Re: [競技] 貓D 2V2 2000+
※ 引述《ka4hebe (dkka)》之銘言:
死野其實存在很多問題,不過也可能是沒發現解法,
1800+以後除了賊法之外已經很少遇到雙DPS了,
雙DPS容錯率低,爆發失誤基本上要打得很被動了,
我還是推薦打DPS+補磨練配合,只是雙DPS爽度比較夠XD
組合問題我跟DK把問題看得很簡單,就是遇到什麼補而以,
其他DPS基本上跟我們關係不太大,
1.牧師 95%穩吃 通常牧師活不過兩分鐘,正常來說30秒到一分鐘就會倒。
2.薩滿 80% DK想追上薩滿已經開始有點難度,很會繞柱的薩滿
通常都能撐兩到三分鐘,放完全部大招也會死。
其餘三個都算超級難打的補職,很多時候會打DPS控制補,在找機會轉火,
不過大部分都是想辦法拖到抑制在秒一波。
小D目前來看,爆發算是超級高,缺點就是三分鐘一次,
對於敵方大招要提早預判,不然可能什麼招都放不出來就死了。
貓D+DK的開場就是基礎,練得越順越完美,基本上補師壓力都非常非常大,
貓D開場比較特殊,我也是從大陸野D偷學過來的,
它們稱三偷,三個偷襲,在三個偷襲遞減之間盡量塞撕碎,遞減完之後
DK在使用窒息,基本上這個窒息就是沉默五秒,4+2+1+5
12秒任何補職都無法放任何一招,接著是貓D的斷法+DK的斷法等著,
開啟防打斷的話,貓D在使用咆嘯打斷,補師通常都一定要放出所有大招。
牧師通常都死了。
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