[情報] 暗牧懶帖 7.1.5 PTR 反饋 [翻譯文]

看板WOW作者 (動物先生)時間7年前 (2016/12/06 14:08), 7年前編輯推噓46(48266)
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我只翻譯暗牧部分,其他拖稿 XD http://www.wowhead.com/news=258192/7-1-5-ptr-feedback-shadow- priests-tanks-in-pvp-communication-upper-nighthold-tes 原文縮網址:http://goo.gl/fbenSu ------------------------------------------------------------------------ 前情提要:這是一篇BZ官方回應HowToPriest Staff and MVPs的藍帖。 他寫了很多技能的一些感想,官方做了一些回應: ----------------------------------------------------------------------- [藍帖前言] 整個來說,在7.1.5版並非要全面弱化暗牧的傷害,只是希望弭平『獻身瘋狂』極端值。 藉由改變部分機制,你可能在某些場合變強,某些場合會變弱, 但我們真的不是要讓暗牧更爛! ----------------------------------------------------------------------- 1. 獻身瘋狂 自從軍團上市之後,我們可以看見暗牧的更動大多數都是針對[獻身瘋狂]進行手術。 [獻身瘋狂]的癥結點是在於可以堆疊很高的層數,這讓暗牧的傷害遠超過其他職業, 尤其是在最前端的10%左右的玩家更是明顯。 底下是我在M翡翠夢魘團本開放後的一周,針對WarcraftLogs的分析評論: 最高端暗牧玩家可以有效地展延[獻身瘋狂]時間,讓虛無型態堆疊到一百層以上! 但這並不符合當初我們期望的設計模型。 http://imgur.com/a/B84cl [獻身瘋狂]的傷害絕對是需要解決。然而,這機制會同時影響高低端的玩家。 7.1版即時更新:將瘋狂損耗值改成(8+0.55每層),另外期望在7.1.5(改成6+2/3每層) 修正最高端玩家那突破天際的秒傷,並且讓維持[獻身瘋狂]變得更為困難些。 這代表著,除了頂尖的暗牧外,其他的人將很難把[獻身瘋狂]維持這麼久, 這麼一來就可以讓玩家表現高/低的分野更明確些。 另外,要解決兩群玩家間的傷害落差,但又不會影響遊戲機制的方法就是: 限制[群體瘋狂]的最高層數。考慮M翡翠夢魘一場約300秒的戰鬥,7.1版的損耗值 (9+0.5每層),層數在100到50層之間,[獻身瘋狂]在單體傷害差異約5%; 在峰值的話會差到16%。(以100層瘋狂狀態而言) PTR中的改變,堆疊100層的[群體瘋狂]大概會讓整體傷害下降16%,但峰值僅4%差異。 但我們認為未來玩家很難長時間維持100層以上的虛無型態,當然我們相信神手們仍然 可以達到100層,還有搭配注入能量的話,他們應該可以相當接近的DPS。 ※群體瘋狂:神兵天賦,虛無形態下每一秒會讓觸/痛傷害+2% 後言:增加瘋狂損耗值對於虛無型態的影響太大,他將會大幅壓制高層數的DPS 2. 虛無箭 虛無箭現在從單體改為範圍技,雖然這是個老掉牙的改法,但應該是利大於弊。 癥結點就是,可能要在虛無型態下補DOT,漸而減少虛無型態的持續時間。 這代表著你需要花費更多的GCD去唱P瘋狂值比較少的痛/觸,壓縮你的鞭笞、虛無箭 跟心靈震爆的次數。 DOT時間無法一直延續的的理由是,我們將虛無箭的效果改成兩秒。因此如果要讓DOT 一直維繫下去,那麼虛無箭的冷卻時間必須要小於兩秒,此時的加速需要125%。 基本上低層數的虛無型態是達不到的。 像議會形式的多目標的戰鬥型態只會變得更嚴峻,現在我們不得不靠的虛無箭 延長不同的DOT時效,讓VF的傷害看起來不炆不火;因為我們花了太多時間在重置 (延續)DOT,而不是使用爆發手段! 一種可能的解法就是讓虛無箭重置主要目標的DOT,並且延長附近固定目標數的 DOT持續時間。這麼一來可能讓現今的作戰場合傷害獲得提升,但是並不會大幅影響 單體或分散目標的傷害。 [藍帖回應] 我們有很多關於虛無箭重置DOT的問題要處理。在多目標場合,需要持續切換目標來 維持DOT(虛無型態下手速要高,而且越來越高),如果你不小心沒補到虛無箭而讓 目標的DOT消失了,你的DPS就會變得很難看。我們相信將虛無箭的持續效果從單體 改為範圍目標將可以解決這問題。 但這樣的話,單目標的DOT維持又變太容易了。我們希望改變他!一個DOT傷害為主的 職業來說,你應該要花更多的時間去重新補上DOT才對。 然而我們也同意在現行版本中,暗牧需要花很多時間撒DOT。我們將會在下個版本中, 延長暗牧DOT的持續時間,去降低你一直補DOT的次數。 ------------------------------------------------------------------------ 3 殘遺虛無 現行的[殘遺虛無]是個沒FU的天賦。他只不過是一個你不想自殺的替代方案; 他無法提供任何特殊或者說可以完全忽略不計的效果。這100級的天賦應該要強化 並且提供玩家顯著的效果才是。另外,7.1版的瘋狂消耗值的改變,讓你在非多目標 /嗜血的場合下幾乎不可能打到滿瘋狂值,這麼一來你的虛無狀態持續時間只會更短。 [藍帖回應] 我們希望這個[殘遺虛無]可以變得更好,並且預期DPS可以在7.1.5版可以獲得提升。 至於要提升多少?我們可以再討論。 ------------------------------------------------------------------------ 4. 心靈鑽刺 新版的心靈鑽刺變得更有趣了!他創造了一個機會,讓玩家可以擁有濺射能力 (某些地城或團本),跟法師還有術士的AE有差不多的效果。在PTR 23109版中, 心靈鑽刺跟之前的天賦一樣,可以獲得瘋狂值,但會終結你的DOT 暗牧身為DOT職,在軍團這個版本中,應該是以DOT為中心,或圍繞著這個方式來玩。 但這個天賦在某些"必要"的場合中,可以幫你把放錯的DOT消除,並且把火力放回 特定目標上不是好棒棒嗎? 我們深信心靈鑽刺改版後有很棒的潛力。精神鞭笞在面對有痛的多目標場合跟烙印一樣 ,但是心靈鑽刺是升級版!這個天賦將可以取代精神鞭笞,不會移除DOT,並且給暗牧 更強的AE特殊技,同時仍保留DOT傷害的暗牧特色。 [藍帖回應] 新的心靈鑽刺算是一個實驗性質的改變,我們並不確定這是不是最後的方案, 我們把它放進測試中,在最壞的情況下,我們可以在下個版本恢復原貌。 我們最終會希望要重新設計這個技能,但可能不會是在目前版本的PTR實現。 --------------------------------------------------------------------------- 5. 多目標DOT的潛力 現在,另外一項平衡暗牧的指標就是多目標DOT。在高血量雙目標的場合下 暗牧可以靠著撒DOT並且搭配[注入能量]與[獻身瘋狂]來製造高傷害。 這對高手來說,是個製造傷害的主場,但這也成為在超多目標(3-4)時 難以平衡的主因。 有個方案或許可以解套,就是拿心靈震爆或者虛無箭的傷害來取代部分DOT的傷害, 但並不會過於強調這部分,畢竟暗牧多DOT還是主要的特色。 [藍帖回應] 暗牧的多目標DOT的的確是很難做到平衡,但我們不樂見改變這個本質。 我們希望你們能多強化某些區塊(像是暗牧在多目標分散的戰鬥場合,像是歐丁], 這意味著在其他場合會變得比較弱。只要不同的戰鬥場域不會差異太大, 我們都認為這樣的改變是一件好事。 -------------------------------------------------------------------------- 6. 瘋狂殘念 [瘋狂殘念]會將虛無型態結束後的最高加速狀態保留一陣子,對暗牧來說很奇特。 新的[瘋狂殘念]天賦給了一個很棒的切換狀態,當你離開虛無型態後加速會漸減! 然而,沒這個天賦的話你的加速BUFF會在進入虛無型態時突然消失, 然後你就得花時間重新暖機,傷害就會落到谷底, 就像暗牧在遭遇戰初期的時候... 就算我們已經增加了某些技能的瘋狂值,你仍然會跟之前一樣要暖機。 兩次虛無型態空窗期可藉由瘋狂殘念天賦獲得改善,雖然每秒鐘會減少1-1.5層加速, 但是至少你可以保留部分加速進入下一次虛無型態。這樣也可以讓循環更平順才對。 [藍帖回應] 我們認為直接中斷BUFF是一件好事,他讓你可以很明白感受虛無型態的存在與否。 當離開了虛無型態後,要有個很明顯的差異,讓你從明確的清楚這個特效何時消失。 當然,我們也確實了解到一些玩家並不同意,這也是我們為什麼把瘋狂殘念改成天賦。 ---------------------------------------------------------------------------- 7. 雙子的痛苦之觸 (橘戒) 這個特效變動後只有兩種很爛的用法:用鞭笞浪費掉,再不然就是放棄鞭笞, 藉以保留特效,留待下次戰鬥中使用。不論是哪一種,都不是有趣的使用方法, 橘裝一點也不橘裝了! 改版前的優點就是可以利用烙印來擴散DOT,這個可以讓你很輕易的控制何時使用特效, 這樣的設計看起來聰明多了。既然用鞭笞來取代烙印代表著沒選擇的餘地,或許可改為 虛無形態中的所施放的第一個痛/觸可以像戒律的驅靜邪惡般被鞭笞擴散出去。 這樣的修正就能讓暗牧玩家不必扣著鞭笞浪費掉特效,也能控制特效的使用與否。 更進一步的說,在高層數時可讓玩家重新施放DOT藉以造成傷害外,還能獲得瘋狂; 而且這樣也間接讓戒指的特效更靈活。 [藍帖回應] 你的提案很有趣。特效的確是應該要如你所說的有效率,但我們得多討論討論。 ------------------------------------------------------------------------- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.115.138.181 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1481004484.A.7A0.html

12/06 14:16, , 1F
砍了獻身暗牧又沒得玩了吧
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12/06 14:18, , 2F
應該會buff其他的,但幅度多少就不得而知
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12/06 14:18, , 3F
要砍把吸血鬼 影散先還來啊
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12/06 14:22, , 4F
他們之前不是說瘋狂要重新打造?現在又不重做了?@_@?
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12/06 14:34, , 5F
前面說要高端極端值, 後面手術完變成高端影響不大, 果
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然是BZ風格的平衡XD
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12/06 14:35, , 7F
^平衡
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BZ:重新打造太麻煩了 還是老樣子改數值
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12/06 14:39, , 9F
buff 其他天賦啊…
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12/06 14:43, , 10F
真的跟術士組的一樣無能到不可思議耶...
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12/06 14:46, , 11F
看完第一段就覺得暗牧要死了
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12/06 14:54, , 12F
目前手術結果是高端還是還是飆車 一般玩家苦哈哈
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12/06 14:58, , 13F
D3那一套「你們的玩法我們不喜歡,所以我們不准你
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12/06 14:58, , 14F
們這樣玩」的模式又出現了嗎?
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12/06 14:58, , 15F
wow也一直都是這一套啊 這點一直都一樣
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12/06 14:58, , 16F
星海也是這樣,BZ總想教玩家怎麼玩
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12/06 15:00, , 17F
"不符合當初我們期望的設計模型" 幹,設計師沒過數學喔
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12/06 15:03, , 18F
翻譯成白話就是 你們打得比我們想的高太多 所以該死
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12/06 15:04, , 19F
瘋狂因為有必死的風險,所以勢必要有極高的輸出
12/06 15:04, 19F

12/06 15:05, , 20F
換句話說,把必死這點拿掉就好了………
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12/06 15:06, , 21F
整段看下來就是有人技術太好,用這個天賦打得太高了
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12/06 15:07, , 22F
並不符合我們的預期,所以我們決定要懲罰這個職業
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讓這個職業死亡
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3只要有必死特性,勢必就要是同層最高輸出的選擇,而且
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家也會覺得冒著如此高風險就要比其他職業強啊
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12/06 15:12, , 26F
必死拿掉也只會變成全世界都點這個而已
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12/06 15:12, , 27F
這些人連問題點都沒有找到,要怎麼解決阿...
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12/06 15:15, , 28F
必死的代價太小了,不如改成隨機一件裝備消失好了 (!?
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12/06 15:20, , 29F
或是只會骰到金幣
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12/06 15:21, , 30F
其他兩個天賦太懶 不得不選自殺 設計師 哈嘍 有聽到嗎
12/06 15:21, 30F

12/06 15:21, , 31F
~?
12/06 15:21, 31F

12/06 15:24, , 32F
設計師:我們聽到了,做不做是我們的事情
12/06 15:24, 32F

12/06 15:29, , 33F
本來是開獻身瘋狂死亡 現在是直接死亡埋進墳墓
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12/06 15:35, , 34F
因為top10%太強我們決定nerf
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但nerf完top10%傷害跟現在差不多 所以剩下90%無故挨刀
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BZ設計師都蠻腦殘的
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12/06 15:41, , 37F
為了前10% 一起砍後90% 感恩BZ 讚嘆BZ
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12/06 15:48, , 38F
其他兩個天賦不只太爛 70開虛無還可能降低dps...
12/06 15:48, 38F

12/06 15:56, , 39F
懶覺帖
12/06 15:56, 39F
還有 38 則推文
12/06 17:09, , 78F
智障
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12/06 17:18, , 79F
誰出頭就砍誰 不意外
12/06 17:18, 79F

12/06 17:25, , 80F
紅明顯 拜託蘇趴哥放過牧師
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12/06 17:49, , 81F
主要是看對面NGA一直爭論腰帶和肩膀哪個好
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12/06 17:49, , 82F
一開始我認為肩膀強 但是腰帶真的才是實用
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12/06 17:59, , 83F
兩個都穿最強!
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12/06 18:09, , 84F
鑽刺還先打預防針,連自己都沒信心,要怎麼讓玩家
12/06 18:09, 84F

12/06 18:09, , 85F
看好……
12/06 18:09, 85F

12/06 18:30, , 86F
拿法師跟術士的AE當比較對象你還有臉講喔...
12/06 18:30, 86F

12/06 18:34, , 87F
我有肩膀 但我感覺不出明顯差別...
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12/06 18:35, , 88F
就層數+7阿
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12/06 18:35, , 89F
還蠻猛的 只是沒有到超猛
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12/06 19:17, , 90F
瘋狂殘念 改這樣哪招阿
12/06 19:17, 90F

12/06 19:21, , 91F
我個人認為瘋狂殘念改了之後,殘遺虛無才有用
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12/06 19:22, , 92F
不過那是在單體持續戰鬥的狀況啦,小回合戰就很白癡
12/06 19:22, 92F

12/06 19:22, , 93F
但我認為中層大密這個改動是好事
12/06 19:22, 93F

12/06 19:26, , 94F
這樣瘋狂殘念會取代虛無領主的那個位置?
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12/06 19:26, , 95F
個人認為腰帶+戒指比較可以應付大多狀況 但是我一件都沒
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12/06 19:26, , 96F
12/06 19:26, 96F

12/06 19:28, , 97F
我有戒指,有了戒指 + 放鬆寶石 ,AE終於能看了
12/06 19:28, 97F

12/06 19:37, , 98F
衝榜 腰帶+肩膀最強,大密腰帶+戒指(不是賽佛斯)
12/06 19:37, 98F

12/06 19:44, , 99F
賽佛斯以後也不差啊?
12/06 19:44, 99F

12/06 19:46, , 100F
暗牧算蠻難觸發的 斷法跟心靈炸彈cd都有點長
12/06 19:46, 100F

12/06 19:49, , 101F
但好朋友也是30秒只能觸發一次啊...
12/06 19:49, 101F

12/06 19:56, , 102F
沒有說他很差 只是我是說AE戒比較強
12/06 19:56, 102F

12/06 19:57, , 103F
另外大密暗牧的暈要看詞綴放 也不是想放就放的
12/06 19:57, 103F

12/06 20:02, , 104F
你還有驅散可以觸發阿(?)
12/06 20:02, 104F

12/06 20:06, , 105F
真是太嚴苛了 我可以跪求個AE戒就好嗎
12/06 20:06, 105F

12/06 20:06, , 106F
這種改法有夠智障 懲罰有辦法打高傷害的玩家??
12/06 20:06, 106F

12/06 20:13, , 107F
我還沒翻譯完戒指咧,看完別吐血
12/06 20:13, 107F

12/06 20:42, , 108F
沒關係 我很早就吐完了
12/06 20:42, 108F

12/06 20:49, , 109F
原來瘋狂殘念會消失 以前即使打到40秒結束VF都還有40%
12/06 20:49, 109F

12/06 20:49, , 110F
加速常駐 現在如果沒點這天賦 那S2M的平穩期一定會更
12/06 20:49, 110F

12/06 20:49, , 111F
難過 或者就直接把死回瘋狂改這天賦了
12/06 20:49, 111F

12/06 22:01, , 112F
我只有鞋子跟好朋友戒指 感覺根本不再官方考慮範圍
12/06 22:01, 112F

12/06 23:11, , 113F
很簡單阿 學奧法一樣 鎖住只能疊50層阿
12/06 23:11, 113F

12/06 23:11, , 114F
鎖住50層的話自殺就沒有任何意義了 XD
12/06 23:11, 114F

12/06 23:12, , 115F
我覺的重點還是在於平穩期真的太爛
12/06 23:12, 115F
※ 編輯: snowanimal (114.37.100.153), 12/07/2016 01:41:32

12/07 02:26, , 116F
早上看完原文時已經吐乾了
12/07 02:26, 116F
文章代碼(AID): #1OHbN4UW (WOW)
文章代碼(AID): #1OHbN4UW (WOW)