[閒聊] BZ對於坦克的要求

看板WOW作者 (深邃光輝)時間6年前 (2018/05/19 02:07), 編輯推噓33(33061)
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本篇充滿各種「我覺得」所以不一定真是BZ的想法 我覺得每個資料片BZ對於坦克似乎有不同的期待 從團本戰鬥方式的設計和T裝效果來看 無印時代:要求坦克仇恨的能力 傳說中的破甲疊三 甚至疊五 燃燒的遠征:要求坦克的群拉能力 這時候的副本出現了一些會召喚一堆小怪的王 巫妖王之怒:? 似乎不太要求 不過有些王需要大範圍拖動 或許這版本開始意識到坦克走位問題 大災變:注重坦克治療能力 尤其是巨龍之魂的T裝效果,每個坦克都是大招變成補全團 最後坦克幾乎變成半個補 或許BZ覺得這樣角色錯亂所以之後就沒這麼歡樂的套裝特效了 潘達利亞:要求坦克的DPS 坦克的傷害能力在這個版本成了重要指標 尤其SOO的黑引信直接了當的就是在考坦克DPS 德拉諾:要求坦克的減傷能力 出現了一些特定招式很痛的王,如馬肥 還出了「純淨的第三月裂片」讓減傷不夠開的坦克有個備案 至於這個版本軍臨天下 我覺得BZ這個資料片要考驗的主題和前面全部都不同 這個版本考驗的是:坦克間的配合能力 這個版本有些王,沒正確換坦幾乎就是滅團 換坦失誤的懲罰非常大且立即,沒有補救機會 例如瓦里瑪薩斯和阿格拉瑪 以前的團本打到版本末,因為裝備提升的關係容錯率都會明顯提高 可是這個燃燒王座因為戰鬥的設計就是要考驗坦克配合 就算裝備提升,坦克配合有失誤仍然會馬上滅團 且無法補救 之前好像沒有做出對坦克這麼嚴格的王 或許還有其他因素 總覺得燃燒王座的農團實在是農不太動, 總之打起來沒有以往版本末的輕鬆感, 頂裝打也不像以前的版本末可以各種無節操,各種奔放 都版本末了路人團打H,阿格拉馬還是高機率滅團 又或許是我所在的團太低端? 或者我老了 感覺這版本農團的狀況娛樂性很低 有種想要「退休」的感覺 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.136.110.253 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1526666859.A.BDF.html

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蠻討厭一人犯錯死全家完全不給補救機會
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其實另一點就raid的打法大概玩不出新東西…
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集合分傷/踩圈圈/點名往外跑/釋放debuff之類的~~~
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每次看到說玩不出新東西的真的對bz太苛刻了 六王的
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電流急急棒 伊歐娜的飛來飛去守塔 還是看得出來bz有
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想做點事的吧 只是魔獸引擎就是這樣了
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與其說BZ玩不出新東西 不如說BZ玩出了多少新東西
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坦克的走位意識及二坦配合默契真的有變高
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分析的很棒
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這版本很多一人犯錯就幾乎滅團的王 容易打到吵架散團
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這架構下還能搞出這些不錯了
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給點鼓勵啊,都這麼多版還有新東西,魔獸在線上郵戲這快塊
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還是很不錯的,雖然我也有點懷念以前濃團各種奔放無節操打
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05/19 07:24, 6年前 , 14F
法哈哈
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換坦失誤滅團的很多啊 60年代的小紅龍
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縫補者 四騎士
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阿 抱歉 漏看沒得補救這個 當我沒說
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uldir的raid test打到現在的感想是 坦克沒什麼麻煩的東西但
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是除了dk都缺東西 導致有點殘廢......上版本的熊戰最慘
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其他三坦能接的招 上版本戰士接了直接變餅
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boss普攻就動不動10萬一下 技能18萬一下 但坦克少了神器卻
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沒有其他東西補回來
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講玩不出新東西很怪 是還想要啥新東西..
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不過王座對坦克要求是確實不低 尤其後面幾個王
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M模式來說 一王入門 要坦克p3躲採圈的人
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雙狗坦克帶位跟交換 三王四王也是坦克帶位很重要
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守塔到還好 裂魂根本靠坦克過的 金加洛斯坦克撞球
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瓦里 阿格拉瑪看醬油坦表演 阿古斯更是坦克要求超高
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即使跟薩墓相比 王座的坦克任務也是重不少..
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恩..想想海鮮聖女化身雞蛋 大概是重一點
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我覺得M一人犯錯死全家滿合理的啊
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應該說不只是坦,現在每個人在在Raid的重要性都比之前大
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當初MC說只要有20個會打其他都滑水都可以過不全然是笑話XD
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每個版本都一堆坦克出包就滅的王,我只能說Bz對坦克
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的要求從以前到現在沒變過,就是要有更多的副本認知
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目前看副本設計的變動很明顯就是要讓操作空間大於職
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業優勢
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我覺得這版對坦克要求最高一個聖女一個是古爾丹...
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幹你媽的阿格拉馬 比阿古斯還硬
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MOP 戰坦一個暴風槌 兩三百萬 有夠噁心
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黑廟拉線還有眼凌走位就有要求了= =海山死雕也是阿
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熊貓人的坦 少數能打到第一的時代
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伊歐娜坦克不拉淨化者... 一刀一個小朋友QQ
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沒換坦就滅的王以前也不少吧,反而是這版本的秘境讓我感
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覺大家都在追求坦克速度……嚴格來說是對秘境處理的能力
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團本裡的坦,這版本倒是蠻輕鬆的 基礎的換坦走位,維持自
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身硬度就好
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這版就m薩墓就非常吃坦的能力和熟練度 女士就是個好
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例子 m王座應該就尾王而已吧
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阿格拉瑪也算吧XD
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大秘說真的就功能性大於一切 硬度其次 畢竟在高層坦
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除了坦王有很大時間是不接觸怪的
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跟薩墓比 王座真的還好...雖然是薩墓太變態
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1.0 很多目標不能嘲諷,2.0 部分目標不能嘲諷
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打黑暗神廟時光慢遊就知道遊戲體驗多不佳了,尤其是坦
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05/19 10:28, 6年前 , 56F
分析得不錯啊
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現在的坦克減傷大部分都建立在 製造傷害造成仇恨
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不過這些要求跟版本重點可能有關
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黑暗神廟 沒有所謂的換坦 通常都是坦到死
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燃燒遠征首次聖騎能坦,加上主打新種族聖騎,所以搞
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個群坦讓新主打有發揮的地方
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但現今版本沒有無限戰鬥復活,所以坦起來很不爽好在
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因為裝等壓縮沒壓縮很低,DK坦 算是可以吃好幾次丹哥
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的惡魔化身攻擊
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05/19 10:37, 6年前 , 65F
add的應變力呢
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05/19 10:48, 6年前 , 66F
覺得7版坦的最噁心就是雞蛋 接圈擋球帶位帶球標安全點
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05/19 11:04, 6年前 , 67F
薩墓坦克真的難的只有雞蛋而已沒錯
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05/19 11:05, 6年前 , 68F
聖女說真的 就是要你規劃好那一槌的減傷 沒其他難點
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化身說真的 海鮮的帶位可能還難一點..
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相對之下我認為王座的坦克工作重多了
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05/19 11:07, 6年前 , 71F
薩墓是海鮮跟雞蛋難 王座除了前五和巫女都不少事情
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05/19 11:20, 6年前 , 72F
加單的帶球或者標安全點都可以叫DD做吧
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05/19 11:32, 6年前 , 73F
那本來就是DD做吧XD 是說帶王位
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05/19 12:58, 6年前 , 74F
還我復仇
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05/19 15:47, 6年前 , 75F
女士坦帶位好不好 問近戰最知道 差距也很大
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05/20 01:40, 6年前 , 76F
換坦想到60naxx4dk
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05/20 02:56, 6年前 , 77F
說真的你全部版本都能發感想,你也算非常有愛的玩家了
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05/20 15:08, 6年前 , 78F
專業
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05/20 16:52, 6年前 , 79F
坦克在M+還是要求DPS的 吃技術跟副本的理解程度比以往都高
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但是團本就真的沒換到就等滅吧
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05/20 16:53, 6年前 , 81F
但換個角度來說 看好DBM 裝不太好的坦都能坦
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05/20 19:53, 6年前 , 82F
再換個角度來說坦克的作業SOP這樣,一個口令一個動作
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05/20 21:52, 6年前 , 83F
我記得5.0也很多坦克作錯事=滅的王 而且就像你說的5.0
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很吃坦克DPS...(特別是10人團)
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05/20 21:53, 6年前 , 85F
像黑引信那種真的是全團陪坦克練到會為止...
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05/20 21:54, 6年前 , 86F
體感來說挑戰度最高的應該是5.0的坦 要帶位要保命要輸出
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05/20 21:56, 6年前 , 87F
三角龍 暴龍 魔像 聖女 雷王 雷霆王座根本超級虐坦副本
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哭妖王就已經有在檢視坦克的帶位能力了
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馬里苟斯 1+3 救火高手 都要蠻吃坦克的
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說實在的這樣搞玩坦真的壓力超大 很多團打到後面都沒坦
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散團的,你今天一個DPS失誤 一個補失誤 可能都還不會滅
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05/21 17:40, 6年前 , 92F
拚一下還有機會過去,坦一個失誤就火葬場了 而滅團通常都
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05/21 17:40, 6年前 , 93F
是從倒坦開始,壓力山大~~
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