Re: [閒聊] 時光漫遊團本有賣點嗎?
我想當初推MC復刻也沒有花太多開發時間就是了,畢竟又不是之前的無印五人重製
還要做一定程度的場景變更、戰鬥設計等等
頂多就是數值的重新設定而已
對開發的CP值而言,肯定是非常高的
只是蠻可惜的啦,第一個團隊回歸竟然挑了成熟度最差的MC
加上後續微調根本沒做好,打糟了大家對"時光團隊"的印象
但TBC後的很多戰鬥我認為都非常值得作為時光團隊的內容
而且可以利用現在的副本技術進一步優化,像瓦許傳球就像HFC鳥王直接給額外技能傳
只是像MC驅散這種低級錯誤不能再犯了,給什麼樣的機體做什麼難度要求這不是基本嗎
像奧杜亞的救火、大十字的大競技場、斑鳩以我這個老玩家來說就好想再戰一次
而且現在才回鍋的玩家可能輾過去卻不知道當時打的情形,改成時光才可以真正體驗
開發組又不用花太多時間在副本設計上
怎麼想都是有好處沒壞處阿
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我的想法是以"單隻王"為目標的時光,整棟都打不符合現在的型態
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符合現在裝備的挑戰性就可了
壓縮只是手段之一
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