Re: [問題] 裝等優先還是屬性優先

看板WOW作者 (′‧ω‧‵)時間9年前 (2016/09/17 15:47), 9年前編輯推噓13(13012)
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滿級要注意的一點 滿級後,裝備的次要屬性的成長跟主要屬性脫鉤 主要屬性是跟以往一樣 每一裝等1%等比級數成長 但次要屬性在800以前如同主屬性,800後則是低幅度的線性成長 因為這點,所以判斷裝備不能用WOD一樣的概念去看 尤其是項鍊跟戒指,如果仔細比對就會發現成長幅度是小的 從805升級到840,WOD會是38.6%的提升,而LEG只會提升14% (只有耐力依舊是38.6%) 反而正確的屬性組合比較重要 一般防具的話,跟WOD相比則是裝等更重於屬性,但也沒差太多,5-10裝等以內都是裝等優先 但實際得依據你專精的主次要屬性比率才有精確的答案,建議去弄個PAWN會比較好 -- ぷはー。今日もいいペンキ☆ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.170.19.160 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1474098478.A.322.html ※ 編輯: orz65535 (118.170.19.160), 09/17/2016 15:52:50

09/17 16:05, , 1F
pawn是什麼?
09/17 16:05, 1F

09/17 16:11, , 2F
EDG Pawn
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09/17 16:11, , 3F
一個UI,可以幫你計算這件裝有沒有比較好
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09/17 16:12, , 4F
剛才看了一下, 差5裝等, 只差1.8%副屬...還真的改了
09/17 16:12, 4F

09/17 16:12, , 5F
這樣披風戒指頸練確實真的看屬性優先
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09/17 16:12, , 6F
阿扣掉披風
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09/17 16:26, , 7F
PAWN推薦的屬性有些跟論壇不太一樣
09/17 16:26, 7F

09/17 16:31, , 8F
PAWN的屬性比重可以自己改
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09/17 16:35, , 9F
pawn 有傷可惜了
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09/17 17:34, , 10F
胖將軍
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09/17 17:45, , 11F
反正不管什麼團門檻都是裝等啊
09/17 17:45, 11F

09/17 18:25, , 12F
裝等827跟裝等832,暴擊差10%...(DH),繼續用827
09/17 18:25, 12F

09/17 18:26, , 13F
現在PAWN每個副屬都預設0.5耶?
09/17 18:26, 13F

09/17 19:00, , 14F
結果組頻大家要找830+ 配半天827哭哭
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09/17 19:10, , 15F
高裝等的放背包不要刪啊
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09/17 19:26, , 16F
要組的時候把包包的高裝等的穿上,進團後再...
09/17 19:26, 16F

09/17 19:30, , 17F
查了一下PAWN發現也都是預設0.5 這個數據要去哪更新?
09/17 19:30, 17F

09/17 19:42, , 18F
我是自己改XDDD把想要的改成0.75
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09/17 19:47, , 19F
XD 還有這招...
09/17 19:47, 19F

09/17 20:49, , 20F
可以去askmrrobot或是noxxic挖pawn的比重
09/17 20:49, 20F

09/17 20:50, , 21F
mmo-c有些帖也會嘗試用理論和simc推導比重
09/17 20:50, 21F

09/17 20:51, , 22F
用SIMC模擬也可以算比重 我都用這個
09/17 20:51, 22F

09/17 22:37, , 23F
如果坦職的話,耐力跟正確副屬比呢?
09/17 22:37, 23F

09/18 00:49, , 24F
Noxxic有給Pawn的權重string,很方便
09/18 00:49, 24F

09/19 10:14, , 25F
dh精通竟然是最爛的屬性 好驚訝...
09/19 10:14, 25F
文章代碼(AID): #1NtFKkCY (WOW)
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