Re: [問題] 術士沒人要玩了?

看板WOW作者 (毛蘿蔔)時間9年前 (2015/04/28 11:45), 編輯推噓17(17040)
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可能是水量太少,看到有人說術士太弱我都要揉一下眼睛, 懷疑自己的眼睛是否看錯了,BRF 統計計分, 惡魔術大致上排第二,第一名叫做火法。 甚至只有在前30%的玩家火法才超越惡魔術,30%之後的惡魔術仍略勝火法。 這個以數據解釋還叫做"惡魔術比火法親民"哩... 而且看到有人說惡魔術難,我的嘴角都不由自主的上揚, 雙大哥天賦來說,永久大哥占總傷20~25%, 25秒大哥占總傷8~12%,等於每兩分鐘你按兩個鍵(叫25秒大哥、開黑魂), 你就有一流術士35%的功力了.... 其餘時間跟一流術士的差別就是: 想辦法在BUFF內塞進更多的惡魔形態魂火, 想辦法丟更多的古爾丹之手、 想辦法保持更久兩層暗影烈焰... 說真的會很難嗎?假使你失誤連連是能跟一流術士差個10%? 20%? 這也不是你用毀滅/痛苦打個2XK的理由啊... --- 真心覺得術士弱是天槌剛開,惡魔精通還沒有被BUFF那段期間, 三系皆有各自發揮的場地,但是很難通吃, 唯一比較泛用的是災變惡魔跟大哥毀滅,但是仍然差強人意, 那段缺乏T裝特效跟有效副屬的時間,被稱為DD最後的良心底線。 至於後來大惡魔的BUFF,術士才終於又回到第一集團。 -- 說起來我也懂毀術哭哭惡魔太強那種矛盾心理, 就跟原本大完美奧法現在也逼得一定要去練火法那種玩家反抗。 你現在可以不用思考就知道什麼時候該洩餘燼打渾沌, 或者換新的目標該不該上獻祭,怪的數量該不該開硫磺與火焰。 重練別系的判斷過程當然很痛苦,不過當初毀滅你也是這樣練來的啊... 而且說真的我覺得風僧跟貓D的判斷還比較難呢... --- 題外話,我覺得現在的術士並非"不好玩"、也不是"不夠強", 而是不知道為什麼那樣設計... 說起來大家認為惡魔術最強的天賦惡魔箭才算真的不好玩, 就只是期待每分鐘浮動超高的40~80萬傷害爆發,還得八秒站樁。 只是他設計目的就是惡魔最強的單體天賦, 一但削弱之後就不知道這是為了什麼而設計的... 還有現在的痛苦回碎片的機制大概也算不知道為什麼這樣設計兼不好玩... 大概要等到T18*2無限黑魂才會有感覺吧... 而且說起來現在的T裝特效都流行"改成更強的循環", 而不是像以前單純的BONUS傷害嗎? 總覺得有種穿上T裝才算真正完善循環的感覺... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.168.164.162 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1430192703.A.3B4.html

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沒T裝沒人權 偏偏NERF都從4T效果為出發點
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恩 這版本真的一堆職業沒T裝跟有T裝是兩個世界
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我要反駁一下BRF的統計積分 站長和獸王兩隻王占總傷
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太多 造成總分被往上拉高太多。
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現在是討論術士沒人玩,不是在討論術士不夠強,一堆神人的分
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享,正說明了為什麼術士玩的人少,簡單來說術士要打高是要高
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技術和熟練度的. 休閒玩家當然重練一隻獵人爽爽打就好阿
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跟faceroller比起來術士要打高難多了 還偷笑咧zz
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6版真的是d3團壓榨員工,因為d3這版就是修套裝決定一切w
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ow6版這次套裝兩個世界,合理懷疑d3員工兼用卡叫來設計
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上手難易度的差別 不然LFR那堆650分身只能打18.19K
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積分不是這樣算的
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同裝等卻可以打22K
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以玩家角度來說,這種兼用設計是非常不好的。
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若有打團維持裝備進度當然覺得術士強大 重點是那段過程
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630-660這段裝也收了DPS還是死氣沉沉不爽reroll應該不少
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一般真休閒玩家(不是說黑石M休閒團那種)撐下去自然少
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那暗牧怎麼辦
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我覺得以職業來說術士還滿多的 武僧感覺上更少(新職業吧
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我們團一直都只有一個,術士有一陣子還出到四隻XDD
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樓上 武僧才一直是被80(被BZ)但又不敢出聲的職業(沒人討論)
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下版本還要加上飾品 要全收完 角色才算完善哦啾咪>_o
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術是可以鬧彆扭只玩毀滅 但是暗牧請轉補謝謝(誤
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現在輸出職業3系剩下1個或1.5個能用讓我覺得BZ腦洞很大
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結論來看就是PFU(甚至不用到PFU只要有點程度)的都覺得
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術士沒問題,說真的四件T裝以現在的條件來看根本不是什
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麼門檻,會連四件T裝都拿不到的可能也不太適合打現在的
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Raid,更別來講這個職業是強是弱了..
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LFR~普通=休閒玩家,普通~英雄=普通玩家,Myth=高
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以休閒玩家來說,4件T裝真的不容易拿,他們也較少鑽研
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循環、配裝等技術,真的就是很休閒的玩遊戲
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以上面分類來看,我想休閒玩家也不會這麼在意機體是強
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是弱才對..
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很多明明自己在打Myth的卻說自己是休閒玩家造成的吧
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BZ就亂弄阿 弄到現在大家只能玩這種數字 而玩家這種追
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求每個東西都要一樣的想法也真的是笑話
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以樓樓上的休閒玩家還想打高傷肯定是角色做壞了就像5.4
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的毀術
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不過BZ把WOW弄成這樣每個職業確實都一樣了,也只能靠DPS
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當主打~真的是悲哀 因為其他因素都不重要了
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我想休閒玩家還是可以跟休閒玩家比傷害啦,但以不到670
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裝等的休閒玩家來說,要打高也不容易
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AE火力惡魔術穩定強大,火法要看臉
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沒DPS就是看有沒有特異功能,以前到現在都是如此,現在
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看賊就知道,它是一個很好的例子
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結果還是在強度打轉啊 ....XDDD
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你大概沒看過696術士單體打輸690奧法吧
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跟奧法比的話除了藍色職業,其他職業都一樣要來哭啊
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你696打輸690 我696打輸680奧法的暗牧怎麼辦
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嗚嗚嗚>< 只好大家來比魯了
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現在單體大概就法師BUG獵一個梯次,其他一個梯次
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早就不去在意奧法跟獵人dps,短期內bz是不願去動刀
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我是玩鳥D,並不覺得其他職業有特別濫的,扣除法跟獵
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如果硬要跟現在奇怪的單體超高奧法跟BUG獵人比
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除了你想表達"我的職業就是要強到屌打其他職業"我看不
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04/28 15:14, , 56F
其他你這麼想術變強的理由
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04/28 15:22, , 57F
機體不同 要求的高度就不同 法獵打跟其他職一樣 就等著被定
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