Re: [情報] 貓德/武戰GCD改動
※ 引述《sniper2824 (月夜)》之銘言:
: 情報網址: https://goo.gl/7qpaaX
: (網址太長請一併附上縮網址,推薦goo.gl)
: 情報原文:
: Feral Druid's Tiger's Fury Removed from the GCD
: 情報翻譯:
: 移除了貓德的猛虎GCD好棒棒,然後砍了你的能量(60>20),持續時間從8>10秒
小弟以 7個面向(a~g)共15點來分析,我認為8.0是玩貓德的最好時機
老手天花板降低固然可惜,但是新手與老手的差異減少
日後再輔以無腦強力傷害光環,貓德終會再臨
1.傷害光環29%>3%
這個變動對老手與新手都一樣。
a.技能面向
2.撕碎潛行加成50%>20%
老手貓德會評估化身與隱遁(夜精靈限定)冷卻與持續時間去調整招式施放,新手不會,
化身期間撕碎視同於隱身施放,化身最後0.5秒老手會施放潛行,
化身結束後仍然可以打出一發加成後撕碎,新手不會;
變動後老手與新手輸出模式不變,但是加成減少。
(夜精貓德最大受害)
所以老手貓德與新手貓德差異會稍稍減少。
3.傷殘術冷卻加長cd10s-->20s
大秘中老手貓德會善用傷殘術來暈怪,減少怪物威脅,提高團隊的生存力,新手不會,
冷卻加長後老手貓德救隊伍的限制增加,而新手本來就沒有放這招,
(牛人貓德相對優勢)
所以老手貓德與新手貓德差異會稍稍減少。
b.屬性面向
4.加速影響流血dot屬性
老手貓德會配最佳化屬性,新手屬性亂配亂穿可能會穿到高加速,
結果造成明明同一部位換穿加15裝等的裝備,但因為副屬性變動下反而DPS下降的問題。
改版後貓德需要四屬性(加速精通相互加成影響流血傷害,致命軟門檻,全能全傷害,
所以貓德將需要四屬性),
(食人妖貓德相對優勢)
所以老手貓德與新手貓德差異會稍稍減少。
c.能量面向
5.猛虎取得能量60→20
老手貓德會控制能量,施放猛虎技能的時候會把能量壓到不溢出,
新手控制能力稍差,往往會能量溢出,
減少猛虎取得能量會使新手溢出的機會與量減少,
所以老手貓德與新手貓德差異會稍稍減少。
6.猛虎時間從8秒加長到10秒(清晰預兆天賦)
由於天賦清晰預兆+30能量,所以貓德的能量上限最多有130,
加上清晰預兆使你的特定技能免能量,能量充裕,
老手可以充份的掌握時間,8秒內打出最多技能,新手反應慢少打技能,
改動後能量不變,然老手能量早打光,新手反而還有能量可用
所以老手貓德與新手貓德差異會稍稍減少。
d.手順面向
7.猛虎時間從8秒加長到10秒(血爪天賦)
如果不點清晰預兆改點血爪,貓德的輸出循環要卡治療技能,
老手貓可以充分的利用8秒時間打出↓↓↓
猛虎→撕碎、癒合、撕扯、隱遁、撕碎、癒合、撕碎、撕碎
新手貓做不到,往往最後一個撕碎少了猛虎加成
現在多了兩秒,老手該做的早做好能量已空,新手還有能量可以打
所以老手貓德與新手貓德差異會稍稍減少。
e.神器面向
8.貓德神器輸出技能亞夏曼之狂取消(凶蠻咆哮天賦下)
本來是神器技能取得三顆星,老手可以以輸出行程成規劃,善用三個星,
新手反而會有星數溢出浪費的問題,
現在無腦取消後新手相對損失較小,
所以老手貓德與新手貓德差異會稍稍減少。
9.貓德神器輸出技能亞夏曼之狂取消(凶蠻刈殺天賦下)
亞夏曼之狂這個技能這個技能可以觸發一個神器特質:亞夏曼之力
所以結合猛虎之力與亞夏曼之狂,可以讓凶蠻刈殺這個天賦在單體戰打出還不錯的傷害
ps.詳細內容請見我的文章https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1506583696.A.91D.html
現在無腦取消後新手相對損失較小,
所以老手貓德與新手貓德差異會稍稍減少。
10.神器輸出特質取消,破甲10%、亞夏曼撕扯等大特質移除
本來神器特質中,撕扯後可以取得10%破甲,
撕扯作用中當你施放技能有機會觸發亞夏曼撕扯,
老手可以利用輸出技能調整來確保高10%破甲時間,並且觸發高傷害亞夏曼斯扯,
新手則難以維持,
現在無腦取消後新手相對損失較小,
所以老手貓德與新手貓德差異會稍稍減少。
11.神器防禦特質取消,防禦面向「亞夏曼守護」5秒內可以閃躲物理的傷害
本來是老手貓德可以用神器技能:變身後5秒100%閃避來檔指向物理技能,新手不會
ps詳細內容請見我的文章https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1508786057.A.EEC.html
現在無腦取消後,老手的特異功能被拔,新手本來就不會,
所以老手貓德與新手貓德差異會稍稍減少。
12.神器外型整合至朔型
這個變動對老手與新手都一樣。
f.射程變化面向
13.橘胸甲特效射程加成取消裝與平衡共鳴削弱
橘胸甲特效讓你的共鳴加成50%,輸出面向為平衡共鳴,
平衡共鳴本來是可以多打5碼距離,削弱為3碼;
削弱後老手貓德與新手貓德都要練習如何打到更多目標,
但是可以確定的是原先新手貓德友特效後反而會額外開到怪,削弱後就不會引到。
所以老手貓德與新手貓德差異會稍稍減少。
g.相對處境變化面向
14.貓德傷害相對大幅削弱
本命貓德的沒有差別,
在過去的版本哩,付出比其他傷害輸出職業多,打得比別人少的日子還會少嗎?
不,我們早已習慣這樣的日子了,反正bz暴力的傷害光環決定一切,所以不用灰心。
這個變動對老手與新手都一樣。。
15.熊德、補德、鳥德大幅削弱
熊德、補德、鳥德在測試服皆是哀嚎遍野,
所以其他三種天賦的德魯伊剛好是轉換貓德嘗試的好機會。
結語
看看上面7大面向15點,
3點變動對老手貓德與新手貓德都一樣,
11點變動對老手貓德與新手貓德差異會稍稍減少,
還有 1點原因剛好可以轉天賦
加上新神兵共用裝備也要重收。
反正,最壞也是這樣了,不是嗎?轉貓德試試看吧。
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設計師!那邊有貓德大秘 設計師!那邊有貓德傷害循環卡 設計師~~那邊有核心橘貓德
失業 治療技能 打高傷害 ψQSWEET
GM ◥ 設計師◥ GM ◥ 設計師◥ GM ◥他媽的◤設計師
◤◎ ◎ 喔~~ ◤︶ ︶ ◤◎ ◎ 喔~~ ◤︶ ︶ ◤◎ ◎ 攔下來呀!⊙ ⊙◥
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◥ ◥◥ (哈欠)◤ ◥◤ ◥ ◥◥ (煙~) ◤ ◥ ◤ ̄ ◥ ◥◥是不是?!(◥ ◤ ◤)
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