[閒聊] PTR都在測試啥為什麼更新完才不停hotfix?

看板WOW作者 (azure冷,也沒有心再跑? )時間7年前 (2017/01/27 16:53), 7年前編輯推噓33(37456)
留言97則, 46人參與, 最新討論串1/1
洨弟台服跳美服玩家,主要是搞PVP,這版本多少次了,更新完才發現誰過強,然後狂hotfix 改個沒完,PVP影響超級大! 7.1剛上,毀術冰法冰DK,躺著打趴著打各種屌打隨便都能2500+,之後才hotfix一次又一次, 7.1.5又DH什麼的太噁心,一樣是2天1hotfix解決,PTR都在測試啥小? 題外話就是PVP平衡,職業不平衡連專精都不平衡,現在積分高分段全是三奶僧三鳥D,而我 大DK,版本初只有邪沒有冰,7.1冰起飛各種虐爆四方,7.1.5冰砍成渣又只能邪,一個Patch 一種命運,是怎麼玩啊?! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.239.251.1 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1485507204.A.809.html

01/27 16:56, , 1F
付費公測沒聽過嗎?PVE一調都是十幾二十趴的在跳
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01/27 16:57, , 2F
付費公測
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PTR是測試遊戲機制的可靠性...
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01/27 16:59, , 4F
你真以為玩家會認真去PTR把循環磨到最佳值,也太天真
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01/27 17:01, , 5F
數據這種是要大量樣本去測試..PTR那點時間跟人數測
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出來的根本不準
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01/27 17:05, , 7F
所以要拿給大家好好的測 測好測滿
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7.1 毀術混蛋箭 冰法長矛一發跪地 大DK龍媽出場直接漏尿 這都測不出來嗎XD? ※ 編輯: a9568756 (36.239.251.1), 01/27/2017 17:09:20

01/27 17:07, , 8F
我們覺得很coooool! aren't you thankful?
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01/27 17:18, , 9F
連付費公廁都不知道 你真的有玩WOW嗎?
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THE POWER OF JAY
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01/27 17:22, , 11F
現在每天都在改 PTR到底?
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很單純啊 測試重點在不在這邊的問題而已
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你ptr沒測出結論的當然上線再改
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不然就很單純大家測了沒回報而已
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不都很常有人再說啥ptr頭抬太高活不出去之類的
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D3付費公測玩過沒? 同一個團隊做的當然是一樣COOOOOOL
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技能不給基礎傷害 通通都用%在調的 當然COOOOOOOOOOOOOL
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屬性爆炸就是這樣來的 橘裝就更別說了 糞設計
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看D3 patch note 動不動就上千% 我已經無感了
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就只是玩爽的遊戲還有辦法搞到大家都很不爽也是奇觀了
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測試不是測平衡,人數樣本太少,測試最大重點是測bug
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因為要看客戶群哭得大不大聲
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公司要賺錢一定是看誰錢多
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所以我們可以知道 大聲一定有用(X 頭不能在PTR抬太高
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正式之後也是 不然你看看那個暗牧...
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看看pal連續被砍三周
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最近開始不m了 包月到也沒包了 有雕像當紀念就好
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你忘了提到鳥德直接砍75%精通LOOOOOOOOOOOOOL
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你不覺得魔獸世界為什麼已經幾萬個build了嗎
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都7.1.5了,1,2,3,4,5,6版改了千千萬萬版怎麼現在才問
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我只覺得這種文很無聊。 :P
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(原本要按噓的還是縮了lol)
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01/27 18:19, , 33F
嗯嗯
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只是這版改到現在職業先天的差距實在太大了,一直沒
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均衡,就又大改,如果公測兩年到下個資料片怎麼辦
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01/27 18:32, , 36F
全民公測 第一天玩WOW喔
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就只代表這次的付費公廁完全說服不了大眾阿
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ptr就是測試能不能登入和打怪而已
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還有 21 則推文
還有 1 段內文
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一般上正式版時候王的血都會狂加。PTR不重要的也變超痛
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所以很多PTR的打法上正式版都無法打
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刷一波青光
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青光戰車開出來

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我覺得啦 PTR就只是測試有沒有BUG而已 根本沒想要測
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試平衡 我猜的啦
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我以為 PTR 是抓 BUG 用的,平衡要看實際上線情況
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星海才三種族平衡就那麼難做了,魔獸職業那麼多怎麼
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01/27 20:40, , 67F
可能上線前就修好
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※ 編輯: a9568756 (36.239.251.1), 01/27/2017 21:37:44

01/27 22:29, , 68F
hotfix比較好吧,以前弱的或強的職業真的是半年一年單位
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的也不會變,不然你以為當年用臉滾鍵盤和打臉會長
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這東西哪來的,打個戰場看到一堆聖騎就直接跳了
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不HOTFIX難道要跟當年的聖打怪一樣嗎
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當然如果你玩的是強職想爽個1,2年的就當我沒說
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但熱修都無腦10幾20趴在調的耶 這種純數據的調整打
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個木樁不就知道了?
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01/27 22:50, , 75F
不要再玩wow版了 各位QA趕快上線幫blz測試喔~
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哼,看來沒人刷我了
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我覺得這次團隊思想很奇怪,玩家期望在beta或PTR能盡量做好
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減少Hotfix,於是他們就認為頻繁調整是玩家不喜歡的,因此
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大幅減少Hotfix調整。卻導致不平衡持續幾個月,現在又回頭
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狂Hotfix。其實不管他們怎麼做都一定會被嘴,除非他們一開始
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在PTR就調至定位
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我現在比較不爽的反而是回報機制,我要看看我回報的Bug要多
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但在PTR就調好這件事等同天方夜譚...
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久才會被美國暴雪聽到並改正
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01/28 00:09, , 85F
對啊,PTR調好其實太難了,所以我認定他們只能被罵 XD
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01/28 00:45, , 86F
打木樁會準的話,WCL會和Simc很像
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不太可能在PTR就一次調好吧 PTR應該頂多就抓抓bug而已
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01/28 01:57, , 88F
以前糞職業或專精 認真打和用臉滾鍵盤差不多
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01/28 02:03, , 89F
修也要嫌 不修也要嫌 玩家真難伺候
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01/28 08:36, , 90F
一次到位 (X) 把我的職業buff (O)
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01/28 12:24, , 91F
打木樁會準WCL跟SIMC就不會差這麼多還一堆戰文了
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01/30 11:35, , 92F
Ptr重點不是測試傷害平衡,是測系統穩定度跟解bug
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01/30 11:36, , 93F
傷害平衡只要server端條整一下數字就可以微調
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01/30 11:37, , 94F
但系統bug要花一堆時間重編code,且改完之後有可能
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01/30 11:37, , 95F
會導致另一個bug衍生出來
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01/30 11:41, , 96F
你看lol也是改版就換meta,但別人可以ban、我們不行
01/30 11:41, 96F

01/30 12:04, , 97F
所以武僧有一招沒有在PTR測,一上市馬上有BUG...
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文章代碼(AID): #1OYmg4W9 (WOW)