[閒聊] Why did Elitist Jerks die out?

看板WOW作者 (菲)時間7年前 (2016/07/10 02:22), 編輯推噓21(21020)
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最近爬歪國文章, 發現EJ的網域已經停用 去 google 找到 reddit 的這篇: Why did Elitist Jerks die out? https://redd.it/3n4fjv Elitist Jerks 為無印版本著名公會 EJ公會會長 Gurgthock 曾指出「黑翼之巢(BWL)沒上PTR導致副本出現大量bug」 Gurgthock 亦是讓「原版克蘇恩不可能首推」這消息廣為人知的關鍵人物之一 也因此EJ討論區長期主導以理論和數據為主的討論 來源: http://goo.gl/eiYrl8 在WOW板搜尋EJ可以看到很多舊文 EJ的會長薩滿 Gurgthock 和一位經常發表文章和理論的盜賊 Wodin 於燃燒的遠征被加入遊戲成為NPC,並於以後的版本出現冠名裝備 來源: http://www.wowhead.com/guide=2370 搜尋 Gurgthock / Wodin 公會英雄榜 http://us.battle.net/wow/en/guild/malganis/Elitist_Jerks/ Gurgthock http://us.battle.net/wow/en/character/malganis/Gurgthock/advanced Wodin http://us.battle.net/wow/en/character/malganis/Wodin/advanced Gurgthock 後來加入暴雪工作 他就是現任魔獸世界副營運長 Ion "Watcher" Hazzikostas https://twitter.com/watcherdev (升職了耶,前陣子是首席設計師) 而且他還有在出團,農了22次M阿克! 回到主題,綜合 reddit 主題下的回文: 魔獸世界前期,很多資料需要以專業的數學知識進行逆向工程找出數據和公式。 例如無印前期沒有仇恨值API,早期仇恨插件 KLH 的設計者要找朋友一起, 找怪物測試每一個技能會在多少次白字普攻後被OT,以此計算仇恨比例。 例如有效生命(EHP)理論,因與閃躲、招架等隨機因素相互影響而無法驗證。 後來開發出 RAWR、MaxDPS 和 SimC 等模擬戰鬥的程式 和 暴雪提供技能細節和公式、提供API以製作各類插件網站、修正戰鬥記錄數據誤差, 使理論製作大步發展。 這時候以公式和正確模擬方式得出的結論就被認為是真理。 EJ漸漸變成參考用的論壇,管理員只接受唯一真理的理念也讓討論無法進行。 大家上來直接看模擬後的結論,然後到官網或其他地方討論天賦、技巧、打法等。 時移世易,玩家開始分割成以職業專精為主的群體, 也發展出不同專精的專門理論網站,如 http://www.theincbear.com/ 熊坦, 分析和討論每個天賦的優劣,不同玩法的適用場合等。 跟不上時代的EJ論壇淡出了玩家的視線。 後來EJ的網站售予遊戲網站 http://www.tentonhammer.com/, 買家試圖以EJ網站謀利,大量論壇使用者不滿出走,最終導致EJ網站關閉。 下面還有人提出觀點: 歐、美版官網論壇的使用率也持續下降,因玩家之間的交流方式不再限於論壇。 玩家可以加 btag 交流,不必去別伺服器創角色寄信或密語才能向大大提問; 可以在實況聊天室問實況主或其他觀眾,得到回應並互相學習; 可以去各大網站也有很多手把手教學影片。 且遊戲計設方面,多重副本難度提供不同選擇, 玩家已經不需要按照最佳解「才」能玩,已經不用先讀完論文「才」能出團, 認真學好基本資訊就能好好打普通以至英雄副本。 時間洪流無法逆轉 https://youtu.be/oxY89F5oU-I
還好這邊可以閒聊 QwQ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.191.130.191 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1468088557.A.8E5.html

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時代的眼淚……
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原來Watcher就是EJ會長阿
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真屌
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時代的眼淚
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以前會上去看DPS理論裝備和天賦點法 QQ
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遊戲跟玩家都老了
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淚推
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Skada/Recount+以團隊副本為核心的玩法,基本上沒有討論天賦
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或打法的空間或必要啊,高玩們在PTR上測試一輪後基本上就可
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以搞出各職業在各種場合的最佳解,甚至是唯一解,好像也沒什
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麼好討論的了。
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我印象中4.0之後就沒再去那邊了,隨個哪個網站的guide基本上
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都通用,除非是打英雄還是之後的傳奇之類的也許視情況會有一
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些變化,不然各職業/天賦在團隊來說基本上就是一或兩套玩法
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,EJ當然也就失去了存在的價值。
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她真的很厲害
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這種人真的就是天才啊,遊戲玩得猛就不說了,進BZ以前是律師
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,之前的經歷更猛,大學念哈佛,在NYU拿了法律博士,學經歷
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都超猛。
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3.0才知道這個網站 結果4.0開始就沒在看了
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我很懷念當初討論各種技能應用的時光...現在都有固定解了
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模擬戰鬥的進步也是重點啊 讓他自己跑比較準
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T___T
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難怪想找7.0消息,網站已經不見了 T T.T
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多多少少都有些WOW已經簡化了許多機制能讓玩家條整,遊戲
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不再讓硬派玩家有吸引力
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就像我認為以前天賦亂點很有趣,就算實戰的最佳點法還是
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那一.兩種,但至少我還保有塑造惡搞自身角色的機會
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現在的天賦也能亂點阿
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現在天賦更好亂點吧?
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清心又便宜 洗幾次都行 哪時洗都可以
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時代的眼淚QQ
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時代的眼淚 之前版本初期大家都爭相翻譯的各職攻略文
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遊戲機制/介面容許你亂點不代表出團的時候你敢亂點,鶴僧被
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拔掉就是一個例子,WoW在遊戲性上未來的發展大概就是這條路
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一路走到黑,回不去了。
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以前真的要在EJ讀好久的文
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讀EJ文練習英文
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原來EJ已經沒了呀 真懷念以前上網爬文看各種理論
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推 以前真的常常參考EJ
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07/13 04:42, , 41F
之前我在板上翻譯WLK的資訊文章也都是從這邊來的 QQ
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文章代碼(AID): #1NWK3jZb (WOW)