Re: [心得] 7.0.3 神聖牧師心得
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說到持續恢復,我原本也是束縛治療+持續恢復的愛用者
但這版的恢復……
束縛治療
耗魔33,000
治療量93,713*3 - HPM=8.51 HPS=202,258
93,713*2 - HPM=5.67 HPS=134,838
快速治療+聖光顯跡
耗魔30,800
治療量166,186*1.4 - HPM=7.55 HPS=167,381
可以看出來假如在「隊伍中牧師+兩個隊友(三人)受傷時」
束縛治療的HPM會略勝聖光顯跡(+0.96)
但若只有兩人受傷時,HPM就反過來變成聖光顯跡大勝(-1.88)
→如果在持續低壓多人傷害的時候,束縛治療效果會較好
但若是坦+1人高壓傷害時,快補+聖光顯跡效益較佳
另外還有一個問題是,束縛治療單體93,713的治療量
常常是沒辦法提供坦克足夠的支援,尤其在H以後的難度時
快速治療就是比束縛治療多了約80%的單目標治療量
比較不會發生坦血拉不起來的問題
(→坦血拉不起來,你還是只能回頭連刷快補)
雖然說束縛治療配第一層的「持續恢復」會有重置恢復的功能
但說實話這版恢復的治療量不論HPS或是HPM都非常糟糕
只能拿來作非常微弱的緩衝效果
恢復
耗魔22,000
治療量133,804 - HPM只有"6.08" 、HPS=8,920
就算沒有聖光顯跡的快速治療,HPM都有5.36喔……
(如果只計算HOT部份,HPS甚至只有7,432)
重置恢復主要的目的,就是希望省去那個GCD去重新鋪恢復
但這版恢復的HPS真的非常非常低,除了給坦克當超級微弱的緩衝
以及給中超級不痛DOT的隊友慢慢跳之外
要拿來當多目標拉血技基本上是不太可能……
說的殘酷一點,你用「快補+聖光顯跡」連刷複數目標快速治療
不論HPS跟HPM,都遠遠勝過一個一個貼恢復
(就算沒有聖光顯跡,HPM也只是略輸一點點而已)
→目前恢復的治療能力幾乎可以忽略,有它跟沒有一樣……
所以有沒有重置,都不會有太大的幫助
至於在低壓期就先貼滿恢復
然後靠著「束縛治療+持續恢復」,持續的把恢復HOT一直重置的手法
先不論上面恢復HPS低落的問題
首先就是束縛治療「不一定會命中」你想重置的目標
有時還會發生為了刷新恢復而使用了「多餘的」束縛治療的動作XD
其實主要的問題還是在於這版恢復實在太弱
導致「持續恢復」這個天賦變成可有可無這樣……
話說之前有一派玩家的點法就是「聖光顯跡+束縛治療」
兼顧兩邊的長處這樣(?)XD
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「僕はおまえのように、能天気で、図々しくて、馴れ馴れしい奴が……」
「……大嫌いだ。 だから……あとは任せた。」
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