[閒聊] 團隊的變化好大啊

看板WOW作者 (hapoya)時間7年前 (2016/10/18 10:50), 7年前編輯推噓25(25044)
留言69則, 32人參與, 最新討論串1/1
回鍋一陣子了 想問一下團隊的機制 小弟有個點蠻好奇的 *為什麼沒人在徵十人團?* 小弟之前收山時(死翼剛開 但沒打)10人團 25人團反而少一點 現在反而相反 Why? ------補------ 有人提到H那以普通為前提呢? 我的想法是 要求10個不失誤 總比20個簡單 當初小弟打火源之界時 也是幾乎不能失誤 零失誤才能過的事情 也是常有的 10個人0失誤的機會比20人0失誤簡單多了 所以才會好奇 人越多 容錯率雖說越大 但相對率失誤也越大 所以才會想問 人那麽多 真的比較好打嗎? ----- Sent from JPTT on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.246.232.87 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1476759033.A.799.html

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10人掉寶少 不如開多點人 越多人進來容錯率越高
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況且現在看動態進度 大家都能進來打 比較理想
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不會因為某些少數人進度不同影響整團
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不好意思借串問一下 傳奇是能超過20個人打嗎
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因為看到有團已經能打M了卻還在徵人
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十人沒幾ˋ個大招能開
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20人打的M團隊正常都會多徵點人輪替啊
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不行 只是在找輪換替補吧
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現在的機制叫動態團隊 10-30人都是一樣 理論上人多點會
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較好打 10人團通常是親友團 野團組多人是正常
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10人超難打。20人順順推。30人用碾的
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難度H,團員程度正常。的條件下是這樣
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要看王 那種一人蠢全團死的還是人少好辦事
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6.0的10人真的有病,有點名的技能一樣多人
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要看啦 就是有人不知道哪裡有問題 普通熊熊這種幾乎
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便當的 然後他跑錯 大家就被撞飛了
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7.0有修正了會隨著團隊人數增減
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個人不喜歡人太多 站位麻煩
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10 h厄索克 有點難打
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有些場地很擠的就會希望人少一點
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像熊這種被點名的往有DEBUFF的人群跑 真的會傻眼
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還有眼睛心臟房的圈圈也是
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有同疑問推
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※ 編輯: hapoya (27.246.232.87), 10/18/2016 11:31:21

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主要是因為進度綁定的問題吧, 隨便進團也不會怎麼樣
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那不如就找人多的, 好打一點
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眼睛人多其實比較好打 觸手好處理
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被點名的往被撞過的跑 我就默默閃開
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dbm都顯示的很清楚他在哪
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因為現在普通跟英雄的難度是看人數 沒有固定10/25了
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10人H熊王3補..DPS平均23萬還打到狂暴
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人多驅散打斷分傷dd比例也跟著多啊
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驅散打斷這一塊...人少要做的應該會減少吧?
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太多王是人多好處理 10人一個雷可能就過不了
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彈性了之後 中間值都比較好處理事情 太少10太多30 都比
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較麻煩
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比起以前好處是不用強求25人 現在很多15~20人 加上搜尋
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器 團很好開也好加
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而且不會少一個人就沒得打之類的 現在打到一半男朋友要
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生了直接走都沒關係
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樓上這理由不錯XD
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現在這樣真的比較好,除了M綁死20人以外,團隊自由很多
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15-25都不錯,遠程近戰平均點好,打過近戰多跟遠程多的團
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,難度都會增加...,加上蠻多人都會玩雙天賦,轉坦轉補轉
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輸出,確實方便
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樓上是打一半女友收假吧
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養10-15個人輪替啊
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因為現在不是固定人數 而是彈性人數
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依照人數多寡來調整王的血量 所以通常是15~20人
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你是RL希望每兩分鐘一個寧靜給你用還是6個寧靜給你用?這不
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是盯幾人犯錯的問題,純粹是戰術難易度問題。
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點名點到萌新的機率不會因為團隊規模而有增減。因為你組野
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團的時候組到萌新的機率是相同的,被點到的機率也是相同的
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。10人有1雷,30人有3雷,假設熊王整場點名9次,扣掉坦,平
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均來說10規模,那個雷必中,30人的3雷卻還有25個不雷的可以
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cover他們。這樣比喻應該很清楚團隊規模的增加可以降低難度
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的方式了吧!
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ㄟ...我們之前打的時候 幾乎沒人在失誤 失誤幾乎就re而已
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但10人都肯用心的話 其實真的不太會失誤(也就是為什麼以
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前的RL很注重素質,打之前還要檢查打木樁的傷害)而且不能
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用幾個大招來算,假如30人的確有X個大招,但相對王也會有X
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次要開的時間,理論上並沒有比較多招。從推文來看,主因應
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該還是CD這一塊,7隻王今天過5隻,明天做一下義工,還是有
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機會打後面2隻,相對比較不在意是不是一定要同團人去打同
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個CD。還有老闆的問題吧,10人打緊繃1個老闆,20個神裝的
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帶10個老闆打PT都沒問題
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樓上要被桶惹 還不快請OP救
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沒有啊 例如熊王10 20人衝鋒跟咆哮次數一樣啊
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而10人20人蜘蛛一樣一次點二人 dps 損失比例差很多
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10/19 11:18, , 69F
10人團確實難度較高 容不下任何不夠專精的人
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