[問題] 狂怒戰的單體傷害不高

看板WOW作者 (atmosphere12)時間7年前 (2016/10/24 03:15), 編輯推噓14(14018)
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小弟最近在練狂怒戰 有幾個問題想請教大大們 發現AE傷害很容易很高,就算循環錯了 也可以用暴怒和嗜血的擴散打出不錯的AE 但單體傷害就很容易沒力... 在想是不是該把暴怒鐵球改點巨像化身 少了那個AE傷害似乎還好? 還是有什麼打單體循環可以推薦 還有就是附屬的部分 目前是致命=精通>加速 覺得這版狂怒戰似乎吃加速吃很重 還是有別的附屬優劣推薦? 尤其在單體上可以多打幾發狂怒之擊 或是斬殺能在怪倒前多打幾發 這想法是對的嗎? 因爲循環上打出狂怒之擊後再打嗜血 狂怒之擊的CD還會要再多等大概0.5秒 手法上覺得很彆扭啊QQ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.73.12.32 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1477250136.A.CAD.html

10/24 03:28, , 1F
反了,加速現在是狂戰加成最好的
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10/24 03:29, , 2F
可以參考wowhead的輸出循環指南
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10/24 03:30, , 3F
有狂怒再打狂怒之擊,嗜血先,雙CD再補+嗜血致命
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加速>致命>靈機
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破壞鐵球單體也OK的,傷害和1.5倍狂怒之擊差不多
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用法就和狂怒之擊一樣,有AE時優先
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10/24 08:06, , 7F
加速>致命>靈機!?
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是這樣嗎?樓上有點怪怪的喔
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衝鋒》嗜血》狂暴之擊》雙cd丟一些小招後繼續循環》怒槃
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狂戰就是灌加速啊 致命優先是之前的版本吧
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10/24 09:08, , 11F
怒滿開巨像/狂嘯/龍吼》打狂暴》嗜血》狂暴之擊或小招
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有機會在狂怒狀態結束前再一次狂暴,目前加速百分之17
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這樣比較順手,但不知道能否當作參考就是了...
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如果是王快沒血記得存怒氣值和巨像/狂嘯
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狂嘯》嗜血觸發狂怒》巨像》一直斬殺就對了
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10/24 10:07, , 16F
在一分鐘兩次狂嘯爆發循環內 一共15次以上的怒擊 扣除
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頭尾循環的四次 要在其餘的怒擊覆蓋最多的狂怒狀態
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單體要打高就是得控制嗜血爆擊跟70怒的暴怒儘可能的不
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重疊 不過實在太難 75%以上的狂怒覆蓋還是會有打出弱弱
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的怒擊 每次看到心都揪了一下
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加速>精通 臨機>致命
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10/24 12:32, , 22F
為啥臨機大於致命 致命跟精通差不多吧
10/24 12:32, 22F

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致命略輸精通 加速在28%前絕對優先 不然爆發循環內的第
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二下怒擊吃不到龍吼增傷
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10/24 13:33, , 25F
分數上爆擊=臨機,但是偏好上我還是選爆擊,嗜血爆了
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就不用打暴怒...
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10/24 13:57, , 27F
不知道要講幾次殘殺單體比較強台服才會有人聽
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10/24 13:57, , 28F
點到第三大特質後致命會輸精通
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推薦加速25% 精通35% 致命20%
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10/24 15:49, , 30F
看到狂怒戰說單體不高 dh都笑了
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10/25 07:39, , 31F
狂暴戰目前單體就是中等偏低啊…有問題嗎
10/25 07:39, 31F

10/25 13:21, , 32F
狂怒戰會在循環中插入旋風斬嗎
10/25 13:21, 32F
文章代碼(AID): #1O3GnOoj (WOW)
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