[情報] 暗牧懶帖 7.1.5 PTR 反饋 [翻譯文]
我只翻譯暗牧部分,其他拖稿 XD
http://www.wowhead.com/news=258192/7-1-5-ptr-feedback-shadow-
priests-tanks-in-pvp-communication-upper-nighthold-tes
原文縮網址:http://goo.gl/fbenSu
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前情提要:這是一篇BZ官方回應HowToPriest Staff and MVPs的藍帖。
他寫了很多技能的一些感想,官方做了一些回應:
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[藍帖前言]
整個來說,在7.1.5版並非要全面弱化暗牧的傷害,只是希望弭平『獻身瘋狂』極端值。
藉由改變部分機制,你可能在某些場合變強,某些場合會變弱,
但我們真的不是要讓暗牧更爛!
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1. 獻身瘋狂
自從軍團上市之後,我們可以看見暗牧的更動大多數都是針對[獻身瘋狂]進行手術。
[獻身瘋狂]的癥結點是在於可以堆疊很高的層數,這讓暗牧的傷害遠超過其他職業,
尤其是在最前端的10%左右的玩家更是明顯。
底下是我在M翡翠夢魘團本開放後的一周,針對WarcraftLogs的分析評論:
最高端暗牧玩家可以有效地展延[獻身瘋狂]時間,讓虛無型態堆疊到一百層以上!
但這並不符合當初我們期望的設計模型。
http://imgur.com/a/B84cl
[獻身瘋狂]的傷害絕對是需要解決。然而,這機制會同時影響高低端的玩家。
7.1版即時更新:將瘋狂損耗值改成(8+0.55每層),另外期望在7.1.5(改成6+2/3每層)
修正最高端玩家那突破天際的秒傷,並且讓維持[獻身瘋狂]變得更為困難些。
這代表著,除了頂尖的暗牧外,其他的人將很難把[獻身瘋狂]維持這麼久,
這麼一來就可以讓玩家表現高/低的分野更明確些。
另外,要解決兩群玩家間的傷害落差,但又不會影響遊戲機制的方法就是:
限制[群體瘋狂]的最高層數。考慮M翡翠夢魘一場約300秒的戰鬥,7.1版的損耗值
(9+0.5每層),層數在100到50層之間,[獻身瘋狂]在單體傷害差異約5%;
在峰值的話會差到16%。(以100層瘋狂狀態而言)
PTR中的改變,堆疊100層的[群體瘋狂]大概會讓整體傷害下降16%,但峰值僅4%差異。
但我們認為未來玩家很難長時間維持100層以上的虛無型態,當然我們相信神手們仍然
可以達到100層,還有搭配注入能量的話,他們應該可以相當接近的DPS。
※群體瘋狂:神兵天賦,虛無形態下每一秒會讓觸/痛傷害+2%
後言:增加瘋狂損耗值對於虛無型態的影響太大,他將會大幅壓制高層數的DPS
2. 虛無箭
虛無箭現在從單體改為範圍技,雖然這是個老掉牙的改法,但應該是利大於弊。
癥結點就是,可能要在虛無型態下補DOT,漸而減少虛無型態的持續時間。
這代表著你需要花費更多的GCD去唱P瘋狂值比較少的痛/觸,壓縮你的鞭笞、虛無箭
跟心靈震爆的次數。
DOT時間無法一直延續的的理由是,我們將虛無箭的效果改成兩秒。因此如果要讓DOT
一直維繫下去,那麼虛無箭的冷卻時間必須要小於兩秒,此時的加速需要125%。
基本上低層數的虛無型態是達不到的。
像議會形式的多目標的戰鬥型態只會變得更嚴峻,現在我們不得不靠的虛無箭
延長不同的DOT時效,讓VF的傷害看起來不炆不火;因為我們花了太多時間在重置
(延續)DOT,而不是使用爆發手段!
一種可能的解法就是讓虛無箭重置主要目標的DOT,並且延長附近固定目標數的
DOT持續時間。這麼一來可能讓現今的作戰場合傷害獲得提升,但是並不會大幅影響
單體或分散目標的傷害。
[藍帖回應]
我們有很多關於虛無箭重置DOT的問題要處理。在多目標場合,需要持續切換目標來
維持DOT(虛無型態下手速要高,而且越來越高),如果你不小心沒補到虛無箭而讓
目標的DOT消失了,你的DPS就會變得很難看。我們相信將虛無箭的持續效果從單體
改為範圍目標將可以解決這問題。
但這樣的話,單目標的DOT維持又變太容易了。我們希望改變他!一個DOT傷害為主的
職業來說,你應該要花更多的時間去重新補上DOT才對。
然而我們也同意在現行版本中,暗牧需要花很多時間撒DOT。我們將會在下個版本中,
延長暗牧DOT的持續時間,去降低你一直補DOT的次數。
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3 殘遺虛無
現行的[殘遺虛無]是個沒FU的天賦。他只不過是一個你不想自殺的替代方案;
他無法提供任何特殊或者說可以完全忽略不計的效果。這100級的天賦應該要強化
並且提供玩家顯著的效果才是。另外,7.1版的瘋狂消耗值的改變,讓你在非多目標
/嗜血的場合下幾乎不可能打到滿瘋狂值,這麼一來你的虛無狀態持續時間只會更短。
[藍帖回應]
我們希望這個[殘遺虛無]可以變得更好,並且預期DPS可以在7.1.5版可以獲得提升。
至於要提升多少?我們可以再討論。
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4. 心靈鑽刺
新版的心靈鑽刺變得更有趣了!他創造了一個機會,讓玩家可以擁有濺射能力
(某些地城或團本),跟法師還有術士的AE有差不多的效果。在PTR 23109版中,
心靈鑽刺跟之前的天賦一樣,可以獲得瘋狂值,但會終結你的DOT
暗牧身為DOT職,在軍團這個版本中,應該是以DOT為中心,或圍繞著這個方式來玩。
但這個天賦在某些"必要"的場合中,可以幫你把放錯的DOT消除,並且把火力放回
特定目標上不是好棒棒嗎?
我們深信心靈鑽刺改版後有很棒的潛力。精神鞭笞在面對有痛的多目標場合跟烙印一樣
,但是心靈鑽刺是升級版!這個天賦將可以取代精神鞭笞,不會移除DOT,並且給暗牧
更強的AE特殊技,同時仍保留DOT傷害的暗牧特色。
[藍帖回應]
新的心靈鑽刺算是一個實驗性質的改變,我們並不確定這是不是最後的方案,
我們把它放進測試中,在最壞的情況下,我們可以在下個版本恢復原貌。
我們最終會希望要重新設計這個技能,但可能不會是在目前版本的PTR實現。
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5. 多目標DOT的潛力
現在,另外一項平衡暗牧的指標就是多目標DOT。在高血量雙目標的場合下
暗牧可以靠著撒DOT並且搭配[注入能量]與[獻身瘋狂]來製造高傷害。
這對高手來說,是個製造傷害的主場,但這也成為在超多目標(3-4)時
難以平衡的主因。
有個方案或許可以解套,就是拿心靈震爆或者虛無箭的傷害來取代部分DOT的傷害,
但並不會過於強調這部分,畢竟暗牧多DOT還是主要的特色。
[藍帖回應]
暗牧的多目標DOT的的確是很難做到平衡,但我們不樂見改變這個本質。
我們希望你們能多強化某些區塊(像是暗牧在多目標分散的戰鬥場合,像是歐丁],
這意味著在其他場合會變得比較弱。只要不同的戰鬥場域不會差異太大,
我們都認為這樣的改變是一件好事。
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6. 瘋狂殘念
[瘋狂殘念]會將虛無型態結束後的最高加速狀態保留一陣子,對暗牧來說很奇特。
新的[瘋狂殘念]天賦給了一個很棒的切換狀態,當你離開虛無型態後加速會漸減!
然而,沒這個天賦的話你的加速BUFF會在進入虛無型態時突然消失,
然後你就得花時間重新暖機,傷害就會落到谷底, 就像暗牧在遭遇戰初期的時候...
就算我們已經增加了某些技能的瘋狂值,你仍然會跟之前一樣要暖機。
兩次虛無型態空窗期可藉由瘋狂殘念天賦獲得改善,雖然每秒鐘會減少1-1.5層加速,
但是至少你可以保留部分加速進入下一次虛無型態。這樣也可以讓循環更平順才對。
[藍帖回應]
我們認為直接中斷BUFF是一件好事,他讓你可以很明白感受虛無型態的存在與否。
當離開了虛無型態後,要有個很明顯的差異,讓你從明確的清楚這個特效何時消失。
當然,我們也確實了解到一些玩家並不同意,這也是我們為什麼把瘋狂殘念改成天賦。
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7. 雙子的痛苦之觸 (橘戒)
這個特效變動後只有兩種很爛的用法:用鞭笞浪費掉,再不然就是放棄鞭笞,
藉以保留特效,留待下次戰鬥中使用。不論是哪一種,都不是有趣的使用方法,
橘裝一點也不橘裝了!
改版前的優點就是可以利用烙印來擴散DOT,這個可以讓你很輕易的控制何時使用特效,
這樣的設計看起來聰明多了。既然用鞭笞來取代烙印代表著沒選擇的餘地,或許可改為
虛無形態中的所施放的第一個痛/觸可以像戒律的驅靜邪惡般被鞭笞擴散出去。
這樣的修正就能讓暗牧玩家不必扣著鞭笞浪費掉特效,也能控制特效的使用與否。
更進一步的說,在高層數時可讓玩家重新施放DOT藉以造成傷害外,還能獲得瘋狂;
而且這樣也間接讓戒指的特效更靈活。
[藍帖回應]
你的提案很有趣。特效的確是應該要如你所說的有效率,但我們得多討論討論。
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