Re: [問題] 為什麼沒有坦薩?

看板WOW作者 (空想炸彈)時間9年前 (2015/04/19 04:19), 編輯推噓11(1105)
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※ 引述《wzmildf (我不是蘿莉控)》之銘言: : 其實這篇文章也沒大家推文說得這麼廢文啦,坦薩真的曾經可能存在過 : 稍微有點年紀的玩家應該都知道,以前的冰霜震擊附帶高仇恨 : 這是很久很久以前設計給薩滿的坦招,薩滿曾經被BZ定位為穿鎖甲可以拿盾牌的ST : 雖然ST定位早就被拔掉了,這個高仇恨特效卻存在了非常久才被拔掉... : 幹,以前剛開始玩 誤信推坑學長的話 : 講得薩滿能坦能補能DD 上戰場能秒人 進副本大家搶著要 : 我在升級過程中他妹的還去蒐集有格檔招架的綠裝鎖甲.... : 接下來故事的發展我想大家都知道了... 坦薩剛開始是真的能坦。 無印大概只有坦BBSSD的機會,因為MC/BWL團隊不會讓你坦。 TBC時可以坦卡拉,我最多當副坦坦過風暴跟毒蛇,到了八十級由於整個技 能都被改掉,所以使得薩滿沒辦法繼續再坦下去。 薩滿能坦的原因不是因為他有多硬,而是他的仇恨非常高。高到如果你要輸 出的話,必須加入風震來減少仇恨,不然打一打OT根本家常便飯。 另外一點是那時候的薩滿只有一招可以減傷(忘了是不是薩怒),那時候的坦 克都各有特色,不管是血多的熊、有招開的戰士、撐格檔的聖騎,在坦克方 面都比薩滿來得鮮明又有能力。 然後坦薩最糟糕的一點就是群體仇恨爛到爆炸,凡AE必被OT,而且由於沒有 嘲諷,要救也救不回來,只能看著隊友活生生被打死(遠目) 結論來說,坦薩是一個自己玩很有趣,但會讓隊友產生不愉快遊戲經驗的存 在,也難怪現在被移除到一點影子都沒有了XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.160.15.121 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1429388376.A.901.html

04/19 05:23, , 1F
特色愈多就愈難平衡 :|,這是天秤的兩端阿
04/19 05:23, 1F

04/19 06:25, , 2F
坦薩還是能被設計出來吧 回鍋後看到4系的小D...
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04/19 06:26, , 3F
走小D路線 大概就增強一些技能設計出一些仇恨招替代
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04/19 06:41, , 4F
我想起了 一開始找我玩wow 的是個不拿盾拿雙手槌的坦薩
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04/19 06:55, , 5F
當初對應聯盟聖騎的副坦特性 才有坦薩這玩意
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04/19 06:55, , 6F
到tbc 雙方陣營都有聖騎了 就把較好調整特色的聖騎留下
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無印被雜誌騙說能坦能補能DD,結果補到版本末期轉戰士玩了
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台灣的電玩雜誌都是『沒時間玩遊戲』的編輯做出來的 XDDDD
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會嗎 無印的時候我記得大地之環Protoss有個法師就是雜誌
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編輯 進度也跟著打到蠻後面的
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這部份問看看en有沒有印象
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04/19 09:21, , 12F
以前冰風暴的編輯群不就是VK公會的 進度挺好的啊
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他每次都趕稿到崩潰阿 XD 因為要寫出有料的東西自己也要打
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學小d四系 地水火風
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04/19 12:45, , 15F
坦卡拉風暴毒蛇是拓荒期坦嗎@@?
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04/20 21:23, , 16F
6.70年代每個坦克群坦都很爛吧 除了防聖
04/20 21:23, 16F
文章代碼(AID): #1LChnOa1 (WOW)
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