[問題] 補D的T19四件特效到底...?

看板WOW作者 (深邃光輝)時間7年前 (2017/02/17 00:30), 7年前編輯推噓31(35465)
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有很強嗎?真是感覺不出來。 這特效好像也不是第一次出現, 好像80年代的套裝也有特效跟這次四件套是幾乎一樣的。 只是這次明說了,回春跳到別人身上的機率是1.5%。 如果18秒內回春有N跳 這個特效的效果 是不是就是用以下算式來評估: 回春治療量 X 0.015 X N 可是這樣算出來超低的 可能項鍊附一個女祭司印記就贏過了 完全不是IV上說的四件套很強大,要趕快穿四件的狀況。 已知四件套特效在五人場合幾乎可以放棄。 效果真的不好,不可控。 多數情況是根本沒看到有多跳新的回春出來。 五人副本極少有忙到一個回春都擠不出時間放的狀況 這免費回春實在不是一個有感的效果。 最後翻譯一下補DT20的特效 兩件:使迅癒CD時間最多降低40%。 CD時間降低幅度隨治療目標血量而變化, 目標血量越低,CD時間降低越多,最多降低40%。 四件:使用迅癒會使百花綻放的治療效果提高300%,持續8秒。 顯然這是BZ看到沒人去點第一層天賦的 富饒 才做出的特效設計。 字面上看起來是尚可接受,應該會是不錯的特效。 但如果薩格拉斯之墓大部分的王都要全員分散,就哭哭了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.25.228.183 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1487262656.A.601.html

02/17 00:42, , 1F
你根本不懂!!!!
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02/17 00:44, , 2F
亂算一通!!!!!!
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那小囊你是用甚麼公式呢? 我這篇本來就是來問問題的 你趕快告訴我啊!

02/17 00:50, , 3F
加速8795共九跳,九跳都沒新回春的機率是87.2%,我覺得還
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02/17 00:50, , 4F
不錯啊
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我覺得這樣看起來都沒新回春的機率,很高阿。 不過這也可以解釋為什麼五人副本會很少看到新的回春跳出 因為期望值是要上9~10個回春才會看到一個新的 ※ 編輯: owlonoak (114.25.228.183), 02/17/2017 00:54:06

02/17 00:57, , 5F
五人副本就...真的很沒用
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02/17 01:00, , 6F
因為多跳的回春不只治療量,還有賺gcd吧
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繁茂、神器對四件的支援度也滿高的
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富饒也是先前設計團隊自己大手一砍,困惑。
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02/17 02:25, , 9F
你到底為什麼不懂!!!!
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02/17 02:26, , 10F
很懂就說明一下
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02/17 02:38, , 11F
數學老師在哭
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上一次回春當中 有跳出新的回春的期望值是 9x1.5%=
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13.5% 新的會春又可能在跳出新新的回春 用無窮級數
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算來 唱回春等於你上了1.156個回春術了
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樓上的數學老師也在哭,不會算不要出來秀下限
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02/17 03:06, , 16F
scrotum5566在崩潰什麼啊
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5566大集合
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廢文大師不只躲在自己的廢文內 還跑出來噓別人
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四件配橘肩膀好像有奇效?
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02/17 04:25, , 20F
期望值是那樣算嗎...
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如果是每個tick都判斷觸發,這樣算並沒有問題
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問題在於沒有加總觸發後回春再觸發的集合
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02/17 04:41, , 23F
觸發再觸發佔整個事件的小機率,可簡略成略大於1次觸發
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我是不清楚每個人回春的秒數是多少 ,但是當回春跳一
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次就會有千分之十五的機率丟給下一個目標, 然後每次
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回春作用觸發這個效果是獨立的吧? 那機率就是1.5%的1
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6次方吧? 這是單個回春觸發的機率, 不過基本上大秘
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境都是6-10個回春在跳 ,團本應該至少2個, 反正觸發
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到就是送一個回春啊 ,不爽不要穿四件啊
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艮 想想就好麻煩... 我不想思考了
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02/17 05:07, , 31F

02/17 05:16, , 32F
剛剛翻論壇看到的 結果想回頭找來源卻找不到了...
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這樣看起來蠻猛的
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基本上不會只上一個回春,如點出萌芽,T19在團隊蠻不
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錯的,如果有回春戒更op了
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所以崩潰完人去哪惹
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我也挺好奇某樓的期望值的定義是什麼?...
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還有 34 則推文
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mushroom大沒算錯 這樣算合理的 把每次tick可能給你
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的綜合起來即是期望
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靠 肩膀跟t4不相容喔
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所以結論是 0.015 X N 這個部分應該是正確 N看來應該是9 所以一個回春跳出新的免費回春的機率是13.5% 那麼在有效治療量的統計表裡面 我們應該可以說,如果有四件套特效 那麼特效的效果就是回春有效治療量 x 0.135 回春在戰鬥當中如果占了30%的有效治療 那麼特效效果就是佔了4.05%的總體有效治療量。(30 x 0.135) 好吧,這樣看起來這特效不算弱,不過也不算很強。 有請囊先生分享高見 ※ 編輯: owlonoak (36.231.149.4), 02/17/2017 12:05:26

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有趣的是之前回春加速沒斷點 會等量增加補量
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現在有沒有必要特別稱到多一跳的斷點增加T19的特效
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不需要,我看到的資料是這樣寫: 現在HOT到底有幾跳,還是看加速,並且有對應的數值 如果9跳加速要A,10跳加速要B 你的加速剛好是(A+B)/2 中間點的話 那你施放的回春術,有50%是9跳,50%是10跳 以此類推。 https://tinyurl.com/j29jwpd ※ 編輯: owlonoak (36.231.149.4), 02/17/2017 12:36:05

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你貼的意思是說多出的加速會變成補量給你 不是說隨機
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a了一下囊先生的id和本尊帳號就可以發現他常常po一
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對數字機率相關的文章 但是似乎對數字不甚敏感 不
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用期待高見了
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假如現在0%加速時回春100萬10跳 多1%加速是 101萬10跳
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若2%加速是斷點的話 102萬變11跳 每%加速都增加1萬
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價值相等 這是建立在沒有套裝特效下的情形
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原來如此,感謝解惑!

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覺得省下補鋪回春的GCD用來另外做的事情也可以算進去XD
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可是你也不會因為看到多了一個回春出現就特別做甚麼 AE出現一定是鋪好鋪滿,不會因為覺得會有回春術跳出來 就特地留一個應該要上回春的人不給他貼回春阿

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多的gcd可以拿來變樹人跳舞無價
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02/17 12:50, , 86F
但是變樹人要魔根本不合理!!
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02/17 12:56, , 87F
之前在德魯伊Discord看
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到的
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※ 編輯: owlonoak (36.231.149.4), 02/17/2017 12:59:56

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Persistence是神器小特質裡面的持之以恆,加回春秒數
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02/17 13:11, , 90F
機率性是一個問題,不過如果在需要鋪回春的時候觸發
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就等同你可以用更快的速度完成,然後整體覆蓋率更高
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02/17 14:27, , 92F
每個tick都是一次dice,期望值雖然是指包含原本治療量
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02/17 14:28, , 93F
但如果是算平均觸發機率來說,機率x回春跳N次是對的
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02/17 14:28, , 94F
雖然這只算到1次觸發,2次觸發後你可以當成"略多"就好
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02/17 14:28, , 95F
因為機率已經偏成小到對實際意義不大
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02/17 14:29, , 96F
GCD省不省並無關係,這都是在計算"你丟一次回春"
02/17 14:29, 96F

02/17 14:29, , 97F
能額外拿到的"額外治療量"
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02/17 14:30, , 98F
二次回春,三次回春,都是各別的不同條件
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02/17 16:42, , 99F
各位大神不如再算一下t19*4在精通n%與不同情況的效益如何
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02/17 16:42, , 100F
?再幫算個點雙回春效益總體%數,如果還有時間順便算個你
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02/17 16:42, , 101F
拿到t19的機率?
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0.015 x 9 x 回春治療量 這得到的數值,已經將精通數值考慮進去了喔, 因為回春治療量中已經包含精通的效果了。 雙回春也用同樣的算是即可評估 0.015 x 9 x 回春治(萌芽)療量

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精通%跟點雙回春一樣 比較基準相同 多個套裝的提昇就
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02/17 16:45, , 103F
相同 拿到t19的機率 我只能說去農比在PTT前面還高
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02/17 16:52, , 104F
T19應該算是很會出了
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總結: 如果這算式可以反映事實 那麼N變成10將有很可觀的提升(數值上,實戰看不看得出提昇就不知道了) N=10加速需要達到33.34% ※ 編輯: owlonoak (114.25.238.239), 02/17/2017 20:23:24
文章代碼(AID): #1OfTF0O1 (WOW)
文章代碼(AID): #1OfTF0O1 (WOW)