[心得] 7.2.5暗牧心得 基礎篇
前言:
常常看到WOW版有零星的暗牧文章/推文,
而版本初期暗牧的拓荒表現一向不錯,
七版初期強勢的自殺應該也吸引了很多人進暗牧坑(我就是其中之一...本來是個大領主),
但是看來看去好像都只有零散的提問和心得而沒有較為全面綜合的文章,
於是想把7版開始main暗牧的一些心得分享一下。
我無法像NGA很多數據魔人給出大量數據支持我的論點,
可能通篇都是個人印象派請多多包涵。
為了怕大家覺得我不是十年老暗牧發什麼心得文,先上人權:
N薩墓WCL:http://i.imgur.com/gbIbjoB.png
1.配戴新橘裝戒指的人第一層請用心靈要塞。
2.不喜歡浪費GCD上盾的人可以在第二層加速天賦選擇瘋狂,
這版本暗牧幾乎都能維持接近90%的虛無覆蓋讓瘋狂也成為一個不錯的選擇。
3.心靈炸彈的CD時間完美配合賽弗斯的內置冷卻,
在薩墓副本中也有大量場合可用來觸發,請常駐。
4.在不選擇自殺的情況下瘋狂殘念可以常駐。
5&6.改版後的超強屈心魔取代之前的注入能量成為主流天賦,
配合祥瑞之靈回復的瘋狂值以及4T20可以達到比上一版本更高的層數,
因此才會有目前一分鐘循環的產生。
7.本篇不討論自殺,而除非戰術需求,否則以現在而言殘遺虛無會是較為優秀的天賦選擇。
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屬性:
加速>致命,加速以目前裝等來說在14000以前都可以越高越好。
精通隨緣,就算是選擇祥瑞之靈天賦精通也是有基本的收益,不需要為了撐高致命而刻意
壓精通。
臨機可以想像成昂貴版的精通,除非超過5%否則仍有收益。
在目前越來越高的裝等帶來越來越高的主屬性後,
副屬性的收益是全面超越主屬性的(這也是為什麼水晶一直在BIS的討論中),
但不代表主屬性沒屁用,所以不應為了湊出所謂的完美綠字而穿裝等過低的裝備,
除非你用simc跑過分確定你這麼做會提高你的DPS。
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配裝:
套裝:
以4T20為最最最最優先,不考慮裝等。
這版本的暗牧就是靠4T20在撐,沒4T20基本上很難打出別人口中的一分鐘循環。
能4T20+2T19的話在多目標將會有更大的優勢,
不過如果有了裝等輾壓屬性正確的散裝就可以忍痛換下T19套裝。
散件:
除了項鍊戒指飾品以外,什麼裝等高穿什麼,
10-15裝等以上就算是次級屬性也該換上,
損失的優質綠字可以挑選合適的項鍊以及戒指調整,
推薦大家使用製作項鍊,可以自行選擇高加速屬性+150加速寶石還送緊急的30瘋狂,
在拿到915-920的加速致命項鍊以前都是最優秀的選擇。
聖物:
聖物方面同裝等而言我列出前幾名的選擇是:
屈心魔時間>痛觸傷害>暗影傷害,因此基爾加丹是每周你都必須丟骰子的王。
橘裝:
橘裝部分我認為只要有腰帶+賽弗斯就可以打完整個薩墓,
賽弗斯才是這個版本暗牧最核心的橘裝(超越腰帶)。
個別王可以根據戰鬥選擇,
例如各個難度的女士我都會帶傳染戒指,
而聚合體我會選擇護腕。
然後以目前的WCL來看,一王有蠻多人選擇用新的魂戒+心靈要塞打獻身瘋狂。
拓荒時期如果覺得自己血量不夠吃招容易見底,
那麼薩瓦里克項鍊雖然不提供增加DPS的特效但超模的三屬性綠字也對暗牧非常友好。
推薦大家優先升級以上提到過的橘裝。
傳奇難度的話橘裝選擇我仍然在摸索中。
飾品:
版主經常分享H2P的飾品跑分排行給大家參考,
如果真的很糾結該帶哪個飾品的話可以細細去看表格比較。
提供一個我流懶人版結論,純粹個人理解。
以薩墓飾品來說的話香爐>深淵>貓頭鷹>>漲潮和尾王飾品,
單體的話應該是深淵小贏香爐。
而大家都知道不穩定的祕法水晶其實是最穩定的,
按照該表跑分結果,
在你有水晶的情況下(假設是最陽春的860水晶),
除非你拿到了英雄難度以上的薩墓飾品(還必須要是前兩名的香爐/深淵),
那麼你都應該繼續帶著水晶。
而我自己的飾品目前是870水晶+900節拍器,
因為我一個薩墓的飾品都沒有。
原因其一是我上述講過的跑分比較,
其二是我個人非常不喜歡使用型的飾品,
因為我覺得這種飾品跟暗牧的相性非常差,
或許有人會說貓頭鷹和漲潮開在高層虛無收益很大,
但前者兩分鐘後者一分半的CD對暗牧來說過於雞肋,
而且如果不能配合開場爆發開飾品那麼這本質上就是浪費了飾品的CD,
此外暗牧的高層虛無是需要謹慎保持的,
要是一個不小心掉出虛無那麼傷害就是直直落,
(這也是為何暗牧是DOT職業但是大量跑位戰鬥會損失大量DPS的原因)
要扣著飾品等高層虛無的做法我認為太麻煩了,
兩相比較下我還是會選擇無腦的白板飾品。
另外在該表中暗處細語在上一版本原本也是BIS級別的飾品,
在這版本中卻乏人問津(我有910的細語但薩墓全程選用900節拍器)
的原因是因為細語的觸發和懲罰容易導致一分鐘循環的混亂,
因此在這版本的細語還不如白板或者節拍器。
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手法:
簡單講一下一分鐘循環如何打,
不討論沒有4T20的情況,
因為在這種情況下應該做的是想辦法湊出4T20而不是用半殘品想辦法打完全體循環。
有4T20的情況下非常簡單,
變身後直接讀神器正常循環到約30層
(視個人情況提早或延後,取決於你當時的瘋狂值)開屈心魔,
用力打到出虛空,就這麼輕鬆。
NGA的文章則是說在25層開神器,到30接屈心魔,
如此一來能穩住25層左右的瘋狂值低點,
屈心魔也能吃到神器的加速BUFF,
而神器在25層放的話傷害也比剛進虛無時高。
每一個點都沒錯,但我還是建議大家一變身就放神器。
理由有很多,概括來講就是這樣打容錯率最高。
在拓荒時不熟悉時間軸與何時會被點名跑位的情況下,
先釋放神器可以給予你充足的時間(直到下一次進虛無)幹雜事(大跑位、ADD處理)。
而且在瘋狂殘念的作用下,
第二次進虛空所需的時間縮短其實會把你每一次循環的技能施放層數往後拖,
舉例來說25神器30屈心魔的打法,
可能第二次第三次循環時屈心魔就要等到33-35層才能施放。
而神器本身的傷害也因為瘋狂殘念天賦的原因,
除了開場的第一次虛無以外都能吃到殘念的加速BUFF而不會造成DPS損失。
在農團輾壓時,
直接神器也給予了你用殘遺虛無天賦打雙神器的可能性,
在開場英勇/嗜血的場合,
於快要出虛無時影散等神器CD和靠幻靈/觸鬚回瘋狂再接神器,
這樣子開場的第一次虛無大約都能打到62-64層左右,
後面的循環就改成一樣30屈心魔,神器卡CD,
一樣能打到50+層數。
我現在的普通和H團幾乎都是這樣打,
但傳奇的話還是建議將影散留給必要時的保命與長距離位移。
看國外的WCL和影片也是選擇直接神器者佔大多數,
綜合以上我認為直接神器還是比較優秀的打法。
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先講一些基本的大原則,下一篇和大家分享1-9H+1-3M的心得,
歡迎大家討論,謝謝收看。
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沒水晶...就只好堅持棄捨到出水晶、或堅持到水晶退出舞台
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目前正在著手團本心得,
M+本來沒打算寫的因為不穩定因素太多了...
※ 編輯: SeeSomeThing (123.193.14.147), 07/09/2017 16:06:50