Re: [閒聊] 怎樣的補師會讓人佩服

看板WOW作者 (BusyMan)時間7年前 (2017/04/11 10:02), 編輯推噓17(23689)
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自從暴雪把藥水機制改了之後一場只能喝一次然後等死 要看奶媽技術的整組就壞一半... 老人講早期的玩法 夜龍之息 http://tw.battle.net/wow/zh/item/11952 惡魔符文 http://tw.battle.net/wow/zh/item/12662 黑暗符文 http://tw.battle.net/wow/zh/item/20520 極傚法力藥水 http://tw.battle.net/wow/zh/item/13444 符文布繃帶 http://tw.battle.net/wow/zh/item/14529 絕望禱言 http://www.wowhead.com/spell=19236/desperate-prayer 以前這些物品是不共用CD的... 也就是牧師榨出魔力的手法 除了基本的五秒回魔或者精神裝之外 CD兩分鐘到了該喝極傚法力藥水就喝 萬一大藍還在CD有人出包噴血讓你魔力乾了 夜龍之息惡魔符文嗑下去 抓穩時間幫自己繃帶 如果還是補乾了...黑暗符文下去接著絕望禱言 (這就是號稱三條魔力的人類牧師) 當時還有小德的啟動 早期的補師就是靠這些後備工作來支撐拓荒的... 然後那個年代的螢幕都是4:3不大 40人團的話血條拉出來你是看不到boss的 整個螢幕搞得跟鋼彈儀表板一樣 閃招躲人都要靠DBM 我覺得後來的版本補師越改越花俏... 技能也越搞越多 加上五人副本速食化 可是一些讓玩家練補師基本功的機會也變少 加上一些神坦可以神回血 (碰過坦五人只貼恢復就夠的神人) 現在要看補師的技術大概要打到最難最壓榨的難度 才能知道技術好壞 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.110.225.93 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1491876143.A.878.html

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其實也是經過多次改動,補師的技術已經扁平化了
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拿掉5秒回魔、驅散有CD等等
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不然以前的H難度,只要團隊有一兩個神手補師就夠了
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神人可以靠降階治療&預唱增加5秒回魔的時間,完全不會乾
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驅散也是神人驅了3次以上,反應慢的補只能撿剩的
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完全不覺得砍這個技術壞一半,貴古賤今
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現在沒有奇瑪隆跟阿努巴這種王,不然手殘一下就看出來了
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降階治療那種蠢設定就別提了
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貴古沒關係,但是沒必要賤今
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DBM created on 2008/4/29
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懷念補聖出團狂刷聖光閃現的年代...
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講古就飽了
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大藍以前也是CD到狂喀而已 根本不算是什麼技術吧
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變成一種CD到必備的物資消耗戰 所以才改成戰鬥中一罐
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我不懂吃一堆東西跟基本功有什麼關聯 補的基本功不就是
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不要死人嗎
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我不覺得現在練基本功的地方有少 可以打白虎寺試煉阿
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然後降階治療真的很蠢 你要說拔5秒回魔降低技術門檻倒
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是真的
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吃一堆東西跟技術有啥差別? 不就是花很多時間去農而已
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砍5秒回魔 反而注重在配裝回魔和治療量的差別 手法更
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是有點懷古啦 不過我並不認同你說的這些東西砍掉技術
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少一半 頂多只是準備的東西變多了
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有差 反而砍掉後 變有效治療和馬上抬血更重要 傷害更
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暴力
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我認為現在這個狀況是很好的,魔量成為有限的資源,
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端看補怎樣去分配利用
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真的確定無印版本是神捕嗎?無印版本的巨集判斷式可沒有
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被BZ限制,各種條件都能寫。
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然後驅散有CD才更有技術判別吧 以前驅散沒CD隨便驅都沒
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差 現在你驅散有CD才更需要判斷誰需要驅散 誰的可以延
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你這個也是1、2版的事情了(遠望
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一場只能喝一次藍水不就代表需要更講究控魔技術嗎._.
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7版如果不是各種肝元素,這版本對補的判斷與控魔需求
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真的不算普通
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而上面幾位大大似乎有什麼誤會,補師的雞補供不是不要死
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人,是練到可以刻意弄死人又能順利通過戰鬥的才算是基本
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同意樓上 如果玩補僧打Raid就更能體會這版本控魔的痛苦
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還有 39 則推文
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技術難說,但至少樂趣比較多較有變化性
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我永遠記得打MC靠CTRA+巨集可以一鍵補血+驅散 (遠望
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一鍵解魔在MC就被封殺了,改成很多方塊去按它們XD
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這只讓我想起當初去刷這些東西只有滿滿的痛苦
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講古好棒棒。
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以前是沒分難度 普遍痛苦感更強 現在M的難度還更高更累
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一樣是難,現在的舒服多了
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成功選出對應危機的最佳解,而不是一直在預唱等扣血
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以前的強效治療術 還要拉出不同等級 拔瓜更麻煩
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一鍵驅魔正式不能用大概是在TAQ,bwl狗王還是可以用的
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強效我都只用LV3,四級幾乎沒用過
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快補我也很少用 我幾乎不穿精神裝 也沒在喝藍水
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以前就是比預唱 甚至可以看BOSS動畫補坦...
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以前沒那麼多亂槍七八糟地板招阿
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還是不懂為什麼要一鍵驅魔 我都把快捷鍵7改成T然後
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把驅散放上面 一樣可以秒驅啊
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原來你補師的技術是在戰鬥中吃一堆東西喔 哈哈嘿嘿
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上古時代的一鍵驅魔是你不用選目標你只要無腦一直按同一顆
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鍵就好,我是法師=_=
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我覺得這版補師 更考驗技術 MP5拿掉 不能無腦亂補
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推這個完全不覺得砍這個技術壞一半 講這個大概跟捕很不熟
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藥水機制是上80年代改的,那時即使是剛滿80,別太無腦
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3基本上補是很難缺魔的,更別說那時團隊buff多到數不
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比起來現在補真的過太爽無腦在捕的
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以前一個治療術就有分好幾級要選擇用的
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吃吃喝喝的技術
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你以為早期補師是可以農出版主的東西嗎,出一次團要準
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備多久,妳以為一發大補補血條很容易?你完全是靠現場反
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應,全團失血你要選擇補誰不補誰,看四十人血條還要躲特
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效解驅散,注意控制每一滴魔直到王倒下,降階法術是要
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看對象的血條損失多少補的,才不會造成溢補,當時每一滴
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魔都有可能換來一場的勝利或者重打,你在用dd打的正爽
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快,連閃都不閃地面特效的時候,是我們補師默默把血補
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滿,妳們打王完在分寶,是補師默默吃麵包喝水回血回魔,
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永遠跑在團隊最後面。就算補師只會吃吃喝喝的技術,也
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請別忘記沒有補師,妳們連挨王一拳的資格都沒有。
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有事嗎?我有在否認補師的能力貢獻嗎?我是覺得拿這種東
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西就來說嘴補師的技術是在羞辱補師好嗎
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奇馬隆~~ 多補浪費,少補死人XD
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文章代碼(AID): #1Ox3alXu (WOW)
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