Re: [閒聊] 新版本盾戰
7.0的防戰
依靠的減傷主要技能有兩個 舉盾跟吸收
舉盾就是戰士的招牌技能"盾牌格擋"
吸收則是上個版本才加入的戰士新特色
7.0的技能名稱為"無視痛苦"
注意 僅能吸收傷害的90%
這裡我不探討屬性數值那類的東西
光只講輸出/防禦 循環手法
先看到戰士的幾個重點天賦
第二層 勝利在望
這是防護戰士"唯一"可以自己主動回血的天賦/技能
第三層 最後通牒
這是防護戰士唯一的額外怒氣收入天賦
第五層 永不屈服/不撓
永不屈服可以讓戰士有更高的護盾吸收(HPS)
不撓則是很暴力很直觀的增加血量上限以及固定吸收量25%
第六層 復仇
這次7.0防護戰士的精隨 重點天賦
一切的傷害跟減傷循環都扣在這個天賦上
第七層 沉重反衝
能夠延長盾牌格擋 相當於提高盾牌格擋覆蓋率的重要天賦
而這次的防護戰士怒氣進帳只有依靠 1.盾牌猛擊 2.復仇 3.受傷害
絕大部分的怒氣進帳是依靠盾牌猛擊 再來是復仇 最後是受傷
比例約為 7:2.5:0.5
防護戰士的手法很簡單易懂
有GCD的技能方面就記得
盾猛>復仇>挫敗
盾牌猛擊以及復仇的CD時間就塞滿挫敗以刷新盾牌猛擊
盾牌格擋CD到就按 ※秒數未消耗完會直接疊加上去
可利用戰鬥狂嘯連動盾牌猛擊支援天賦"復仇"增加怒氣收入
再來就是反覆的使用怒氣集中以及無視痛苦 合理的覆蓋無視痛苦
無視痛苦未支援天賦的話差異可到30怒(20~60對比10~30)
之後有神兵要再多注意盡量讓盾牌格擋去支援盾牌猛擊
↑同時也為了提高盾牌格擋覆蓋率
以及適時使用挫志怒吼增進怒氣收益
在有軍團傳說手套"卡顧山的雷鱗護手"之後
則盡量做到在打出盾牌猛擊跟復仇之前先補上一個挫敗增加怒氣收益
以下影片扛BOSS木人實測 神兵30等
https://www.youtube.com/watch?v=T_zT_aH2z98
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