[情報] 武戰/狂戰與靈魂晶露7.2.5削弱

看板WOW作者 (噎酥)時間7年前 (2017/05/24 09:28), 7年前編輯推噓58(64674)
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情報來源:https://goo.gl/075ykH 不負責任翻譯如下: 靈魂晶露在武/狂戰收益將會在7.2.5的PTR中削弱40% 這個飾品因為可以完美的配合戰士的戰鬥狂嘯(應該還有千鈞潰擊/狂怒BUFF),使其成為 了? 我們已經將薩格拉斯之墓掉落的所有使用型飾品針對戰士做了相同的調整, 最終目標是讓所有使用型飾品在各職業間有差不多的收益, 同時讓擁有靈魂晶露的戰士仍然保有一定的競爭力。 考慮到這次7.2.5針對戰士的使用型飾品調整, 狂暴戰士的所有傷害會提升5%, 武器戰士將迎來重大的戰鬥機制改變,我們會確保調整的同時考慮到這次的飾品改動。 我們不希望靈魂晶露在未來的版本中仍然是戰士的必備飾品, 但是希望在薩格拉斯之墓的拓荒過程中,擁有靈魂晶露的戰士仍能將其充分利用。 (所以只Nerf40%,還Buff你5%呢!夠佛了吧?) 正確翻譯: BZ: 經過了一個版本我們還是不知道要怎麼改晶露耶, 所以直接Nerf個40% 然後buff 5%狂戰傷害這樣應該可以吧? 武戰? 還在改啦! 順便連薩墓的使用型飾品也都針對戰士NERF一下, 要不然到時候又出現必備飾品又要被酸酸罵了 編按:........... 薩墓的拓荒戰士還有位置嗎? RL 拜託留個位置給我 國外公道伯鄉民算了一下整體大概損失2%的dps,不知道有沒有算錯就是了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.160.229.32 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1495589332.A.E6B.html

05/24 09:30, , 1F
說好的不動舊飾品呢
05/24 09:30, 1F

05/24 09:30, , 2F
下一個一定是宿命交會
05/24 09:30, 2F

05/24 09:31, , 3F
武戰現在好慘 整個英靈殿 能看到武戰真是稀有動物
05/24 09:31, 3F

05/24 09:32, , 4F
還好我AFK了 BZ慢慢砍吧
05/24 09:32, 4F

05/24 09:32, , 5F
每次路上只有我背一劍 其他的不是雙劍就是劍盾
05/24 09:32, 5F

05/24 09:32, , 6F
沒晶露玩家表示:佛心公司
05/24 09:32, 6F
現在只能期待所謂的武戰大改了嗎TAT 還好我已經點到52了

05/24 09:33, , 7F
我的915帶洞宿命交會還能活多久呢
05/24 09:33, 7F

05/24 09:33, , 8F
上次訪談之類,是不是說過不會nerf舊副本的東西
05/24 09:33, 8F

05/24 09:33, , 9F
晶露宿命就這版狂戰核心啊
05/24 09:33, 9F

05/24 09:35, , 10F
跟基單一樣固定傷害就好,硬要搞這種連動就是職業榜飾品
05/24 09:35, 10F

05/24 09:36, , 11F
要看晶露佔整體輸出的幾%吧?
05/24 09:36, 11F

05/24 09:37, , 12F
邪表示:來~你來~一起享受少40%
05/24 09:37, 12F
好處大概是7.2.5開了之後就不用農暗夜堡了(誤 咦? 原來BZ一直都沒有要增加玩家的黏著度阿 XD

05/24 09:38, , 13F
今天PTR延遲了 大概中午就可以看到改了啥
05/24 09:38, 13F

05/24 09:41, , 14F
笑死,提高成固定傷害但不會爆擊不就好了,以前又不是沒這
05/24 09:41, 14F

05/24 09:41, , 15F
種東西,結果這樣改?其他的主動飾品除了魔典有人用嗎?居然
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05/24 09:41, , 16F
也被牽連
05/24 09:41, 16F
照文意看有調整的應該只有針對薩墓的使用型飾品做調整 舊飾品應該就只有晶露被砍 (哪是因為其他都是垃圾阿QAQ)

05/24 09:44, , 17F
沒有主動飾品的法系表示喘一口氣
05/24 09:44, 17F

05/24 09:54, , 18F
喜聞樂見
05/24 09:54, 18F

05/24 10:01, , 19F
這樣砍正常吧 不然還要跟現在跑回去刷嗜血直覺一樣豈不
05/24 10:01, 19F

05/24 10:01, , 20F
是超白癡
05/24 10:01, 20F

05/24 10:02, , 21F
還是現在狂戰綁定特定飾品大家會覺得比較好?
05/24 10:02, 21F
現在戰士沒有晶露就是垃圾職業這種現象當然很不健康 但是這種調整真的只能黑人問號.jpg 不過還是只能說BZ只會這樣調不意外

05/24 10:03, , 22F
邪DK好像第一個星期就被砍了
05/24 10:03, 22F
※ 編輯: yj77885544 (118.160.229.32), 05/24/2017 10:06:20

05/24 10:07, , 23F
呵,目前看起來薩墓近戰飾品也沒一個靠譜的
05/24 10:07, 23F

05/24 10:07, , 24F
難怪必須砍舊的
05/24 10:07, 24F

05/24 10:10, , 25F
D3團隊果然是笑話
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05/24 10:13, , 26F
為了讓M+有吸影力把一些強飾品設計丟過去
05/24 10:13, 26F

05/24 10:13, , 27F
結果導致團本飾品在比蠢 偉哉BZ
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05/24 10:14, , 28F
噬血 水晶 宿命 薩墓開了搞不好還要回去刷or賭這類飾品
05/24 10:14, 28F

05/24 10:24, , 29F
只能再爽幾個禮拜惹QQ
05/24 10:24, 29F

05/24 10:25, , 30F
不用想BZ不太會buff新飾品,但是絕對會把舊飾品砍成渣
05/24 10:25, 30F

05/24 10:28, , 31F
這團隊就是數字改動幅度要大 才能證明他有做事
05/24 10:28, 31F

05/24 10:29, , 32F
要看晶露佔比有沒有超過12.5% 否則還是nerf阿=0=
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05/24 10:29, , 33F
現在晶露好像佔20%
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05/24 10:37, , 34F
我錯了,大概10多%,一直記到拓荒期還沒進展殺的數據……
05/24 10:37, 34F
還有 70 則推文
還有 4 段內文
05/24 15:11, , 105F
940飾品給的力量還不到3000勒,3000連10%都不到
05/24 15:11, 105F

05/24 15:27, , 106F
用WCL算總傷應該最準 上面也有人算了砍40%會變多少吧
05/24 15:27, 106F

05/24 17:30, , 107F
終於改了,推個,雖然武戰還是被波及到了。
05/24 17:30, 107F

05/24 17:37, , 108F
一個飾品只有少數人會帶 還是BIS 真的北七 聽說這版快過了…
05/24 17:37, 108F

05/24 17:41, , 109F
不管啦 BZ的改動先罵再說
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05/24 17:48, , 110F
一個飾品的總傷佔比超過10%本身就很不可思議了
05/24 17:48, 110F

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然後BZ解決的方式就是砍翻他 老早就不意外了
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05/24 17:49, , 112F
問題是補償呢? 武器戰因套裝特效等於重做 狂戰???
05/24 17:49, 112F

05/24 17:49, , 113F
又要來調%了嗎 5%調不夠下次要給幾%?
05/24 17:49, 113F

05/24 17:53, , 114F
再來 戰士在拓荒期間傷害比較可靠是因為斬殺期較久
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05/24 17:53, , 115F
來個沒斬殺期的BOSS看看 輸出要被車翻幾條街去
05/24 17:53, 115F

05/24 18:16, , 116F
正義必得伸張!
05/24 18:16, 116F

05/24 18:40, , 117F
感謝野外囂張的武戰們
05/24 18:40, 117F

05/24 18:46, , 118F
如果PTR只是發個車看會不會動 很好奇技能傷害是怎麼設計的
05/24 18:46, 118F

05/24 19:03, , 119F
野外武戰很囂張??? 黑人問號?
05/24 19:03, 119F

05/24 19:30, , 120F
野外因為沒有PVP調屬性,武戰是很慘的吧
05/24 19:30, 120F

05/24 19:34, , 121F
推正確翻譯 哈哈哈
05/24 19:34, 121F

05/24 19:46, , 122F
這遊戲越來越令人失望,唉。只想玩戰士臭了嗎?
05/24 19:46, 122F

05/24 20:10, , 123F
戰士一直都被BZ欺負阿 坦也砍 狂也砍
05/24 20:10, 123F

05/24 20:25, , 124F
afk囉
05/24 20:25, 124F

05/24 21:41, , 125F
坦補DD都砍囉~
05/24 21:41, 125F

05/24 21:53, , 126F
戰士哪來的補
05/24 21:53, 126F

05/24 22:28, , 127F
復甦之風阿(X
05/24 22:28, 127F

05/24 23:24, , 128F
這本來就是太爽阿,當初5.2雷霆重新分配風僧拿到多快被改!?
05/24 23:24, 128F

05/24 23:25, , 129F
整整用了一個副本加上佔比傷害1.2 .更何況現在改也沒損失
05/24 23:25, 129F

05/25 00:31, , 130F
重新分配在武僧上會做壞是因為風僧的精通做壞了才是
05/25 00:31, 130F

05/25 00:32, , 131F
一個版本精通的效果就改了三次
05/25 00:32, 131F

05/25 01:51, , 132F
講到重新分配我就賭爛 花大錢搶了一個爽沒幾天就改掉
05/25 01:51, 132F

05/25 05:41, , 133F
其實也不誇張 戰士本來就吃狂嘯輸出 沒這飾品一樣
05/25 05:41, 133F

05/25 05:41, , 134F
爆發期和平穩期差距極大 那一個飾品犧牲你三秒爆發
05/25 05:41, 134F

05/25 05:42, , 135F
期不能動 軟性限制單體 有18%天經地義
05/25 05:42, 135F

05/25 05:42, , 136F
只是沒玩的只會看到 "飾品佔比20%?? 肯定有問題"
05/25 05:42, 136F

05/25 06:10, , 137F
真的。用比重不太公平。別忘了他要花你三秒精華爆發
05/25 06:10, 137F

05/25 06:11, , 138F
短暫的精華爆發五秒給了他三秒。比重還低就根本垃圾
05/25 06:11, 138F

05/25 06:11, , 139F
05/25 06:11, 139F

05/25 09:41, , 140F
"飾品占傷害約20%" 到底是職業設計還是飾品設計有問題呢?
05/25 09:41, 140F

05/25 12:55, , 141F
恩只有戰使用犧牲3秒得到18-20%,其他職業用6-8%
05/25 12:55, 141F

05/25 12:55, , 142F
到底是飾品做壞還是職業做壞呢?
05/25 12:55, 142F

05/25 17:20, , 143F
不知道某些人是不是玩過戰士
05/25 17:20, 143F

05/25 19:40, , 144F
有人發現 今天上線已經改了嗎…
05/25 19:40, 144F
文章代碼(AID): #1P9E7Kvh (WOW)
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