Re: [閒聊] 7.1.5痛苦術士討論

看板WOW作者 (Zany)時間7年前 (2017/01/13 09:05), 7年前編輯推噓12(12028)
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http://bbs.nga.cn/read.php?tid=10785040&_ff=188 nga,對於動盪+神器+握該怎麼打 看了這篇文才發現25%加速可以打2動盪5片XD 我拿我自己機體算的例子,25%加速 http://imgur.com/vU8wxmv
(其實是26%,只是我格子沒辦法畫那麼細) 一魂的狀況,以下計算忽略6%重跳動盪 以普通動盪1跳為基準,開神器為1.25,靈魂吸取覆蓋為1.8,同時為2.25 (感謝下一篇的小米大計算) 1動盪0魂:1.8 * 4=7.2 一片7.2 2動盪1魂:2.25 * 6 + 1.8 * 2= 17.1 一片8.55 2動盪1魂(橘批):2.25*8 = 18 一片9 3動盪1魂:1 * 1+ 2.25 * 9 + 1.8 * 2 = 24.85 一片8.283 4動盪1魂:1*3+2.25*11+1.8*2=31.35 一片7.8375 (這邊理論上延遲個零點幾秒開神器可以多覆蓋一跳,不過實戰太難了… >2動盪一魂是最好的,3動盪1魂也是不錯 兩魂的狀況 2動盪>神器>1動盪:1.25*1+2.25*11=26 一片8.66 2動盪>神器>2動盪:1.25*3+2.25*13=33 一片8.25 2動盪>神器>3動盪:1.25*6+2.25*14=39 一片7.8 3片2魂就算多打一個無神器的動盪,單片傷害依然比4片2魂還高,不知道我有沒有算錯 也就是說你有4片2魂的情況下,應該打2個動盪,開神器打1個動盪再吸取靈魂,多的那 一片就之後再打掉…呃我到底有沒有哪裡算錯啊,或者有哪邊沒有考慮到吧 三魂4片/5片也是4片勝出,也就是說要盡可能避免掉施法時有兩個動盪跳的情況 結論一:臉要好,沒片一堆魂只能哭 結論二:有橘披風更好 -- 整理一下打法 2片1魂:兩動盪>神器>吸 4片2魂:兩動盪>神器>一動盪>吸。多的一片可以隨意打掉 5片3魂:兩動盪>神器>吸>兩動盪>吸。多一片隨意打掉 這個打法目前沒有很好的考慮片與魂的關係,2片1魂問題不大,下面兩個有待考慮 尤其是5片3魂的狀況 Omake 從兩動盪延伸,動盪+Dot+握,也是不會損失動盪傷害的 這個狀況可以安心補Dot --- 我也不知道有沒有算錯,但結論肯定是對的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.160.209.158 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1484269500.A.C8F.html

01/13 09:14, , 1F
昨天打M翡翠的感覺是比較缺魂 碎片反而太多
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01/13 09:18, , 2F
總體來說一定是缺魂,但是給片跟給魂的時間不一定啊
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01/13 09:18, , 3F
應該說一堆片沒魂是正常情況,不算臉黑XD
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01/13 09:19, , 4F
傳染流感覺很容易一堆片沒魂
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01/13 09:20, , 5F
怎麼打都會啊,尤其裝備越來越好,片的獲取效率會增加
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01/13 09:20, , 6F
但是魂不會
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01/13 09:51, , 7F
前提:要有魂。於是彩學表示
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推個 好想要批風阿
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01/13 10:21, , 9F
很常看到0~1魂5滿片的情況 這樣都得忍痛打掉…
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01/13 10:23, , 10F
不過我想請教碎片溢出狀態要打到剩2片後補吸魂嗎
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打兩三片吸魂,看當下情況
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反正你片一定會溢出,所以不要想這是損失
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*一定會有沒有神器覆蓋的部份
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4動盪16跳,只有神器覆蓋3跳,神器+握覆蓋13跳 求翻譯
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---

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2動盪>神器>2動盪,你的動盪有三跳只吃到神器(因為你在
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唱第三跟第四個動盪),接下來其他的動盪都能完整覆蓋
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神器跟握,就這樣
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--- 這段的我是錯的,神器後打一動盪就好了

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好多盪 越看越奇怪
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01/13 12:38, , 19F
感謝原po回答 所以就算碎片溢出,還是以2~3動盪搭
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配神器與握的組合去打囉?
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01/13 12:41, , 21F
一定溢出是我打錯啦 避免片移除應該是第一優先
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一般打兩三片也夠了我才說兩三片 導體一直回就多打幾片
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01/13 12:43, , 23F
我回去再編輯一下比較清楚
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01/13 13:23, , 24F
哇,真是清楚明瞭,怪不得昨天打木樁總是不順手
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不過有沒有辦法用WA或TMW監控動盪每跳的時間啊?
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01/13 13:24, , 26F
不然用心算1.5秒甚麼的,我不是阿姆羅辦不到啊!
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除非你要超人類的延遲零點幾秒讓神器多覆蓋一跳(還要看你加速多少) 不然不需要監視這個啦,我計算的時間點都是施法完立刻神器+吸魂,正常人都能跟上

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我是想說如果能像引導法術一樣能有每跳的斷點顯示
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然後每個動盪剩餘時間都用長條狀施法條顯示
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應該可以更精確的決定甚麼時候要握甚麼時候不要握
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這我就不知道了,TMW應該是做不到,一些DOT監控不知道可
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不可以
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01/13 14:34, , 32F
痛苦這樣改 野外解任務總算是快多了 不然之前都打到快睡
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著 感嘆BZ
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請問也就是說痛苦加速只需要25%就好了嗎?
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01/13 20:43, , 35F
呃不是,2魂5片是7.1的事了,這版本要握不會這樣打
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NGA那文是說起碼要10%,再上去的效益我就不會計算了,太
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01/13 20:43, , 37F
麻煩
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01/13 20:44, , 38F
我這篇計算用25%算只是因為我自己26%
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01/14 21:58, , 39F
請問沒魂時還是要花碎片保持蔓延buff嗎?還是等存一魂再
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01/14 21:58, , 40F
01/14 21:58, 40F
我個人覺得不是很需要,當然你片溢出可以打1~2發 ※ 編輯: zseineo (118.160.209.158), 01/14/2017 23:22:12 ※ 編輯: zseineo (36.224.138.68), 01/15/2017 16:29:45
文章代碼(AID): #1OU2UyoF (WOW)
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