Re: [情報] 7.2.5 PTR Build 24076 - 獵人

看板WOW作者 (瞌睡熊)時間7年前 (2017/05/11 00:05), 編輯推噓8(807)
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來按一按計算機算算看是射擊獵還是射擊臘 現行瞄準 0.619*275%武器傷 2.16 2.26 2.36 2.46 2.56 2.66 2.76 2.86 耐心狙擊+神兵16% 594 621.5 649 676.5 704 731.5 759 786.5 %武器傷*0.619 新瞄準 0.619*425%*武器傷 1.42 1.48 1.54 1.60 1.66 1.72 1.78 1.84 新耐心+神兵12% 603.5 629 654.5 680 705.5 731 756.5 782 %武器傷*0.619 新舊瞄準基礎傷害差異約1.55倍 穿刺射擊新舊倍率也是1.55倍,所以傷害倍率基本上跟上面的計算一樣。 也就是說新舊傷害幾乎沒有差別,草地依舊翠綠。 幹 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.240.129.10 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1494432319.A.310.html

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堅韌茁壯的小草QQ
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所以bz改了一堆機制,結果的出來的結果是差不多,這是
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腦殘嗎?
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4
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讓玩家覺得不是沒做事 你不感激嗎
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這算法是用耐心的狙擊手來算嗎?
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其實你瞄準不會每發都打在最後狙擊手加成最多的時候,
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感覺要算個平均之類的會比較準。不過的確這樣看起來是
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沒buff多少。
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看起來就是下限提高 但是上限還是一樣高
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下限提高,平均略微提高,上限降低
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看了之後更佩服bz的數學能力了,專業惡搞獵人啊根本
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就搞一堆公式,結果卻是一樣的,那還不如把易傷機制
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弄掉,直接加瞄準傷害跟祕法射擊回集中值的機制改強
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讓你的傷害不用忽高忽低 不感謝嗎
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文章代碼(AID): #1P4pe_CG (WOW)
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