Re: [閒聊] 增強薩簡易輸出教學

看板WOW作者 (藍木思)時間9年前 (2016/10/13 19:37), 編輯推噓33(330191)
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原文在推文裡討論該不該打掉沒有觸發風暴使者的風打,因為想再看更多討論, 所以用回文的方式浮一下,順便問些問題。 -----------------------------以下正文---------------------------------- 原PO認為不應該打掉沒觸發風暴使者的風打。 以我的解讀(有錯請指正~),是因為在現在版本,搭配正確的飾品和末日之風開的時機, 一旦觸發風暴使者就可能因為攻速增加(關鍵點!)導致連續觸發, 也就是原PO所說的"歐洲風打"現象(我好喜歡這個名詞XD), 所以不應該浪費40元能去打掉沒觸發的風打, 以免在連續觸發的情況下還要多用一個GCD去打巨石拳補充原能。 不知道我這樣的理解正不正確,先假設是這樣好了。 簡化一下,原PO的立論基礎: 觸發風暴使者->增加攻速+末日之風每下風怒->進入"歐洲風打"的領域 但這有一個前提,即上頁提到的關鍵點,也就是"觸發風暴使者增加攻速", 原PO指的應該是神兵特質-疾風打擊 *疾風打擊(3/3):當你的風暴使者重置風暴打擊剩餘的冷卻時間時, 你的攻速提高30%,持續3秒。 如果我沒理解錯的話,這應該是指只有在風暴打擊已經進冷卻的情況下, 這時候觸發的風暴使者才有增加攻速的效果吧? 那如果不打掉40元能的風打,該怎麼讓風打進冷卻? 而且增強薩的另一個神兵特質-狂怒風暴 *狂怒風暴(1/1):當你的風暴使者重置風暴打擊剩餘的冷卻時間時, 同時使你下一個風暴打擊的傷害增加25%。 這個讓風打增傷25%的被動,也需要在風打進冷卻時,觸發風暴使者重置冷卻才能發動, 而原PO提到的打閃電轟擊增傷,在打到每個目標增傷6%的情況下, 需要同時命中5個目標,增傷的效果才能超過25%,這種情況不是沒有但應該算特例了, 所以這樣看來,要做到傷害最大化(得到增傷25%效果與進入"歐洲風打"領域)的前提, 不就是要趕緊打掉每一個沒有觸發風暴使者的風打嗎? 不知道我的結論正不正確,歡迎大家討論~~~ : : 接上面 維修休息我詳細說明一下好了 : 神兵天賦裡有個觸發風暴使者攻擊加速 : 所以當你觸發風暴使者的時候 你的普攻攻速提高 間接的你觸發也跟著提高 : 這是為什麼神兵盡量在觸發的時候開(每下都風怒=20%以上的風暴使者機率) : 只要一觸發 你就進入一個循環 觸發>加速>觸發>加速 一直到沒觸發 : 也是為何現在一觸發風暴使者就能連按的原因 : 雖然不是每把都歐洲風打 但是要在有限的情況下盡量創造歐洲風打的環境 : 你風打的機率自然就增高 傷害也就增高 : : 你觸發連按3下 一下GCD算1.3秒好了 按第三下的當下 你就沒了疾風打擊的BUFF : 你就離開可能創造歐洲風打的環境 而當你選擇按閃電轟擊 你就多了一次機會維持 : 即使還是沒觸發 你多了增傷 也多了20能量 差一個GCD的普通風打並不會影響多高 : 更何況他基本傷害比較高 : (這裡我說錯了 風暴打擊本身主手也能觸發風暴使者 只是想說明疾風打擊的概念) : (最主要還是能量問題) : : 再來提到能量 : 回能方式主要是巨石拳 也許現在還要加上風怒 : 我們先預想所有可能的方式好了 完全不考慮BUFF : : 0~79 你無法3發 : 8~100 你剩20 放了3招GCD3點多秒 算3秒 選擇先打石拳接近5秒 : 萬一又觸發風暴使者 你夠不夠打掉基本觸發的40(加上風怒給的)或者在一次連續3發要80 : 100~120 你多20 相較100可能夠 但是這是不考慮BUFF的情況下 : 120以上 這是我認為合理連續3發的情況 但我不會這樣打 因為上面所說的疾風打擊 : 以上都是不考慮BUFF的時間 假設能連打6發好了 7秒多8秒多 石拳在假設卡在中間不用補 : 將近10秒的時間 冰封火舌要不要補 大招要不要開 你等於完全沒盈餘的時間 : 也沒有多餘的能量(個人認為不太可能有) : 以能量來說 : 在沒有外肢的情況下 能量溢出機會比較大 100多能量3發風打或許可行 再沒東西是熔岩 : 但是在有外肢的情況下 很容易進入我上面所說 無限風打的迴圈 : 一觸發的情況下放2發都有點不夠用了 更何況是3發 : 甚至很容易遇到打不完 一直打到要補能量 補BUFF 才會讓你離開這個迴圈 : 連續按3發很容易斷能量 個人認為是完全得不償失的 : 或許打個1分鐘可以這樣按 3分鐘以上你一定很多時間在等能量 : 全憑個人選擇 或許我說的不是正確的 只是一點個人經驗 : ※ 編輯: deity00 (1.171.128.213), 10/13/2016 04:53:33 : → metorfreedom: 不懂 為什麼明明是在說風打 突然跑進來一個冰封 冰 10/13 04:26 : → metorfreedom: 封優先級很高 如果有點冰風暴的話 但問題是現在在說 10/13 04:26 : → metorfreedom: 的是你風打跟閃電的問題 為什麼又跑個冰封出來? 再 10/13 04:26 : → metorfreedom: 來 很簡單一個問題 風暴使者觸發同時會重製風打cd 10/13 04:26 : → metorfreedom: 也就是說 在風打進入cd之後 若是觸發風暴 會讓你有 10/13 04:26 : → metorfreedom: 三發可以打 那如果說你打了閃電 但風打沒先打掉 那 10/13 04:26 : → metorfreedom: 你就只有三發可以打 但如果說先打了風打讓他進cd在 10/13 04:26 : → metorfreedom: 觸發之後你總共會有四發風打 這樣你有比較懂了嗎我 10/13 04:26 : → metorfreedom: 在講甚麼了嗎 10/13 04:26 : → metorfreedom: 額 應該不能說是問題應該說是個很簡單的推論 手打太 10/13 04:41 : → metorfreedom: 快了 10/13 04:41 : → metorfreedom: 對了又想到 為什麼你又偷渡一個的技能進來 我好像是 10/13 04:48 : → metorfreedom: 說風打三發不用100 你又加了一招進來 10/13 04:48 : → metorfreedom: 還有NGA建議的100元能是因為閃電打下去加上後面三下 10/13 04:53 : → metorfreedom: 風打要100 如果有錯麻煩指正一下我跟你道歉我資訊看 10/13 04:53 : → metorfreedom: 不完全 然後又根據你說的 風暴觸發打兩下不打第三下 10/13 04:53 : → metorfreedom: 普通的 那這樣你的消耗就變成20+20 就算加上你說的 10/13 04:53 : → metorfreedom: 冰封跟補閃電好了20*4=80 那請問你為何要跟隨nga建 10/13 04:53 : → metorfreedom: 議保持100點元能? 80點就好啦! 10/13 04:53 : → deity00: 好的 我數學不好 您說的都對 就這樣吧^^ 10/13 04:54 : → metorfreedom: 上面的閃電風打例子都是設定 會觸發 因為這樣比較容 10/13 04:58 : → metorfreedom: 易懂為什麼我會堅持風打先打掉再打閃電 10/13 04:58 : ※ 編輯: deity00 (1.171.128.213), 10/13/2016 05:09:23 : → horse2819: 我覺得BUFF的時間都好短.. 要看BUFF好累.. 10/13 06:10 : → SeriouSirius: 樓上不考慮出來發篇文章嗎 10/13 06:14 : → metorfreedom: 不用吧 原po講的其他都是很有用的 我只針對在輸出優 10/13 10:21 : → metorfreedom: 先級上面回應 其他的東西基本上跟我的看法差不多 而 10/13 10:21 : → metorfreedom: 且我也不太會發文...... 10/13 10:21 : → hsiehfat: 我也覺得三發風打都打掉才對,畢竟本來就是主力技 10/13 10:47 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.128.67.196 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1476358655.A.E74.html

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各人覺得下次修正 元素就要離開我們了
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低調點
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我覺得元素正離我們遠去
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普通風打不打掉我真的不知道元能可以用在哪
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打不打掉差別在能量控制 能量很滿當然打掉傷害高
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打到能量太低會整個熄火超傷
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普通風打不打掉有可能會低元能?
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會低元能只有2種可能 1.臉太白一直觸發風打
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2.手太癢熔炎一直打或元能不夠80還硬要補閃電
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我已經感受到手術室的號碼燈越來越靠近0了
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其他我不確定 疾風打擊只要發動就會觸發 跟你有幾發無關
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能量的問題如上所說 我原文也回了 副本王不是你打1分鐘
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就能殺死的 英勇階段當然是無腦按風打 平常時候你40能量
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狂打一定會乾 一乾觸發風打有時甚至完全打不出去 你等於
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要先打石拳 打一發20風打 又乾 這時冰封要不要補?你整個
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循環會全亂 你會馬上看到你DPS狂降 完全得不償失
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比較實例的地方大概就是常看到增強開場很高 但是1分鐘後
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狂降 簡單說就是一分鐘10000能量好了 你沒有合理運用
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你把增強當爆發職業打
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我是真的不懂不要亂打閃電和熔岩是要怎麼乾啦
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巨石拳+普攻絕對夠負荷冰霜+風打
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基本上增薩只有優先級沒有循環吧 因為風暴的關係 你
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如果固定循環一定會亂 基本上都是照優先級去打的
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然後我也不懂 熔岩不亂打的情況下到底怎麼缺元能 我
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自己打起來只會爆元能
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原po要測加攻速很簡單 你直接去木樁別打風打放普攻
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一直敲敲到出風暴看有沒有加速buff就行了
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再來就是 他所說的歐洲風打有點連結錯誤 他的論點是
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在觸發風暴後加速普攻 要趕快再打一發閃電不然會脫
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離歐洲風打的環境 這邊有個問題 閃電的效果是讓你多
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一發主手攻擊拼觸發 這發主手攻擊是額外的 也就是說
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不管這發閃電是不是在歐洲風打 也就是加速普攻的buf
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f內都是沒有影響的 他就是打一下主手 不會因為你加
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速30%變成打1.3下 所以閃電在不在加速普攻內是沒差
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別的 不過我當時看他沒甚麼想討論的意思 我也就懶得
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講了
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如果說照他講的 一沒有加速普攻了 普風打沒進cd這時
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候打了閃電觸發了 那他那一發沒進cd的普風打就直接
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被吃掉了 所以說不管下一發閃電觸不觸發 你先打閃電
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還有 145 則推文
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穩定的而不是大起大落 再來 在我的元能利用率高於你
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的情況下 您從何得知我的上限如您? 請以實際情況或
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是實際技能公式說明 而非僅以我覺得 我打起來感覺
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來佐證 其他的 留給有看到這篇的人來判定吧
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我的否定有根有據那您呢?
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上面漏字 應該是 上限不如您 手機打字總是漏 不好意
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SIMC阿XD你的實際根據是你自己思考的方式 我的實際根據
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是電腦打1萬次木樁 我選擇信電腦 不是信你...
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對了 對於歐洲風打這件事我也希望您能將定義搞清楚
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您的連續觸發風打這件事是建立在觸發風暴後30%攻速
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加成 並沒有所謂延續歐洲風打的環境 只要觸發風暴
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增加了攻速 就會進入所謂有機率創造歐洲風打也就是
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連續觸發風打 的環境 這環境跟前一秒的buff是無關的
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打了閃電並不會延續此環境 只會增加進入此環境的機
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會而已 所以在這個環境要結束的時候 您打閃電 或是
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打風打 都是增加進入此環境的機率 風打消耗高 機率
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稍高 傷害高 閃電消耗低 機率較低 傷害低 有機率取
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消風打
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我承認我對於simc並不瞭解 如果說今天您能有數據圖
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出來給我的話我會很樂意向您道歉 我也會請朋友會用
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的幫我測 我的實際確實是以我的思考方式去探討技能
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連動 也許電腦會給正確答案 我基本上是以自己手動打
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一億木樁 無嗜血無食物 打了超過 三十次之後 再去細
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想為什麼會造成這樣的傷害組成 而非以電腦測試 若是
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有造成誤差導致誤導了有在看的版友 在此我先向各位
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道歉 我應該以電腦測試為優先 而非以手動多次測試作
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為支持 抱歉
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嗯我原文有說過我寫錯了 不需要在特別講一遍了...
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我覺得D大、M大的想法各有長處呀,只是個人習慣不同
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吧。D大習慣留點元能防患未然以創造穩定的輸出,M大
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習慣把當下手上擁有的所有資源的效用最大化,輔以優
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先級來應付任何可能發生的情況。這二種方法應該沒有
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優劣之分,就看當天誰臉比較白吧XD
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我比較想伸Simc技能字串或是屬性權重,我致命27加速11精
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10/14 23:54, , 220F
通74,怎麼看致命都太多了...
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10/15 18:14, , 221F
可以直接貼戰鬥數據嗎 模擬本就參考用 而且參考價值低
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10/15 18:20, , 222F
我也是寧可自己木樁多測試而不是跑模擬 甚至在打RAID時
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10/15 18:21, , 223F
實際測試 SIMC模擬排名DPS跟WCL完全不相符就知道參考價
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10/15 18:21, , 224F
值有多少了
10/15 18:21, 224F
文章代碼(AID): #1N_t7_vq (WOW)
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