[情報] 《軍臨天下》職業介紹系列:盜賊 (官)

看板WOW作者 (蟹腳)時間8年前 (2015/11/13 12:33), 編輯推噓41(41014)
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http://tw.battle.net/wow/zh/blog/19955666/ 歡迎來到我們的《魔獸世界:軍臨天下》 職業預覽系列。 在這篇文章中, 我們將對盜賊一探究竟。想了解不同職業會有哪些變動的話,請參閱職業概 述.。 我們要以介紹盜賊作為《魔獸世界:軍臨天下》職業與專精設計預覽的結 尾。預覽重點放在探索職業定位、討論《軍臨天下》的新設計,並帶來每種 專精的核心戰鬥技能──在在都替打造天賦與神器鋪路。我們接著就來深入 探討在《魔獸世界》中,成為盜賊的意義吧! 盜賊只為自己而戰,並在盡佔天時地利優勢時才加入戰鬥。他們是黑夜中的 暗影,善於隱藏自己的蹤跡,直到出現完美的出手時機,才會以迅雷不及掩 耳的鋒刃劃過喉嚨、或是將致命劇毒蜇入敵人的血管。盜賊是信奉機會主義 的竊賊、草寇、與殺手,但他們的技藝無人能及。 與獵人相同,盜賊的三種專精欠缺明確的區隔。是什麼讓刺殺盜賊與敏銳相 比之下顯得獨特?還有到底什麼是「戰鬥」盜賊?明明三種都相當注重戰鬥 的藝術啊!因此,我們將做出大幅的改變,使各專精分別往更明確的方向發 展。我們要找出哪些特色讓它們彼此不同,並創造與它們核心主題更加契合 的獨特技能與天賦,藉此增加它們的背景風味。 刺殺專精 他們是技術高超的殺手,手持一對沾染致命劇毒的匕首,並運用流血效果讓 敵人走向死亡的終焉。刺殺盜賊造成的傷害絕非表面上看起來那麼單純:一 開始的傷口貌不驚人,直到毒性發作,失血情況益發嚴重。刺殺盜賊在戰場 上行動隱匿,並會謹慎地選擇目標與交戰方式;然而,一旦選定確切的行動 方針,他們在工作完成前會緊咬目標不放,而非為了閃避攻擊重複消失在陰 影中。 "刺殺盜賊在戰場上行動隱匿,並會謹慎地選擇目標與交戰方式" 遊戲性 對盜賊而言,沒有比「刺殺」更名符其實的專精描述,而這也與其既有風格 最為符合。我們將透過遊戲性調整進一步強化此主題。首先,刺殺以後將是 唯一能運用毒藥與流血效果的盜賊專精。這使你的傷害發生時間稍微有些延 遲,但傷害量仍舊相當可觀。此外,現在劇毒創傷的觸發條件結合了流血與 毒素效果,以加強這種遊戲風格。刺殺專精擁有最多變的連擊累積組合。截 肢在這方面已表現不錯,但封印命運則需要進一步的強化:現在可同時由截 肢的左右手攻擊觸發。 以下是刺殺盜賊核心戰鬥技能的概述: 絞喉 45點能量,近戰距離,瞬發,15秒冷卻時間 猛勒敵人的脖子,在18秒內造成大量傷害並獎勵1個連擊點數。在潛行模式 下使用將使敵人沉默3秒。 截肢 55點能量,近戰距離,瞬發 用兩把武器同時攻擊,造成大量物裡傷害。獎勵2個連擊點數。 毒化 35點能量,1到5個個連擊點數,近戰距離,瞬發 終結技,深刺你的劇毒刀刃,立即造成自然傷害,並使你發動毒藥的機率增 加30%。根據目標身上的連擊點數決定造成的傷害和持續時間。 割裂 25點能量,1到5個連擊點數,近戰距離,瞬發 終結技,在目標身上撕扯出一道傷口,對目標造成持續性流血傷害。根據連 擊點數的數量決定效果持續時間。 封印命運 被動 當你以產生連擊點數的近戰攻擊造成致命一擊時,你將額外獲得1個連擊點數。 劇毒創傷 被動 每次你對中毒目標造成流血傷害時,恢復10點能量。 精通:強烈毒藥 使你毒藥造成的傷害提高70%(以標準裝備的精通數值計算)。 此外,為了讓大家了解部分天賦將如何根據此基礎衍生變化,以下是其中一 個刺殺專精天賦的例子: 精心策劃 被動 你的終結技會使你造成的傷害提高20%,持續4秒。 戰鬥專精 沒了! 好啦,也不完全是這樣。由於戰鬥盜賊缺乏特色,我們在《軍臨天下》中有 真正的機會重新構想這個專精,以確定它具有角色深度與獨特的打鬥風格, 出色展現其它專精沒有涵蓋的盜賊特性。 暴徒專精 "戰鬥盜賊他們各個都是單挑劍術高手;為了獲勝,絕不避諱任何骯髒的小 手段" 暴徒盜賊是艾澤拉斯的不法之徒與好鬥份子。他們蔑視法律,恣意扭曲規則 與事實以達到自己的目的。儘管他們與刺殺盜賊、敏銳盜賊有不少相似處, 暴徒盜賊們既不沉著也不低調,樂於在酒館鬥毆或接受決鬥挑戰,並很少靜 靜潛行等待完美的出手時機。這對他們來說也是輕鬆自在,因為他們各個都 是單挑劍術高手;為了獲勝,絕不避諱任何骯髒的小手段。如果刀砍得不夠 深,暴徒盜賊能隨時亮出隱藏的手槍,趁敵人大意時朝對方臉上開一槍。 遊戲性 為了成就劍術大師的幻想,我們給了暴徒盜賊幾個嶄新和強化的技能,像是 刀劍斬殺與手槍射擊。暴徒盜賊不強調潛行,只留下偷襲當作唯一的開場招 式。潛行仍舊提供核心的盜賊能力,但相較於偷偷摸摸等待機會,暴徒盜賊 更喜愛正大光明地用刀劍問候敵人。最後,暴徒盜賊仍會保留幾個戰鬥盜賊 的招牌技能,像是能量刺激與劍刃亂舞。我們在這些技能的良好基礎上能建 立全新、不一樣的特色。各式各樣的天賦更是以劍術大師、搏鬥家、甚至是 海盜等不同主題進一步加強奇幻想像。 以下是暴徒盜賊核心戰鬥技能的概述: 刀劍斬殺 50點能量,近戰距離,瞬發 狠毒地斬擊目標,造成中量的物理傷害並獎勵1個連擊點數。刀劍斬殺有35 %的機會進行額外的攻擊,造成額外的傷害及連擊點數,並使你下次的手槍 射擊不需能量。 手槍射擊 40點能量,20碼距離,瞬發 掏出一把潛藏的手槍並朝目標快速射擊,造成中量的物理傷害並使敵人移動 速度降低50%,持續6秒。獎勵1個連擊點數。 切割 25點能量,瞬發 終結技,消耗所有的連擊點數,使你的近戰攻擊速度提高40%。根據連擊點 數的數量決定效果持續時間。 刺穿 35點能量,1到5個連擊點數,8碼距離,瞬發 終結技,朝敵人衝刺並造成傷害。根據連擊點數的數量決定傷害與衝刺的距離。 作戰潛能 被動 你的副手武器攻擊有機會產生15點能量。武器攻速越慢則機率愈高。 無情 被動 你的終結技每消耗1個連擊點數,就有20%的機率獲得1個連擊點數。 精通:左右開弓 你的主手攻擊有44%(以標準裝備的精通數值計算)機率觸發一次副手攻 擊,造成少量的物理傷害。 此外,為了讓大家了解部分天賦將如何根據此基礎衍生變化,以下是其中一 個暴徒專精天賦的例子: 快速拔槍 被動 刀劍斬殺提供的無消耗手槍射擊現在會額外產生1個連擊點數,並額外造成 50%傷害。 敏銳專精 敏銳盜賊是暗影與匿蹤攻擊的王者。他們不像刺殺盜賊身懷劇毒鋒刃,也不 像暴徒時時渴望來場豪邁互毆,但他們在戰場上的直覺與銷聲匿跡的技巧無 人可望其項背。那些大力抨擊敏銳盜賊技藝的人們聲稱,他們的技巧來自邪 惡的暗影魔法。而無論他們的力量源自何處,他們總有辦法殘酷無情地對敵 人下手,然後毫髮無傷地溜之大吉,靜觀下次對方大意時的出手機會。大部 份的盜賊花費一生學習如何在暗影下行走。敏銳盜賊則是從暗影中誕生、塑 造並融於其中。 "敏銳盜賊在戰場上的直覺與銷聲匿跡的技巧無人可望其項背" 遊戲性 身為盜賊中真正的潛行大師,我們進一步讓敏銳盜賊更大量使用潛行作為主 要戰鬥機制。新版本的暗影之舞讓敏銳盜賊得以循環切換潛行狀態。同時, 暗影之擊則為在潛行下發動攻擊帶來極高的機動性。最後,為了強化他們與 邪惡的暗影魔法之間的關聯,敏銳盜賊擁有一個持續造成暗影傷害的新技 能,暗夜刀鋒。 以下是敏銳盜賊核心戰鬥技能的概述: 暗影之擊 40點能量,30碼距離,瞬發,需要潛行 從暗影中發動攻擊,現身在你的目標背後並造成大量物理傷害。獎勵2個連 擊點數。 背刺 35點能量,近戰距離,瞬發 背刺目標,造成中量物理傷害。若在目標身後則額外造成30%傷害。獎勵1 個連擊點數。 暗夜刀鋒 25點能量,1到5個連擊點數,近戰距離,瞬發 終結技,以暗影能量侵蝕目標,造成持續性的暗影傷害並使其移動速度降低 50%。根據連擊點數的數量決定傷害與持續時間。 剔骨 35點能量,1到5個連擊點數,近戰距離,瞬發 終結技,將目標開腸剖肚,根據連擊點數的數量決定傷害。 暗影之舞 被動 你的終結技每消耗1個連擊點數,就有20%的機率發動潛行。3秒內,你的自 動攻擊或承受傷害皆不會解除潛行狀態。當此效果發動時,附近將出現一個 暗影替身,混淆你的敵人。 開發團隊註記:這在PvP模式中的運作會較為不同,讓你能使用需要潛行狀 態的技能,但你不會真的進入潛行。 暗影技法 被動 你的自動攻擊有機率獎勵1個連擊點數。 精通:處決者 使你的終結技傷害增加55%(以標準裝備的精通數值計算)。 此外,為了讓大家了解部分天賦將如何根據此基礎衍生變化,以下是其中一 個敏銳專精天賦的例子: 無情打擊 被動 進入潛行模式時,你會獲得額外的40點能量。 我們希望你喜歡這些《魔獸世界:軍臨天下》中的職業與專精設計預覽文 章。我們期望能看見與社群的持續對話中,有更多關於這些改變的建議與分 享,並且對於能在更大規模的測試階段之前就讓大家看到這些資訊而興奮, 讓我們有更多時間進行討論交流。 感謝大家的閱讀,我們《軍臨天下》 beta 見! -- Beta Coming Soon -- World of Warcraft / Taiwan 暗影之月 Nalice / Laborc / Essaelia / 濤仔 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.35.115.188 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1447389219.A.2FE.html

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暴徒=岡普朗克!?
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看到直接寫沒了狂笑。哈哈
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怎麼大家都是想到隔壁棚的剛普...
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推正式翻譯
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以後盜賊們都可以打手槍惹(誤
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逆哈哈
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刺客教條:梟雄
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那個暴賊 小怪殘血 快打手槍啊!
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戰鬥賊改這樣pvp好像很好玩
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其實我本來就在想wow的賊一直沒有用手槍還蠻怪的 明明就不
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是沒有熱武器的世界 現在終於有手槍 可惜不是真正的副手武
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以後暴賊手法:手槍能打要多打~打多了就高了
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可惜不是這種 http://imgur.com/giCzfG3
(咦
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拿刀切一切再打一槍 有點參考gw2的感覺
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感覺就是IMBZ的葛雷邁恩啊XDD
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暗影之舞 PVP 不會消失但是會有分身?
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洋鎗就洋鎗嘛, 什麼一陽指
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分身是為了單打任務或舊副本,不然打一打消失了怪就脫戰滿
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嚴格來說不是參考gw2 這種風格在gothic很常見
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比如witch hunter http://goo.gl/xQycJM
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wmud大解釋了我的疑惑,潛行脫戰怪就跑了阿XD
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搞不好還有技能是吃橘子
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裝備欄沒手槍,所以是從那掏出來的...
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胯下
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勇者達剛 拿起手槍
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瞧瞧我的手槍...
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要不要打手槍
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賊也懂打手槍...
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掏出來射死王
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大招可以召喚砲擊嗎?
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11/13 14:36, , 33F
能的話再順便吃水果回血解debuff
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這樣變成刺殺賊最沒特色
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應該刺殺就低調點吧,戰鬥一整個刺客教條的感覺
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臉過來!!
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戰鬥專精 沒了! XDDDD
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暴徒賊拿手槍,突然讓我想到GW2的劍槍賊……=_=
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11/13 15:31, , 39F
暗影之舞+無情打擊=>放五星終結技就自動潛行外送40點能量?
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劍槍賊玩起來超爽 完全就是強盜 打打打 砰 倒一個
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那刺殺跟敏銳的明確區分在哪
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感覺不出來定位 刺殺用毒的特色也很不明顯 敏銳還比較像刺
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用不用毒
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11/13 18:19, , 45F
刺殺的傷害需要時間爆發出來 看起來以後刺殺還是只能pve
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11/13 19:42, , 46F
我來....尻一槍~
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11/13 19:50, , 47F
刺殺完全沒變阿! 倒是暴徒根本就是GP阿XDD
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11/13 19:53, , 48F
變傑克史派洛船長了....
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11/13 20:37, , 49F
既然是當強盜嘛 當然是要拿把慶記
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我大盜賊的時代又來臨了
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11/13 22:30, , 51F
“慶記”是子彈噢,“鞦傾”比較接近手槍的台語發音
11/13 22:30, 51F

11/14 00:40, , 52F
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11/14 01:06, , 53F
獵人有一把槍就叫作槍刃啊 科科
11/14 01:06, 53F

11/14 10:28, , 54F
是說為啥不把暴徒就做成 一手拿劍 一手拿槍啊
11/14 10:28, 54F

11/15 02:34, , 55F
原來是暗夜神鋒阿 還以為是暗夜刀鋒
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文章代碼(AID): #1MHMWZB- (WOW)