Re: [閒聊] 7.1.5痛苦術士討論
http://bbs.nga.cn/read.php?tid=10785040&_ff=188
nga,對於動盪+神器+握該怎麼打
看了這篇文才發現25%加速可以打2動盪5片XD
我拿我自己機體算的例子,25%加速
http://imgur.com/vU8wxmv
(其實是26%,只是我格子沒辦法畫那麼細)
一魂的狀況,以下計算忽略6%重跳動盪
以普通動盪1跳為基準,開神器為1.25,靈魂吸取覆蓋為1.8,同時為2.25
(感謝下一篇的小米大計算)
1動盪0魂:1.8 * 4=7.2 一片7.2
2動盪1魂:2.25 * 6 + 1.8 * 2= 17.1 一片8.55
2動盪1魂(橘批):2.25*8 = 18 一片9
3動盪1魂:1 * 1+ 2.25 * 9 + 1.8 * 2 = 24.85 一片8.283
4動盪1魂:1*3+2.25*11+1.8*2=31.35 一片7.8375
(這邊理論上延遲個零點幾秒開神器可以多覆蓋一跳,不過實戰太難了…
>2動盪一魂是最好的,3動盪1魂也是不錯
兩魂的狀況
2動盪>神器>1動盪:1.25*1+2.25*11=26 一片8.66
2動盪>神器>2動盪:1.25*3+2.25*13=33 一片8.25
2動盪>神器>3動盪:1.25*6+2.25*14=39 一片7.8
3片2魂就算多打一個無神器的動盪,單片傷害依然比4片2魂還高,不知道我有沒有算錯
也就是說你有4片2魂的情況下,應該打2個動盪,開神器打1個動盪再吸取靈魂,多的那
一片就之後再打掉…呃我到底有沒有哪裡算錯啊,或者有哪邊沒有考慮到吧
三魂4片/5片也是4片勝出,也就是說要盡可能避免掉施法時有兩個動盪跳的情況
結論一:臉要好,沒片一堆魂只能哭
結論二:有橘披風更好
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整理一下打法
2片1魂:兩動盪>神器>吸
4片2魂:兩動盪>神器>一動盪>吸。多的一片可以隨意打掉
5片3魂:兩動盪>神器>吸>兩動盪>吸。多一片隨意打掉
這個打法目前沒有很好的考慮片與魂的關係,2片1魂問題不大,下面兩個有待考慮
尤其是5片3魂的狀況
Omake
從兩動盪延伸,動盪+Dot+握,也是不會損失動盪傷害的
這個狀況可以安心補Dot
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我也不知道有沒有算錯,但結論肯定是對的
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.160.209.158
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1484269500.A.C8F.html
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這段的我是錯的,神器後打一動盪就好了
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除非你要超人類的延遲零點幾秒讓神器多覆蓋一跳(還要看你加速多少)
不然不需要監視這個啦,我計算的時間點都是施法完立刻神器+吸魂,正常人都能跟上
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我個人覺得不是很需要,當然你片溢出可以打1~2發
※ 編輯: zseineo (118.160.209.158), 01/14/2017 23:22:12
※ 編輯: zseineo (36.224.138.68), 01/15/2017 16:29:45
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