Re: [情報] 6.2傳奇戒指特效

看板WOW作者 (蚰梜黎h郎)時間9年前 (2015/04/15 07:01), 編輯推噓15(15022)
留言37則, 22人參與, 最新討論串2/2 (看更多)
https://twitter.com/WarcraftDevs/status/588000022727278592 看來全世界都覺得這特效太x了 所以官方跳出來說這是舊設計 正式特效要等下次 老實說....說這是愚人節特效我還比較信 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.165.229.43 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1429052478.A.FAF.html

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挺炫的啊 但實用性0分
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英文不好,請翻譯
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原po已經翻譯了。
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所以昨天看到那特效理解成增傷10%12秒...bz又不是
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腦殘去湊合職業限定團
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看來這不coooooool
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DIII裝備跑來這裡阿
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那篇推特底下一片歡呼...XDDDDD 這特效設計真的太蠢了
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這真的很殘 雖然要注重團隊精神 但這麼辛苦做出 最後卻
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造就其他人的DPS...
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山本大介: 哎唷 BZ你也懂炎上?
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這東西真的做出來WOL衝榜就真的完全靠運氣了
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那不如改成 觸發之後自己+X%傷害 並額外提升Y%傷害給
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其他有戴同款戒指的人分
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有原本的精神 但不會太利他
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怪怪的,這個又不是什麼正式版,哪有什麼炎不炎上的
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因為BZ就是在看群眾反應阿
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當初的團隊 真的很有威望 做出來的決定 就是聖旨
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貴古賤今開始?
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所以正式版做出一沱屎也只能吞下去的意思
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EX.T5第一版
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T5應該不算是當初.. 對我來說 恐懼術沒有CD和遞減的時代
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看看隔壁棚D3的賽亞人護腕 最近BZ的團隊都不知在想啥
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什麼正式做出屎, 戒指的proc特效都是用挖出來的
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挖出來的東西連release都不算
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應該很多人把patchnote和datamining混為一談 ...
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我是回推文 跟本文無關 倒是BZ應該想想隔壁D3最近出
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的包 一個在PTR的關鍵裝備在釋出時無預警移除
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雖然我認為沒告知很正常 偏偏這東西對該職業太重要
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我就說吧,b社天天都是4月1日!
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挖出來的東西基本上還是要叫一叫,不叫到時就變正式了..
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挖出來的東西連for test都不是,為什麼要叫...
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拜託,BZ耶,有那麼奇怪嗎。
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修正成:你隊伍中每個死亡的玩家可讓你增加10%傷害
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樓上 那會出現M阿克蒙德-3戒指躺屍G主
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其實我覺得還好啦 只要不要出現需要堆戒指才能過的王
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04/15 19:23, , 37F
團員死一片剩下最後幾個變超人XDD
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文章代碼(AID): #1LBPm--l (WOW)
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