Re: [閒聊] 8.0T裝走入歷史??

看板WOW作者 (動物先生)時間6年前 (2017/11/15 09:07), 6年前編輯推噓9(9015)
留言24則, 17人參與, 6年前最新討論串2/5 (看更多)
※ 引述《sarevork (蚰梜黎h郎)》之銘言: : 聳動的標題是必須的(誤 : http://www.wowhead.com/news=276193 : ION在某個訪談裡提到8.0目前沒有計畫延續傳統T裝系統 : 因為當你X2X4的時候反而限制了你的配裝 : 感覺不是一個加強反而是弱化 : 同時裝備外型會更加主題化 並利用艾新系統來增加配裝選項 : BZ:甚麼??你說我們解決不了T裝泰坦問題?? : 那我們就解決T裝 感激吧~~ 看來可以有很多(被)解決方案,看看迪亞布羅帶給我們的啟示: 1. 未來8.0將有三個部位可以選擇艾澤拉斯之心強化! 你說甚麼!?這不就是D3技能符文組的概念嗎... 差別只在於技能可以隨時換符文組,但是WOW的裝備就不行 QQ 2. 更多的小件數套裝! 如果真如開發者所言,8.0每個職業的差異性變大,而且都有一些特異功能。 那麼就可以開發更多兩件套或三件套裝組,搭配起來會更具有可玩性。 3. 卡拉贊的衣服 + 強化飾品這種東西很不錯 坦白說我覺得這種設計概念我挺喜歡的,穿著A就可以強化B部位等等 這樣一來可以讓收裝變得更多元(才怪) 看別人拿935紅寶石打大密,就會怨恨為什麼夜禍不給我930的衣服 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.168.201.98 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1510708041.A.5E2.html ※ 編輯: snowanimal (118.168.201.98), 11/15/2017 09:12:15

11/15 09:16, 6年前 , 1F
然後紅寶石小砍一刀,就沒人要穿衣服了,很方便 (誤
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11/15 09:21, 6年前 , 2F
現在紅寶石的效益...
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11/15 09:23, 6年前 , 3F
不穩定 超穩定!
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11/15 09:23, 6年前 , 4F
imba的配法大概都活不過一天
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11/15 09:32, 6年前 , 5F
但是A+B這種多元配法就是BZ最不愛 最愛動刀的...
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11/15 09:36, 6年前 , 6F
無印時期的T0套裝家的東西很多都雞肋
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11/15 09:48, 6年前 , 7F
紅寶石對暗牧的效益還是很高的...
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11/15 10:14, 6年前 , 8F
我們覺得這不符合我們當初設計的初衷,而且一點也不c
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ooool,砍!(滿滿的既視感)
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11/15 11:02, 6年前 , 10F
應該是想玩爛新版 把人趕去經典伺服器吧
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11/15 11:18, 6年前 , 11F
明年出的資料片把人趕去大後年才要出的經典? 認真的?
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11/15 13:24, 6年前 , 12F
BZ各作品的現況,真趕人只會爽到別家廠商
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T0雞肋但還是容易入手的不錯裝備,MC大眾化前也沒幾
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11/15 13:26, 6年前 , 14F
個好裝入手管道
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11/15 13:45, 6年前 , 15F
不管從創作或商業的角度來想 趕人這動作都不太可能吧
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11/15 14:02, 6年前 , 16F
當然不可能趕人,就跟魔獸要倒了是一樣的道理,隨便喊喊的
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11/15 18:24, 6年前 , 17F
最近完WOW感覺跟D3好像,是要直接融合了嗎
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11/15 18:35, 6年前 , 18F
樓下支援267.(#$*&^*#&^*&#^#&$ 億圖
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11/15 18:40, 6年前 , 19F
玩D3就夠了,wow要點數卡月卡浪費錢
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11/15 18:57, 6年前 , 20F
D3完全綁死套裝 WOW要移除套裝反而跟D3愈來愈像?這邏輯…
11/15 18:57, 20F

11/15 21:04, 6年前 , 21F
拓raid來說,還是會有最佳技能和"套裝"的問題啊....
11/15 21:04, 21F

11/15 21:05, 6年前 , 22F
每套裝備特異功能不同,不會是玩法多樣,而是沒有全部蒐集
11/15 21:05, 22F

11/15 21:06, 6年前 , 23F
到就會很難一局從頭打到尾
11/15 21:06, 23F

11/15 23:49, 6年前 , 24F
程度的差別吧
11/15 23:49, 24F
文章代碼(AID): #1Q2vD9NY (WOW)
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