[問題] 補D的T19四件特效到底...?
有很強嗎?真是感覺不出來。
這特效好像也不是第一次出現,
好像80年代的套裝也有特效跟這次四件套是幾乎一樣的。
只是這次明說了,回春跳到別人身上的機率是1.5%。
如果18秒內回春有N跳
這個特效的效果
是不是就是用以下算式來評估:
回春治療量 X 0.015 X N
可是這樣算出來超低的
可能項鍊附一個女祭司印記就贏過了
完全不是IV上說的四件套很強大,要趕快穿四件的狀況。
已知四件套特效在五人場合幾乎可以放棄。
效果真的不好,不可控。
多數情況是根本沒看到有多跳新的回春出來。
五人副本極少有忙到一個回春都擠不出時間放的狀況
這免費回春實在不是一個有感的效果。
最後翻譯一下補DT20的特效
兩件:使迅癒CD時間最多降低40%。
CD時間降低幅度隨治療目標血量而變化,
目標血量越低,CD時間降低越多,最多降低40%。
四件:使用迅癒會使百花綻放的治療效果提高300%,持續8秒。
顯然這是BZ看到沒人去點第一層天賦的 富饒
才做出的特效設計。
字面上看起來是尚可接受,應該會是不錯的特效。
但如果薩格拉斯之墓大部分的王都要全員分散,就哭哭了。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.25.228.183
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那小囊你是用甚麼公式呢?
我這篇本來就是來問問題的 你趕快告訴我啊!
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我覺得這樣看起來都沒新回春的機率,很高阿。
不過這也可以解釋為什麼五人副本會很少看到新的回春跳出
因為期望值是要上9~10個回春才會看到一個新的
※ 編輯: owlonoak (114.25.228.183), 02/17/2017 00:54:06
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還有 34 則推文
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所以結論是
0.015 X N
這個部分應該是正確
N看來應該是9
所以一個回春跳出新的免費回春的機率是13.5%
那麼在有效治療量的統計表裡面
我們應該可以說,如果有四件套特效
那麼特效的效果就是回春有效治療量 x 0.135
回春在戰鬥當中如果占了30%的有效治療
那麼特效效果就是佔了4.05%的總體有效治療量。(30 x 0.135)
好吧,這樣看起來這特效不算弱,不過也不算很強。
有請囊先生分享高見
※ 編輯: owlonoak (36.231.149.4), 02/17/2017 12:05:26
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不需要,我看到的資料是這樣寫:
現在HOT到底有幾跳,還是看加速,並且有對應的數值
如果9跳加速要A,10跳加速要B
你的加速剛好是(A+B)/2 中間點的話
那你施放的回春術,有50%是9跳,50%是10跳
以此類推。
https://tinyurl.com/j29jwpd
※ 編輯: owlonoak (36.231.149.4), 02/17/2017 12:36:05
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原來如此,感謝解惑!
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可是你也不會因為看到多了一個回春出現就特別做甚麼
AE出現一定是鋪好鋪滿,不會因為覺得會有回春術跳出來
就特地留一個應該要上回春的人不給他貼回春阿
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0.015 x 9 x 回春治療量
這得到的數值,已經將精通數值考慮進去了喔,
因為回春治療量中已經包含精通的效果了。
雙回春也用同樣的算是即可評估
0.015 x 9 x 回春治(萌芽)療量
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總結:
如果這算式可以反映事實
那麼N變成10將有很可觀的提升(數值上,實戰看不看得出提昇就不知道了)
N=10加速需要達到33.34%
※ 編輯: owlonoak (114.25.238.239), 02/17/2017 20:23:24
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