[問題] 麻煩痛苦術士大大請幫小弟解惑副本手法

看板WOW作者 (shan)時間9年前 (2016/10/07 21:52), 9年前編輯推噓16(16055)
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(代po) 如題 目前打5人副本(大秘)遇到的問題是,天賦以及小怪 小怪轉火,EX:靈魂之喉2王赫伯隆,這王會叫僕從或玩家分身 大家手法還是天賦上面有甚麼改變嗎? 目前我的天賦點法是 15-痛苦折騰 30-動盪蔓延(此層也想請問大大解惑,絕對腐化可以解少一個GCD,因為如果在眾多小怪 場合我下種子之後就不用管腐蝕,可以省下很多GCD,但是又覺得動盪蔓延的傷害加成還 不錯,所以一直不知道哪個場合哪個天賦比較好) 45-惡魔皮膚(這層應該不用討論) 60-這層我也是不知道該點出哪個,散播魔種感覺不需要,畢竟在5M場合很少有小怪很多 的情況,除非鑰匙是小怪增加的BUFF,目前是跟靈魂收割和生命虹吸做選擇,還請大大們 解惑 75-這層也應該不用討論 90-這層我在潘達90當時是點出犧牲魔典,可是現今的狀況好像有人是點出服侍魔典,想 請問一下是因為要吃服侍魔典狗狗的傷害加成嗎? 100-靈魂幻影跟幻魅異點,靈魂很清楚的就是單體王,幻魅感覺不錯但是不知道有沒有適 合它的場合 因為痛苦術需要的是時間來把傷害反映出來 那種迫切需要轉火並集火的小怪有甚麼辦法可以把傷害打出來嗎? PS不要叫我玩毀滅跟惡魔 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.42.213.173 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1475848375.A.5E0.html

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現在的問題就是,我們沒有時間...隊友就已經把怪打死了!
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10/07 21:57, , 2F
如果堅持痛苦魂的話,不如跟隊友商量,你就別轉火持續
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打王,這樣效益說不定還比較高Orz
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轉惡魔也是一樣慘
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設計上就是在團隊等長時間戰鬥才比較能發揮0.0
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巴哈看到一樣的文章('v') 其實答案都一樣
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因為巴哈沒人要回只好貼在這裡

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稍微講一下痛術PVE目前的問題 神器特質定位偏PVP
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神器技能的機制 導致你必須盡可能拉高等級才有很好的
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效果 其次在技能組問題 dot基傷有點低 即使精通很好撐
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也很容易破100% 但實際上傷害跳起來也就只是還好
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在5人本裡 多的是能瞬間打出你15秒dot總傷以上的職業
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在來是轉火爆發 這個從有痛苦術這個天賦專精以來 就是
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它在設計上的弱項 前面文章也有人講過 一直硬要想補回
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自己短處 或是一直針對短處去抱怨 是不太健康
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原本在3版還4版 還有個調換讓你轉火 後來沿路nerf後
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7版它被BZ放去PVP天賦了 再回頭看前面講的神器相性...
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我還沒提到從3版就令人惱怒的夜幕跳碎片....
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術士走下神壇很久了 它現在並非S或A+ rank的機體
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目前術士的處境是沒什麼本錢可以任性的
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轉火三系都很智障 罵BZ吧
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毀術算還好了 不過這是毀術前置作業比較少的關係
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我是覺得這版屬毀術適性最高 短程爆發 暖機短 單體跟
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AE都有不錯的表現跟平衡度(3系比起來的話)
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想問一下110靈魂導體不好嗎
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靈魂導體不是不好, 而是不適合痛苦術, 因為我們碎片來源講真的我到現在打副本不會太缺, 單體王我點靈魂幻影, 兩個痛苦目標可以讓我拿碎片機率更高一點, 比起靈魂導體這中間的機會成本怎麼看都是靈魂幻影好, 但是像gun大講的對於毀術的確比較有優勢, 相對靈魂幻影對於毀術就沒用

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尷尬 理由是痛術的碎片技都只耗1片
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惡術不會選 拿毀術來說的話 混沌箭2片 每片就20%機率
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所以只要混沌箭有回1片 對毀術來說都很有感(5片->6片)
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但痛術有回沒回都只有1片 效果就沒有毀術好
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不過理論上導體一直觸發的話 動盪N連發算是痛術最強的
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爆發了(我是不曉得在GCD都拿來放DOT的專精 還要一直顧
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只有6秒持續時間的DOT有趣在哪....)
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而且是要一直維持...以前蝕魂術都沒這麼忙啊
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沒錯GUN大已經說出這版痛苦的缺點, 以前我玩90年代的術士還可以複製貼上, 但是這版對於痛苦轉火實在很不友善, 毀滅要轉火或是雙目標多目標都比痛苦表現更好, 那請問GUN大對於30.60.100這三層對於甚麼場合或是痛苦術固定點出來的?

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痛苦動盪超讓人想死 秒數短要唱法耗片 偏偏是主力
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※ 編輯: shanpinlo (114.42.213.173), 10/07/2016 23:17:38

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我有re一篇在下面了 這篇推文就純粹噴痛術
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以前蝕魂術有cd 你想連丟也不能連丟
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又重申一次 BZ真的很愛在聖牧術上設計這種單buff過強
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的技能 再用RNG或是資源限制它 可是又因為還是太強
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又回頭來砍你基本技能的基傷 不然7.0初期也不會有一週
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特地把術士在PTR砍掉的傷害又補一點回去了
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蝕魂術就已經是這樣了 說真的 就算蝕魂那20%能讓痛術
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常駐 痛術傷害也不會因此海放其他職業
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反過來看痛術臉一黑 碎片沒跟上 蝕魂一空窗
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傷害就掉出前線集團了 從3版把夜幕設計為碎片獲取手段
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到現在 BZ都沒有想要讓它健全作用的打算
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我是不知道原po朋友是什麼狀況 但以我從TBC開始當主力
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玩術士到現在 TBC毀術 3版喜歡灑DOT所以就一直主練痛
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練到5.1quit 毀跟惡都還有涉獵 到這次7版我真的只能說
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已非一線機體 天之驕子 天選之人的體質 還是要認命
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我很喜歡術士 我三系都很喜歡 以前哪系就算爛 我還是
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多少都會碰都會練 但這版真的就是有的專精看起來根本
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只設計了一半 或是隨便排列組合就想交差了事
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當然痛術不是最悲情的 想想隔壁冰DK吧
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我反而比較喜歡靈魂導體,其實痛術蠻缺碎片的,因為
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6秒要補一次耗片技,初始爆發丟出動盪後叫守衛和二狗
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如果人品不好夜暮沒來,就沒碎片了。靈魂導體雖然多
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一個目標上痛苦拼夜暮,但是實在太忙了很容易中斷..
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AE除了無腦腐蝕種子那版本外其餘都....lol
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然後轉火那個靈魂調換現在...
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一直不懂為何要設計核心技能看人品機制,之前蝕魂改
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10/08 02:24, , 60F
要碎片,完全無法適應
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10/08 05:49, , 61F
我人品超差的哭哭
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10/08 05:50, , 62F
去玩法師
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10/08 08:28, , 63F
推薦點散播魔種 反正單體怎樣都是廢物了
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10/08 08:28, , 64F
還不如有個AOE能看 不點這個你就是單體AOE都輸人
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然後魔種的話 第二層搭腐化
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看了一下你打五人 一種是全強化AE 魔種永久腐蝕 這種就幾
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10/08 10:37, , 67F
乎犧牲單體 第一層真的想轉火換抽鞭子 ...但是我建議還是
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點痛苦...否則時間拉長真的傷害太差
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10/08 10:38, , 69F
想要秒爆種子 在痛苦疊高10 以前 必須一動盪 一種子 疊
10/08 10:38, 69F

10/08 10:38, , 70F
高就不用這麼麻煩了
10/08 10:38, 70F

10/08 15:39, , 71F
我自己打木頭 覺得大哥+導體最高 可以試試看
10/08 15:39, 71F
文章代碼(AID): #1NzwYtNW (WOW)
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