Re: [閒聊] 打傳奇副本補師的比較

看板WOW作者 (文組工程師)時間7年前 (2016/09/17 12:44), 7年前編輯推噓26(26031)
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早就想發一篇文來討論一下各補職了, 目前這版本我有聖騎、小D可以打傳奇,牧師、薩滿還正在練等, 對這四個職業有些心得 (武僧應該再過一陣子也會玩玩看) 聖騎和小D似乎正好就是兩種截然不同的補血風格的兩端 聖騎可以使用的補血技能中完全沒有HOT, 也就是說,只要隊員的血量不是滿的,就有義務使用技能補滿他 單補技能上有中規中矩的快補(聖閃)和慢補(聖光術), 大概是巫妖王,或甚至更早的版本,BZ就有把各補職的快補和慢補區分出來, 我蠻重視這個差異的,能夠適時的使用慢補來補不危急的傷害,是補職非常重要的技巧, 對沒有HOT的聖騎士更是如此, 當然對於危不危急的風險判斷能力,要慢慢培養上來, 我必須承認在這個版本初剛開始拓英雄的時候,我補死人不少次, 但隨著手法的熟練、狀況的預判,正確的慢補使用機會可以越來越高, 並不是說從頭到尾刷聖閃不好,但我認為完全將慢補遺忘掉在心態上是不太正確的。 聖騎還有另一個蠻有特色的技能,就是補人100自損50的殉難者之光,俗稱自殺光, 而且只能補目標,補不到信標,但這麼多缺點換來了極高的HPS、極低的耗魔量還無CD 我有好幾次在危急時在不能用大招的情況下,用殉難者連發來救回一個人, 也就是在有必要的時候,聖騎自身的血條也是可以利用的資源啊! 不過我看上它耗魔量低這個優點,100天賦使用雙信標,分別信標坦和自己, 只要自己血還是滿的,就可以用殉難者取代本來要停下來刷的血條,真的非常省 也非常有聖騎士犧牲奉獻的風格(笑) 在缺點方面不得不提的就是聖騎士的精通被改成依照距離提高治療量, 再加上唯一內建但又難以掌握的手電筒團補,所以在這板我非常喜歡站到進戰圈去補血 老實說並沒有真的危險到哪裡去,就算中了AE,手電筒噴一下就回來, 相反的那些散落在40碼盡頭的遠程才是令人崩潰,有時候跑位時還會站在坦克的另一端呢 導致我現在打5M 5H看到3進戰DD還會暗自竊喜, 在這邊呼籲一下各遠程職業,如果發現跟你打團的補聖站在進戰屁股後面補血, 那就非常歡迎你也一起來進戰區同樂,保證你的平均血線更高、死亡率更低 德魯伊有許多特色正好與聖騎士完全相反, 補D長久以來的特色就是依靠大量的HOT來維持血量,加上我點的雙回春天賦, 坦克身上的常駐HOT可以達到四個之多,而且只有少數技能需要施法,機動性極強, 不得不說在打5H 5M這方面來說,補D實在比聖騎輕鬆愉快的太多, 當聖騎因為要跑位而被迫只能刷殉難者,補D覺得邊跳邊貼回春跟平常沒什麼不同; 當聖騎辛苦的刷聖閃來補那些吃不到手電筒的遠程,補D直接刷癒合或直接野痊; 當聖騎要靠艾薩拉之心尾王的飾品來救可憐的群補量,補D早就貼滿回春還可以下百花; 真的越打越覺得用聖騎當第一角色很自虐lol 不過補D也不是沒缺點啦,雖然招式很多,但是能夠救急的技能卻很吃緊, 迅癒CD相當長,野痊和癒合都非常耗魔, 尤其是癒合同時具有HOT與快補的地位,所以我對於連刷癒合有一點抗拒, 當場面危及到被迫要連刷癒合與野痊的時候,補D的MANA一下就噴光了, 這點正好與聖騎士的優點互補 補薩目前只有打到普通的經驗, 我感覺算是在極端的補D與聖騎之間取了一個不錯的平衡點, 具有正統的快補慢補系統,補量有感但有CD的HOT技能, 實用甚至有點IMBA的團補技能,獨一無二的移動施法大招, 是個補起來很愉快的補職,如果有時間我下一個就會玩薩滿 神聖牧雖然名義上也算是蠻平衡的補職,但有非常多短CD技能, 比其他補職更吃重技能掌握度,我有時候一不小心就把它當成聖騎玩在,都浪費掉了 簡單說要比其他補職更專心,哪些CD已經好了,適合用就要丟出去 戒律牧雖然真的成功把某些玩家的夢想(?)邊打邊補做出來了, 但是大概也只有單體王能夠流暢使用, 只要稍微有點AE,或是群怪亂入,補量就一整個捉襟見肘, 拼命幫忙打的傷害量也沒有吸引人到想要特別找的程度, 整個機體還是處於痛苦太多,收穫太少的尷尬狀態, 也許加入一個類似信標的永久贖罪目標可以讓戒律輕鬆一點吧,不然目前實在是找虐 一個不小心打太多心得,感謝看到這邊還沒end的鄉民, 有關於補職的手法,尤其是聖騎與小D,可以多討論看看 -- 魔獸世界堂堂邁向10周年 這麼長的一段時光對許多人都別具意義 特別是一個12歲開始玩起的屁孩 當他打開角色選單時 他下定決心要用領到的第一筆薪水把中二ID們通通改掉 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.25.50.124 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1474087445.A.4F0.html ※ 編輯: stu87616 (114.25.50.124), 09/17/2016 12:45:08

09/17 12:55, , 1F
德魯伊對於單體大掉血感覺好薄弱
09/17 12:55, 1F

09/17 12:55, , 2F
還好朋友是防護聖騎 自己救自己超猛
09/17 12:55, 2F
終究每個補師都有罩門,小D其他地方已經太強了XD

09/17 12:56, , 3F
補D應對大掉血的方法是 噴血前貼好鐵樹皮
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09/17 12:57, , 4F
看到噴血表示來不及了QQ
09/17 12:57, 4F
真的,迅癒都丟光還沒回70%就很絕望

09/17 12:57, , 5F
神牧的難點我覺得在真言術cd的空窗期 寧cd就沒辦法來發
09/17 12:57, 5F

09/17 12:58, , 6F
大的補滿 薩滿起碼有波動、buff可以賭治療or爆擊
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09/17 12:58, , 7F
現在樹D沒有自然迅捷+治療之觸了 @@
09/17 12:58, 7F
技能簡化過,現在迅癒負責差不多的事情; 就算還有,治療之觸那點治療量來倒進破水袋恐怕無濟於事XD

09/17 12:59, , 8F
牧師只能一直快補刷寧cd 至於神化cd太久了...
09/17 12:59, 8F
單補這部分牧師同為聖光受害者,感覺差不多...

09/17 13:03, , 9F
練那麼多角神器農的快嗎@@
09/17 13:03, 9F
其實重點都在神器知識,單隻硬農效用有限,而且我之後也沒打算打團隊, 多角色看劇情+體驗不同機體比較有趣

09/17 13:03, , 10F
神牧連刷快補的拉血能力其實也是很不錯的,因為有精通在
09/17 13:03, 10F

09/17 13:03, , 11F
寧+連刷幾個快補之後精通一跳可以到200k,幾乎等於同時
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09/17 13:03, , 12F
兩個人在刷坦XD
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所以我感覺神聖牧是屬於平衡但更偏向聖騎一點的補職XD

09/17 13:05, , 13F
前一個號稱邊打邊補的鶴僧墳上的草都比朱鶴還高了
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09/17 13:09, , 14F
以前的戒牧邊打邊補的愜意敢直接被毀滅 哀
09/17 13:09, 14F
來整理一下各補職邊打邊補的能力好了 戒律牧 第一把交椅 不打就會死 織霧僧 第二把交椅 透過天賦可以改變手法,可以更省魔治療量更高 同時也會變得更忙,覺得戒律太虐可以試試 神聖牧 多多益善 打懲擊可以賺光澎,光澎本來就有別的功能所以會點 我覺得邊打邊補做的最剛好的專精 神聖騎 聊勝於無 雖然有天賦可以縮短小招CD,但是就沒有別的功能 除非太閒或太農不然不會有人點,不過意外的dps不錯高 很無聊可以打,我打超過坦克過 恢復德 吃飽撐著 沒有任何天賦支援,打的傷害也不怎麼樣 我還不如偷看ptt 恢復薩 心酸 沒有任何天賦支援,打的傷害也不怎麼樣 沒HOT不能偷看ptt,幹 ※ 編輯: stu87616 (114.25.50.124), 09/17/2016 13:36:21

09/17 13:43, , 15F
覺得豐足蠻好用的,在團隊有5個回春以上 治觸唱法時
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09/17 13:43, , 16F
間就少於一秒了
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09/17 13:49, , 17F
以前小D用自然迅捷+森魂+必爆癒合是我最後的急救招
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09/17 13:49, , 18F
可以抬大約30%以上血量
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09/17 13:51, , 19F
現在迅捷拔掉對大暴血整個很無力
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09/17 13:52, , 20F
我大補薩完美無暇!!!!
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09/17 14:47, , 21F
補d配戰坦真的很棒,真的碰上大危險我自己坦克大招交出去
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09/17 14:47, , 22F
就夠穩了
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09/17 15:11, , 23F
慢補沒人用是因為根本不缺魔 只能自爽
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09/17 15:14, , 24F
慢補除了無印時代,從來都上不了臺面...
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09/17 15:16, , 25F
設計上有矛盾之處,現在慢補是省魔,用在治療不吃緊的時
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09/17 15:17, , 26F
候,可是血線壓力不大隨便補都好
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09/17 15:18, , 27F
真正有補血壓力時MP才會吃緊,但是補血都吃緊了,哪可能
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09/17 15:18, , 28F
再把慢補(低HPS)拿來用..
09/17 15:18, 28F
可能不同人體感不同,就算是聖騎,連刷聖閃還是很容易乾, 只要不是剛開戰所以接近100%魔,多一發聖光就是省了1%多的法力

09/17 15:34, , 29F
我猜未來慢捕也會消失 剩快補+各補職特殊補
09/17 15:34, 29F
我覺得跟DD和坦相比,治療真的已經比較簡單了, 連慢補省魔的技巧都拔掉,真的太無腦 ※ 編輯: stu87616 (114.25.50.124), 09/17/2016 15:38:53

09/17 15:39, , 30F
我覺得治療職業會全部砍掉,將來就是自坦自補自DD
09/17 15:39, 30F

09/17 16:10, , 31F
慢補在4.0那時很重要啦,mana剛好從大溢補時代縮水
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09/17 16:11, , 32F
補D盡量扣一發迅癒配森魂癒合
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09/17 16:11, , 33F
靠這招配鐵樹皮九成情況都有救
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09/17 16:52, , 34F
迅癒爆一下90萬 拉血弱?笑了
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09/17 17:22, , 35F
我的迅癒爆擊90萬再配90%的生命種子XDD
09/17 17:22, 35F
啊就..終究還是CD 25秒嘛,沒看過真的破掉的水袋嘛 ※ 編輯: stu87616 (114.25.50.124), 09/17/2016 17:32:01

09/17 18:23, , 36F
牧師真心覺得可以把慢補拿掉了..補的沒比較多又唱超久
09/17 18:23, 36F

09/17 18:24, , 37F
基本上都當成HOT,坦滿血的時候預唱用而已...
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09/17 18:24, , 38F
預唱這個技術要失傳了嗎
09/17 18:24, 38F

09/17 18:24, , 39F
但是真的用到的機會也極少 不如旁邊跳來跳去回MP
09/17 18:24, 39F

09/17 18:25, , 40F
因為慢補是耗魔少不是捕比較多啊,所以在預防大失血的情況
09/17 18:25, 40F

09/17 18:25, , 41F
上並沒有快補來的好
09/17 18:25, 41F

09/17 18:35, , 42F
慢補改成可以移動施法應該好一點
09/17 18:35, 42F

09/17 19:08, , 43F
捕薩可以打熔岩阿 不低的能打到10萬多
09/17 19:08, 43F

09/17 19:42, , 44F
其實這版補聖 信標顧坦應該無可取代 尤其大團隊的雙坦
09/17 19:42, 44F

09/17 19:42, , 45F
我很喜歡這版本進戰補的概念 光環精通奉獻十次軍都為此設計
09/17 19:42, 45F

09/17 19:43, , 46F
不過說實話 聖騎順發技CD都太長 平常要靠預唱才能補好
09/17 19:43, 46F

09/17 19:45, , 47F
進戰補的能力我還是有點質疑 可能之後放再遠程群裡給光環
09/17 19:45, 47F

09/17 19:45, , 48F
放棄進戰治療的那些天賦吧
09/17 19:45, 48F

09/18 01:30, , 49F
補D單補要和坦溝通好,坦自身減傷和回血技能不要和迅
09/18 01:30, 49F

09/18 01:30, , 50F
癒同時交,不然就浪費了補D唯一的單補手段!
09/18 01:30, 50F

09/18 06:12, , 51F
選樹人可以連續瞬發癒合,還可以先放啟動省魔,再加上
09/18 06:12, 51F

09/18 06:12, , 52F
兩次迅癒很夠了
09/18 06:12, 52F

09/18 07:43, , 53F
END回文 連刷癒合這件事我幾乎是不會去做的
09/18 07:43, 53F

09/18 16:18, , 54F
所以站在後排經常被補騎放生
09/18 16:18, 54F

09/20 01:44, , 55F
1. 聖騎魔會乾通常是沒點光明使者而使用另外兩種信標
09/20 01:44, 55F

09/20 01:50, , 56F
2. 我覺得神騎是這版最強的補 因為團補弱點被神器+風瓶
09/20 01:50, 56F

09/20 01:51, , 57F
+精通光環彌補 生存力又是各補職最佳(這種非常重要)
09/20 01:51, 57F
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