前篇下面推文有人提到聯盟一直輸
因為一堆人都去打事件
這個問題其實是艾斯蘭很特殊甚至是很核心的問題
為什麼打王一天只能打一次? 一次350征服
榮譽那種垃圾我們這篇就都不要談了省得我多打一堆字
為什麼事件無限制一次125出現時間又不太一定?
只能用結果來推測..
如果王可以一直重複拿350
那就會出現優勢方為了征服點數不斷重複碾壓王
弱勢方除非繞出去搶事件不然也沒有任何征服可拿
除非做輸了也有征服 只是剩下50之類
你進艾斯蘭的意義是什麼?
撇除有人要解死敵的動機 進艾斯蘭就是為了拿每週1700征服
一個介在專門跟休閒pvp玩家之間的去處
既然目的是拿征服 那一直輸代表什麼意思?
代表你今天沒有350征服跟紫箱 可是一直去事件意思是
對面部落一直讓125出來給人家吃
唯一最大的差異其實是一天一次的紫箱而已
可是就我的經驗而言 打了大概兩個月每天拿紫箱至少60+
裡面會出現600 606 620 626 660這幾種裝備
數量不太一定 1~4件不等 660我大概開過3次
其中一次還跟我用征服換的裝重複..而且我猜開不到武器
統合以上分析 一天沒有打超過一次王的任何"理性"原因
也沒有每週超過1700(以聯盟而言約1~2晚)之後還待在艾斯蘭的理由
其實這種設計是很棒的設計阿..
每天進去一批人殺完王 換下一批
假設第一場是聯盟獲勝 聯盟就會一堆人退
而聯盟因為換進來大多都是新的人 沒人統合或是還沒進入狀況
所以部落方是很有利的 沒意外都能推贏才對
大家打完王箱之後就該退艾斯蘭或是專打事件 不斷如此重複
所有人都能每天拿到紫箱與一堆征服
只是部落某領導人這幾天很中二不斷不斷的衝主線 打完也不會想退出去
打第二次王只有50榮譽 第三次第四次好像會連榮譽都沒有阿...
在部落方不斷腦充血的狀況下
聯盟要維持自己得到征服效率的方法就是一直去打事件
或是要有人指揮大家一起行動才有可能壓得回去
我昨天晚上維修完上線趁機帶了一次狂洗頻才反敗壓贏rc團(應該是涼麵 誰知道)
結果部落就全散掉了...奇怪跟我預想的不同阿...=_=
可是打完王還留著的人 就沒有打王動機了
如果繼續指揮他們再打王只有太感性的才會聽話了
每天打完王留下來當然是要打事件阿 懷疑什麼?..
還打王是會不會玩?
這篇標題本來是要開rc團 可是想想部落rc團一直被偷聽
rc也不是所有人都要裝..用wow內建語音才是正解之道
為什麼沒人要用wow內建語音??這樣很難偷聽收聽率又很高阿 不好嗎?
以下可以猜一下為什麼我昨天指揮能反敗的原因
A.因為對面每次輸了只會喊「有沒有人要去bz回報 這人數一定有問題」
B.因為我拿著文物開加摩爾騎裂蹄在搞笑
C.因為我開雙馬尾德萊妮獵人 德萊妮妹最高!
D.因為大家聽指揮都在旗下且一起行動
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提到這個 喬恩們其實很有趣的
「大家不要怕,輸了只是因為軍官多」
「有沒有人要寫信給bz,這排隊機制根本有問題阿」
「來人寫信給bz,叫他先把憤怒伺服器鎖起來」
「沒關係沒關係,讓他們打我們先退」
「他們至少有3團以上,我們這邊只有2團會輸正常」
「墓地輸了?沒關係我們繼續推,等等拿回來」
「大家往前壓,聯盟後排的已經都死光了」(後排顯示:正常)
「這不公平譬如我們的王會被斷法他們的不會..八拉巴拉拉..」
「我們的軍官會卡家裡阿,難怪會輸」
「我的要塞附近有座礙眼的小山丘,看來我該讓賢了。」
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以下為涼麵敘述
EX 假設雙方人數皆50人
聯盟 部落
50 50
這時候,部落有人有事情退出了,人數就變
聯盟 部落
50 40
系統判定需要補人,於是各別補人
聯盟 部落
60 50
一直到其中一方達到上限值 (這邊我不確定是多少,不過不影響
聯盟 部落
100 90
系統就會判定人數超標,不再補人
但是如果人多的那一方有人退出人數變成
聯盟 部落
90 90
系統就會判定可以補人,人數就會變成
聯盟 部落
100 100
依照涼麵說法排隊機制有問題最關鍵的點在於
少數的部落退出 但退了後 多數且未滿的聯盟卻補人
那聯盟方觀察到的體現應該是:
人不滿2團且戰線優勢時會有人冒出來喊加加
(另外提一下艾斯蘭上線好像是2團多一點點? 100人?)
不過我是根本沒看過這種事就是了 不知道怎麼推論來的
而且最奇怪的是居然認為補人是一起補一樣人數的而不是分陣營獨立判斷補多少..?
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