Re: [閒聊] 7.1.5 冰火法不懶人包
※ 引述《Parhelia (Macroprocessing)》之銘言:
: 假如想看完整更動的請看這兩篇翻譯:
: 文章代碼(AID): #1OTBujxw (WOW) [ptt.cc] [閒聊] 7.1.5 法師更動總整理(天賦
: 文章代碼(AID): #1OT4qsp3 (WOW) [ptt.cc] [情報] Official 7.1.5 Patch Note
: 這篇寫的是大概的 7.1.5懶人包,有一些沒有仔細算過所以可能有錯,有問題可以提
: 出來討論修訂 囧
: 奧法我這版沒有拿出來實戰過甚至沒有什麼測試,就跳過了 XD
: 本篇主題是副本環境下為主
原文全刪,live後測試了一下更新一些東西:
(木頭人好可憐啊,血都是0 ...)
另外原文火法的爆發手法因為把火衝CD記成古典的8秒所以都給錯了,有修正
A. 總論
1. 若你的戒指/項鍊裝等在全身上下算高且屬性對的話,你的重點副屬性在面板上
可能沒什麼動到
ex. 我火法實裝884,戒指885+910的情況下面版爆擊率只下降了0.4%
光是要戒指項鍊也看裝等的話其實不用把副屬變貴,只能說是其他原因 ...
2. 由於飾品觸發特效有重新正規化(ex. 紅寶石改回正常的AE飾品觸發頻率)和固定
副屬性換成百分比後即使給更多等級後實際上都是下降,固定智力+副屬飾品變
成很王道,甚至一些平常認為很雷的飾品 (ex. 煉獄火令狀/風湧者雷鳴衝鋒)假
如觸發的副屬對且裝等也贏的話,變成不是一個壞選擇
所有飾品無論如何除非有出一模一樣裝等更高的,不然資料片結束前不能拆掉/賣
掉,請把這件事情當做常識 XD
這邊我要講一個故事,我團裡有一個DK,上一個資料片的時候拿到了傳奇鐵娘子的
力量飾品,沒記錯的話好像是WOD的冰DK BIS ... 結果地獄火開之後有一天他包包
滿了不知道幹麼竟然好像把那顆拆了!
結果M地獄火堡壘打一打好像不知道啥東西轉冰比較方便,他才想起來他有過那顆
而且拆掉了!但物品回復的期限早就過了 ... 於是他只好跪著求大家幫他刷鐵娘
子,後來他刷了幾次我不知道,但一直到軍團開,M阿克墳上的草都長到三個牛頭
人高了他還是沒刷到 (其實最後都打完了那就乾脆放棄了吧我想 :D)
B. 火法
1. 比較有感的會是火球爆擊率下降和點燃比率下降 (炎爆會有很多是在燃火中打的所
以整體爆率下降得還好)
2. 純單體狀況鏡像在不開嗜血的情況下應該就略勝力之符文了,有lust更不用說,若
你有嗜血戒那大部分戰鬥都要用鏡像(除非是那種好幾隻黏在一起給你一直打的王)
3. 若你點力之符文那最好每個隕石都搭力之符文用,當然還要算燃灼,燃灼還是要壓CD
開的...
若點鏡像/咒法之流那其實是CD到就丟或留CD搭燃灼開似乎差別不大
4. M+第五六層天賦大概會是力之符文+烈焰之地,烈焰之地單體這件事情應該有人闢
謠過了就略過,但這個燒地版跟古代(MOP和以前)的烈焰風暴不同的是這個燒地板
不會被新的烈焰風暴蓋掉,除非是真的一直有超多超多怪的場子才用活體爆彈,當
然M+可能還是要看詞綴選活體或烈焰之地就是
C. 冰法
2/21 edit:
冰法現在請看這篇
文章代碼(AID): #1Og94tvt (WOW) [ptt.cc] Re: [閒聊] 7.1.5 冰火法不懶人包-
由於1/26的冰雪紛飛速度變動,現版本實戰中冰箭 DPCT >> 暴風雪
除非要用冰法打AE戰不然第六層不點極地寒風
1. 由於冰箭/冰球給的冰指量增加不少,現在護腕變成了真核心,記錄上最前面的熱能
流冰法不一定有手套,但幾乎都有護腕 ...
2. 大冰刺流不能同時用浮冰和閃爍造成了很大的麻煩 ... 符文必爆手法幾乎不能用以
外 (是可以啦但一定會浪費珍貴的符文時間),更麻煩的是常規當中的必爆手法沒辦
法邊施法邊退回20~30碼間的位子,解決方案如下:
2.a. 就平推5+1然後有冰雪紛飛或連鎖反應2以上的冰矛就丟 (這最無腦但會爆很
少,冰矛有buff所以拿來補大冰刺的低很多的傷害,不管你是拿去堆爆或者
堆精通大冰刺在平射階段都會比7.1癢)
2.b. 直接花兩個閃爍必爆+回原位 (30秒才能丟一個大冰刺,考慮冰箭平射砍了
會比較虧)
2.c. 必爆手法一樣,但先扣冰指倒退時丟 (算是冰指有用到必爆也有用到的做法)
我試了一下大概要用c但我不太肯定,大家可以多試試看 XD
3. 暴風雪降冰球CD和極地狂風
原文有推文提到這個,剛剛看了一下突然發現因為冰箭直接傷害大砍其實暴風雪傷
害和冰箭是同等級,我們現在考慮一下精通
175% * (1 + 1.44X) * 1.1 < 396% X < 0.734
對,精通只要低於73.4%暴風雪的 DPCT 就會高於冰箭
另外這還是沒點極地狂風的情況 ... 點了的話是105%
當然這要加一個修正項,因為暴風雪的爆擊率會低一點,但其實也是大概70%和100%
這樣的數字
當然現在暴風雪不給冰指了,我們就來看一下這樣降冰球CD划算否
假設加速0,唱一分鐘冰箭或暴風雪,每分鐘從30個冰箭 => 22個冰箭8個暴風雪
冰箭產生冰指機率 12%*1.4 = 16.8%
case 1:每分鐘5.04個冰指
case 2:冰箭每分鐘 3.7個冰指
暴風雪每個降冰球CD四秒 => 降冰球CD32秒,
所以每唱一分鐘暴風雪+冰箭會多 1.14 顆冰球,
每顆冰球給 1 + 19*16.8% = 4.192 個冰指 => 總計每唱一分鐘給 8.47個冰指
當然多出來的冰球和冰指會額外佔GCD的時間所以實際上冰指量不會高那麼多,
但一定是多不少的,特別是點極地寒風唱暴風雪DPCT傷害又比冰箭高,高出的量遠
超過不穩定給的10%,又不像冰霜炸彈額外吃施法時間,90那層極地寒風非常可能是
最佳的熱能流單體天賦 ... 另外不需要橘裝就可以生一大堆冰指,某種層面來說
是更好的
7.1是每2.5個暴風雪多一根冰指,這樣算進去竟然還比改動之後少,以冰指獲取數
來說竟然是明nerf暗buff,太高招啦~~~
D. 鍵盤奧法
上一篇有人問就回一下,只是大概測一下的感覺不一定對 XD
1. 點能量滿載的情況下秘法強化階段耗魔很少 (只有之前爆發期的43%且這段期
間本來就盡量打飛彈),喚醒有可能可以和秘法強化脫勾,這樣一來T19x4就
會有用處
2. 承上,有套裝的情況下喚醒cd變短且不用搭著秘法強化用的話,機體會比較不
依賴精通的回魔,加上奧法現在精通增傷部分其實有點貴,應該可以把精通降
低一點換致命加速 (當然前提還是不要乾掉)
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有問題還是請提出 XDD
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愛伊達‧明曦說: 我誓言聽候您的差遣,指揮官。 <神樣> 憤怒使者部落
我們已經不在外域了。 公會網炸了都怪冷毛!http://www.godlike-guild.com/
我會讓敵人在地獄火中盡情沐浴。 Marculescu http://0rz.tw/m2end
我們要在敵人心中灑下恐懼的種子嗎? Wheatreflect http://0rz.tw/tt2SJ
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/* 記得先練習一下怎麼帶他逛街 XD */ Youtube:http://tinyurl.com/k2426qm
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也很好!
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靠腰難怪看起來怪怪的!
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我隨身帶古爾丹之顱 (TBC那個),贏了吧~
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軟泥以外另外兩個哪個裝等高用哪個吧 (咦?)
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冰箭爆擊率高就是這個原因 ... 不影響結論啦 XD
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我原本也是這樣想的,但我的確在最前面翻到不少這樣打的紀錄,所以寫「非常可能」 X
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※ 編輯: Parhelia (123.195.37.231), 01/12/2017 20:53:16
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有護腕的話用力符 @皿@
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紅寶石變回一般的AE飾品觸發率了 (0.92RPPM) 就算裝夜禍胸現在也是堪用而已
沒夜禍胸的話就 丟包包吧 XDDDD
肌腱再怎麼樣也是有爆 ... 然後用鏡像的話穩定一萬多dps這樣
沒高裝等的智力還是可以用
※ 編輯: Parhelia (123.195.37.231), 01/12/2017 23:03:31
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觸發型的這個資料片目前真的出嚴重平衡問題的大概只有紅寶石 XD
其他單體的應該還好 (頂多電擊棍,他一開始是廢物結果睡一覺起來傷害變三倍...)
7.1 一開始好像連近戰都可以用,後來直接改成遠程攻擊才行的樣子?
忘記那個歷史了,不過這版沒有做那種針對不同專精給觸發頻率的東西是真的
變成更難平衡 XDD 地獄火堡壘這方面就做得很好
※ 編輯: Parhelia (123.195.37.231), 01/13/2017 01:24:45
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有些東西用過去經驗直觀作答會有問題... XD
甕一定優先,然後... 看你爆擊滿了沒,沒的話電擊棒吧 (若裝等相當...)
※ 編輯: Parhelia (114.137.148.215), 01/13/2017 01:48:33
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引火主要是
1. 爆擊少了 (但這個不明顯)
2. 燃灼的致命轉精通砍半
3. 火法爆傷額外增益砍60%
4. 隕石大buff
2和4是主因
肌腱固定數字其實有略微調高(這部分是跟著裝備那個多5%主屬走),但符文和爆擊增傷砍
所以單下打出來變癢了
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肌腱現在就是... 假如跟你整體裝等相當的話,點鏡像長期3.5%左右,點符文
長期5%左右的東西,沒有說超強但也是值得裝,其實從古到今特效飾品大概
都這種水準,只是上個資料片的賽斯眼/恐懼預言加上這版的各種神物寵壞
大家了 XD 回歸基本而已
另外肌腱時間軸也好搭,畢竟不引火了
※ 編輯: Parhelia (114.137.148.215), 01/13/2017 11:25:11
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890就照用啊 XD
你可以把這些RPPM飾品的特效想成WQ飾品的固定智力,長期下來給的會
差不多一樣,他們設計飾品效果都這樣平衡的...
(副屬也是,這個從古到今都是這樣...從古代的ICD飾品開始就這樣,不過古代平
衡時所有屬性和副屬等級好像都當成一樣價值,現在我就不知了,至少副屬部
分應該還是都一樣)
說啥差別就這顆有時多有時少就是,
投資理財有賺有賠投資前請詳閱公開說明書 ...
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※ 編輯: Parhelia (114.137.148.215), 01/13/2017 12:27:44
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1/13 edit: 原本那篇的火法爆發程序抓小放大了 修正成先隕石再開燃灼
※ 編輯: Parhelia (114.137.148.215), 01/13/2017 17:11:49
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2/21:因1/26hotfix修改冰法部分,請讀最新一篇
※ 編輯: Parhelia (180.177.9.73), 02/21/2017 13:56:18
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