[問題] 休閒團拓荒H黑手

看板WOW作者 (希米特)時間9年前 (2015/03/23 00:56), 編輯推噓12(12042)
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我們是阿薩斯的一個小小休閒團 平均裝等大概685 但因為人數問題所以沒有進軍過傳奇 但還是慢慢推到黑手H了 團隊組合如下 戰士(坦*1/輸出*1) 聖騎(坦*1/輸出*2) 德魯伊(補*1/鳥*1) 盜賊(刺殺*1/戰鬥*1) 死騎(輸出*2) 薩滿(增強*1) 法師(火*1/奧*1) 獵人(生存*1) 術士(三系精通*2) 牧師(神聖*1/戒律*1/暗影*1) 武僧(輸出) 有時候不會全員到齊 目前大約是這樣的19-22人員 但在打黑手時破地板的檢傷無補聖 常常造成死人 而且我們的傷害輸出也不夠在第三次AE開始前打進 有沒有比較會分析團隊問題的人可以幫忙點出"黑手H"需要注意的問題 還有團隊英勇應當開的時機及檢傷分配或是團隊人員更改天賦的地方 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.26.157.96 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1427043391.A.30F.html

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你說的第三次AE是P1?
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就是p1 我們大概壓在第三次ae剛下來第一個圈
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難道你們AOE是繞圈跑嗎
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只有3補?
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P1 AE階段,等AE完在打進去吧?
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4補有時候薩滿/暗牧/鳥d會轉去支援
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沒繞圈 是坦克在外面下炸彈走的那種
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補太少的話,一定要壓在兩次爆炸打進去..補沒那麼多大招
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賊每次AE分別丟一次煙霧彈在近戰區
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PAL每次AE各給一團補保護 法師增效分配在兩次AE個別開
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其中一次可以保護補D寧靜 一次保護其中一補+獵人靈狐
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那對於p2階段我們是使用坦克卡車 鳥d+近戰盡量上台
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剩下遠程遠離大圈要確實 單次大圈傷害超過10萬
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會那麼多上台是因為我們還不太會抓擊飛 需要上補嗎
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大多都是跑不夠 另外19-22人應該要排個5補比較穩
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一定要在兩次AE之後打進去 不可以出第三次AE
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p2的話,第一輪坦克單上就行, 第二輪,鳥D上怪最多的那邊
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近戰夠多撐得住的話 補可以不用上
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另外DPS夠強的話也可以玩3坦叫隻血DK上去玩個人秀
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鳥D要留大招在p2上去全開,不用補就小兵全清+自己回滿血
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要吃死標的時候還能交給他 血DK在台上我看過30層還滿血的
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第一次上台鳥配坦和一近戰上,第二次上台坦和近戰一
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個台,鳥自己去另一個開樹皮+自然戒備+星穹連線獨自清
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光檯子,第三次坦自己上,嗜血打進p3
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普通我們是在p3開英勇 英雄需要在p2嗎??
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不過你們p1 dps明顯不夠,若鳥D要留招,p2可能要換個方式
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樓上說的英勇是在第三次敲後還是下來帶位好馬上開?
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目前大多都是P2開吧 後面4車跟第一個死標可能會衝到
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P1轉P2的爆炸下地是魔法傷害,DK的魔法力場各丟一個
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嗜血就第3台攻城坦克出來就能開了..多半是第3台都不打
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台上小兵數量造成的掉血壓力也會是問題
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p1轉p2也可以dd戰先吼個血, 確保能安全進p2練..
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P2嗜血建議在三分大招CD好的時候開 確保所有人都是相對打
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木樁的階段的時候開起來
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通常這個時候是黑手將車子射爆的時候
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我自己玩鳥D,有t17*4的話第二次上台一定有星穹開,
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不用特意留招,但即使需要留招配合戰術,也可以對團
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隊分攤很大的壓力
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P1就練吧,熟了就會擠出DPS來
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P2大概是第2台車暴了後幾秒開嗜血
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然後DD就不上台了,直接壓進P3m最後可能會有點崩
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進P3前可以交一個補的大招
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P3目前最無腦的打法,應該就是炸彈跑左標記跑右
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全壘打給1坦+4個每次都可以開自身檢傷的職業吃
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其他就站樁打,這一輪的地板噴岩漿就動一下
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第4或第5次全壘打可以看情況放生一坦讓他單飛
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這裝等 就dd要加油 dps不夠 然後 然後有排減傷練嗎
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03/23 12:09, , 48F
685耶-.-
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03/23 12:16, , 49F
平均裝等685 二次爆破進不了P2 就該檢討DPS的問題
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03/23 13:56, , 50F
而且還是3補配置..P1二次進不去,那P2 會一直崩在3X%..
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03/23 14:53, , 51F
平均685的20人團打4補 要打到3次爆破就真的DPS問題很大阿
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03/23 20:44, , 52F
685裝等 P1還得打到AOE第三次出現... DPS不夠低於2.8萬踢
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03/24 02:59, , 53F
跟我們工會團的性質,組合,伺服器都一樣,不仔細看會以
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03/24 02:59, , 54F
為我們家的誰出來po文了
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文章代碼(AID): #1L3lG_CF (WOW)
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