Re: [閒聊] 坦補不同視角的副本感受

看板WOW作者 (Reopen)時間7年前 (2016/09/22 01:15), 7年前編輯推噓3(7437)
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※ 引述《hsiehfat (Okami)》之銘言: : : 推 kingoflag: 跪求取消偷天跟誤導的巨集 09/21 22:57 : 來來,雖然沒測試過,應該可行 : /cancelaura 偷天換日 : /cancelaura 誤導 : 就這樣了,這個指令是取消右上角的buff用的, : 不過平常不要亂按阿... 自己這兩個CD才敢開始坦 上個版本打到鐵娘子 因為現實生活有事AFK 那時候是有在坦團隊 當副坦 機體是DK 上840之後才開始坦M 一開始拓荒是親友的戰士下去坦 H 796 開打 M 810 開打 (親友坦的裝等忘了 比這個高她早我很久滿等) 因為搞不懂現在的DK坦機制 一開始820的時候有試著去坦過 滅得要死要活 跟戰士比少盾牌擋格跟無視苦痛差好多 死打盾又沒以前猛 符能機制也不大一樣 打到信心崩潰跑去找影片跟文章看 現在才勉強好一點 今天剛把 地道跟眾星打完 地道小怪還好 機制很搞人 眾星小怪很強 機制還好 感覺上現在坦的重點 在於開招 跟斷法 還有走位 羊什麼的 反正都會A出來.... DK坦主要仇恨技很多都有AE的副作用 拓荒的時候就要拉遠遠的打 才不會A到 DK坦很吃重 隊友幫忙斷法 暈 跟走位 還有有些小怪技能其實你不用站著吃的 你要很熟 因為你只有那骨盾10% 跟死打的盾 盾又幾乎打下去就沒了 幾乎都要靠真實血量下去吃 開招在小怪的次數反而比開在王的時候多 這版本搞懂王的機制之後坦起來妥妥的 主要符文 用在骨盾五層維持 然後又要注意留給碎心存符能 符能跟符文的控制是你能不能坦的比較穩的重點 (主要符能來源 死凋+ 骨盾 or 碎心 碎心會比較多一點) 大招跟飾品CD都很短 兩三分鐘 有危機就開下去 千萬不能省 正常招都開完了還有最後一招 群拉+神兵技 就又滿血了 當大招用不錯! 坦一群的時候要盡可能注意到每隻小怪在幹嘛 法系怪有沒招式要幫斷? 血精靈種族技群體沉默好用 單體沉默要 看法術 這版法術怪得幾乎就是法術當普攻在打 所以要挑重點法術斷 物理怪有沒狂亂 亂射 之類的招式 要走位? 沒小招用臉接死打盾撐不到一秒 不走就是要用臉吃 通常吃完你也紅血了 地板上有沒髒髒的東西? 有髒東西要不要帶遠點讓進戰DD有位子站? 尤其是那東西會動的時候 要帶著整團邊走位邊打 這時候要多注意你跟補師的相對位子 那東西不會動可是會一直存在的 我的習慣是會在場地外慢慢放一條線或一整圈過去 有沒小怪跑去打補或是無仇恨機制? ADD or 額外招換 或是無仇恨 要用死握幫拉回來 我有點死亡凋零降跑速的可以多拖延一陣子 110 走過來沒? 能不能往後帶避開? 不熟最好都清掉 有跳過的怪會不會戰鬥中引到? 盡量往有清場的地方走 有看過人躲AE走位是往沒清過的區域走然後拉到的 (DH部分搞錯 對不起各位) 打王的時候 重點就是要知道什麼時候該幹什麼事情 知道之後就還滿穩定的 沒印象有特別要提起的王 基本上大部分是主動減傷技能 要開的時機 EX:奈薩 尾王 跟該躲AE得你要注意DD有沒位子站 例如英靈殿一王 那個龍來的時候你要提早帶 很多DD不會自己看都死命的拼傷害 知道龍在那條要來就可以帶走了 不用等她定位要衝了才在帶 玩坦一陣子之後 你會把每個副本該注意的地方都自然而然記下來 回去玩DD 整個感覺輕鬆寫意 不就是打個循環 躲躲地板技 偶而幫斷法 而已 輕輕鬆鬆 還有空可以幫忙死握遠程哩 這版本DK坦玩起來跟上個版本真的差很多 上個版本就血沸血沸 死打死打 靠著OP盾 就過了 這板生存性被大砍 要注意的東西就多很多出來 難度上升不少 不過聽說大秘就是DH跟DK坦的天下了 該練還是要練阿 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.141.119.214 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1474478148.A.2F8.html ※ 編輯: angelicwing (220.141.119.214), 09/22/2016 01:17:34 ※ 編輯: angelicwing (220.141.119.214), 09/22/2016 01:17:52

09/22 01:19, , 1F
DK脆的原因也有一部分是死打符文變符能,不能再開場、大
09/22 01:19, 1F

09/22 01:19, , 2F
傷害來臨前無腦三死打,我不喜歡這個改動
09/22 01:19, 2F

09/22 01:25, , 3F
認真文給推
09/22 01:25, 3F

09/22 01:54, , 4F
看不懂你說DH衝來衝去的點 後跳接衝非常差啊
09/22 01:54, 4F
這個點講一下好了 先說我自己沒深入玩DH 分身現在放著給他研發神兵 有遇過強的DPS是我847髒騎看不到他車尾燈的超強DH 也有遇過裝等差不多看不到我車尾燈的DH 這職業不論坦或DD會玩不會玩 差很~~~~~~~~多 我自己在玩DH打副本的時候是會把後跳跟衝當「走位」技能在用 例如說怪或王有踩地板的AE 範圍360度但是有讀條 必定要走位的閃避的 我玩髒騎 我是看到後要預先離開AE範圍 看該技能的範圍 大的或讀的快的可能要看到就開始跑 我玩DH的時候 是會撐到最後一兩秒的時候後跳離開 然後馬上衝回去 這時間可能不到一秒 我認為這是可以拼極限DPS的方式 減少走位時間 PS: 個人習慣 能躲的決不硬吃 但是 在排H或是野團的時候(通常是排坦 常常看到我覺得 「不會玩」的DH 把衝刺放在攻擊循環 打著打著衝走 然後慢慢跑回來輸出 浪費時間阿 這是 慢慢跑回來至少少四五秒的輸出時間 有時候還拉到其他怪我又死凋放下去了 很難處理 再說一次 這職業會玩跟不會玩 真的差很~~~多 真心建議要玩DH 要深入的研究一下 ※ 編輯: angelicwing (220.141.119.214), 09/22/2016 02:09:12

09/22 02:06, , 5F
有點氣勢如虹的DH的確要衝來衝去才有DPS
09/22 02:06, 5F

09/22 02:09, , 6F
氣勢如虹本來就要衝
09/22 02:09, 6F
那請問要怎麼處理衝過頭跑回來的時間@@? 我DH真心不熟 能請教一下嗎? 說實在玩DK DPS真的是追不到會玩的DH ※ 編輯: angelicwing (220.141.119.214), 09/22/2016 02:12:25

09/22 02:12, , 7F
半桶水說新手不會玩
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哥 我半桶水沒錯 新手不會玩才正常吧XD

09/22 02:14, , 8F
基本上後跳是拿來綁混沌打擊 不共GCD可以同時打出去
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09/22 02:15, , 9F
然後走回來的時間中間用飛刀去作填充 走到定位繼續打混沌
09/22 02:15, 9F

09/22 02:16, , 10F
那我還真沒遇到會這樣打的高手 修個文道歉一下
09/22 02:16, 10F
※ 編輯: angelicwing (220.141.119.214), 09/22/2016 02:18:02

09/22 02:16, , 11F
體積大的boss還可以靠轉方向跟gcd時間往後退降低衝鋒
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09/22 02:16, , 12F
損失
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09/22 02:16, , 13F
衝鋒一樣走位期間丟飛刀填充 如果AE就直接看距離原地噴光
09/22 02:16, 13F

09/22 02:17, , 14F
氣勢如虹的設計是老套路了 高傷招留在buff時間內打掉
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09/22 02:18, , 15F
而且衝鋒配上第一層天賦也是單體高傷技能
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※ 編輯: angelicwing (220.141.119.214), 09/22/2016 02:19:41

09/22 02:20, , 16F
後跳+衝鋒回去就浪費一層氣勢如虹 反而不是明智選擇
09/22 02:20, 16F

09/22 02:21, , 17F
不過我遇到很強的是沒這樣衝來衝去的? 有派別差?
09/22 02:21, 17F

09/22 02:23, , 18F
注音文 自救 另外你說的很強是怎樣的輸出量?
09/22 02:23, 18F

09/22 02:24, , 19F
如果他沒點氣勢如虹自然就不用這樣衝來衝去
09/22 02:24, 19F
我沒記住DPS 野團遇到的而已 180~200K DPS BOSS戰? 我自己DD BOSS戰平均大概150K~180K左右吧 走位多的可能會掉到130K~150K 左右 整整大我一整節會讓人覺得 「輸了」 這樣 PS 想起來了 我那時候是回去看英靈殿一王的DPS 然後就覺得DH真她 的強 ※ 編輯: angelicwing (220.141.119.214), 09/22/2016 02:30:20 ※ 編輯: angelicwing (220.141.119.214), 09/22/2016 02:36:30

09/22 02:38, , 20F
英靈殿一王我目前847機體無橘 沒嗜血大概280k~310k左
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09/22 02:38, , 21F
右 詳細忘了
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09/22 02:39, , 22F
不過得考慮到戰鬥時間短 跟隨機有15%增傷
09/22 02:39, 22F

09/22 02:40, , 23F
......IMBA 頭抬太高會撞到Q.Q
09/22 02:40, 23F

09/22 02:47, , 24F
不懂還是別亂講話, 打那麼多字你也希望人家認真看吧?
09/22 02:47, 24F

09/22 03:05, , 25F
地道有個會控惡魔的術士很imba
09/22 03:05, 25F

09/22 04:04, , 26F
DH部分有問題,請詳閱說明書
09/22 04:04, 26F

09/22 04:59, , 27F
DH要打的高衝刺本來就要放在循環裡面....
09/22 04:59, 27F

09/22 08:18, , 28F
DH輸出衝刺傷害佔全體第二第三耶
09/22 08:18, 28F

09/22 09:02, , 29F
你的歷程就剛好說明了為什麼缺坦,DD自己要注意的事變成坦
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09/22 09:03, , 30F
要邊看著自己的血上上下下抓開招時機,連斷法都要顧,英靈殿
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09/22 09:04, , 31F
一王沒幫忙帶位,dd被噴到還會被dd念為什麼沒有帶位
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09/22 09:48, , 32F
自古以來坦的重點都在開招斷法與走位
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09/22 09:48, , 33F
恭喜你終於學到了
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09/22 10:01, , 34F
dk坦沒很需要幫忙斷法吧 打小怪有四個斷技
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09/22 10:01, , 35F
斷法 暈 拉 群拉 還有飾品能暈..
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09/22 10:01, , 36F
當然打幽暗地道的鬼魂就只有斷法有效
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09/22 10:21, , 37F
正常來說,5人副本斷法是DD的事,坦克當保險
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09/22 10:21, , 38F
現在很多坦克必須自己斷,DD根本只衝DPS,連地板都不閃
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09/22 13:12, , 39F
坦是應該帶位讓DD好輸出,但是坦沒帶位,DD被噴是DD自己的
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09/22 13:13, , 40F
問題,你能怪坦沒帶為減少輸出時間,但是自己被噴要怪自己
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09/22 13:14, , 41F
自以為高端在那邊說坦要負責斷法的,小怪一整群坦克斷法不
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09/22 13:14, , 42F
用CD?
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09/22 13:47, , 43F
斷法本來就任何職業都可以做(而且該做) 是本文作者很神奇
09/22 13:47, 43F

09/22 13:47, , 44F
到這個版本才學到坦的工作是開招斷法與走位 在坦斷不斷法
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09/22 13:47, , 45F
上糾結什麼?坦要保自己命自然要斷最關鍵的法術 怎可依賴
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09/22 13:47, , 46F
從來都不可靠的dd?
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09/22 13:58, , 47F
會死的招自己斷 不要相信DD
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09/22 16:04, , 48F
題外話 最近開始碰到DH飛來飛去然後飛出治療範圍或add
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