Re: [問題] 火法手法
原文推文的說法有問題, 不要理會.
要睡了, 我扼要的回.
※ 引述《Mercury0625 (水星)》之銘言:
: 那麼多人都在討論法師,可是沒人把火法放在眼裡XD
: 我5.4玩的是冰奧沒玩火,因為冰奧裝備能互轉,只好不去理火法
: 這版本開始對火法有興趣,可是自己打了之後dps慘不惹賭
: SimC跑出來其實也不高,644奧法能跑出19K,火法就15K左右
: 裝備都是裝等高優先,有同裝等再去挑屬性
: 直到今天打普通5王,同團也有法師轉火法
: 裝等跟我一樣644,致命也跟我一樣只有30%左右
: 可是打出來他19K我才14K.....囧
: 原來我的手法也很有問題阿XD
: 天賦部分,我是點活體+鏡像+隕石,他是點活體+咒術+引火
單體用衝擊波, 火法不點鏡像, 你想用鏡像的話另個天賦洗冰出來開場前放完才切.
現階段火法沒有用引火的本錢, 因為要有好的爆發必須搭暗月卡使用.
: 第6層我跑計算機是鏡像比較高所以點它
: 第7層我看NGA說引火沒什麼用,燃火一場了不起開3次,減了CD也不會開更多次
: (除非是沒插燃火雕紋?)
: 所以應該主要是在水晶跟隕石之間抉擇,可是我不太會火法的水晶爆發手法只好選隕石
用法一樣, 關鍵在於增傷BUFF跳出來後打出升溫唱一發火球壓火沖, 壓完火沖直接
放水晶或隕石, 此時如果升溫沒跳出來就唱到升溫跳出來才爆發.
隕石水晶都一樣, 差別在水晶有雷霆王+暗月卡的話, 只要來得及擴出去,
可以多打兩次火球+炎爆無妨, 此時致命80%+, 沒這兩個BUFF就保守點.
然後單體水晶比較強, 但容錯低.
: 手法部分
: 我以前是拿到炎爆術就馬上打出去,後來才知道1+1這東西
: 我是爬了文才知道1+1怎麼打,先來看看我1+1理解有沒有錯
: 瞬發炎爆叫A,升溫叫B
: 一開始啥都沒有就是打火球直到出現B後,再唱一發火球後補火衝拿A
: 繼續唱火球直到A+B在身上,再唱一發火球後丟出A
: 這時候會有4個情形
: 1.火球跟炎爆都爆擊,那回到A+B
: 那就繼續打火球+瞬發炎爆
: 2.火球爆了 炎爆沒爆,剩A
: 這個我比較困惑,因為你打完炎爆後不可能發呆看有沒有拿到A
: 所以一般來說炎爆打完還是會繼續唱火球吧?
: 可是這時候的火衝通常會處在CD中,而且當你臉黑的話就會是一直在唱火球的情況
: 這時候不可能停下來看火球有沒有爆,考慮用火衝去拿B吧
: *****所以火衝長時間處在冷卻好的狀態是OK的嗎?*****(提問重點一)
: 我看NGA討論說,火衝打的次數越少,DPS才會越高
: 所以火衝到底怎樣使用才是正確的?
NO, 這版火衝要多用, 傷害有調.
唱法不要停下來是對的.
總之打出炎爆要丟不丟端看火衝CD, 火衝CD中, 打出升溫再扔的期望值略高
火衝沒CD就不用扣直接扔.
最好的情況是壓個活體或衝擊波隕石轉一個GCD後直接扔炎爆看他爆了沒.
這樣就絕對不會不會損失到升溫, 墊檔招的時間點在於火衝沒CD你丟完前一發火球+炎爆時
可以壓一下轉個GCD來看致命情形.
: 3.火球沒爆 炎爆爆了,剩B
: 打火球+火衝拿A
: 4.都沒爆,啥都沒有
: 打火球
: 再來另一個提問重點是活體炸彈
: 曾經我以為火法是三系中最簡單的天賦,實際去打根本不是這回事
: 火法要注意的東西也滿複雜的....
: 再打1+1循環的過程中,要常常去看活體的剩餘時間阿
: *****請問活體是要等它爆了再補,還是要覆蓋過去?*****
: 同樣是看NGA說,炸彈要讓它炸出傷害才補下一個,這觀念沒錯吧?
: 那如果有種情況是運氣一直不錯,每一發火球+炎爆都回到A+B
: 這時候一定都是要預備唱火球
: 如果這時活體斷了,是要等一下補上活體後再唱火球,還是繼續打1+1循環?
: 這順便問,再打出炎爆後的這個GCD,到底是要預唱火法,還是等一下補瞬發法術?
: 關於起手
: 開場偷藥水+預唱炎爆這沒問題
: 那活體呢?要一開場就補上嗎?
: 如果是一開場就上,在多目標情況下,火衝要馬上打出去讓它擴散嗎?
: 那之後的1+1循環,有必要讓火衝遷就於活體的擴散嗎?
這版活體是AE招, 單體沒啥搞頭.
所以如果是單體輸出, 你不放都沒差.
擴散順其自然就好, 打你的單體.
除非旁邊一堆怪你活體又快炸了才擴散出去讓他連環爆炸.
: 最後是貼燃火爆發
: 我是點隕石+雕紋燃火(是否點隕石就不要插雕紋?)
: 可是由於隕石要3秒後傷害才會下來
: 那燃火跟隕石到底要怎麼配才好呢?
: 感覺那個時間點搭不太起來阿
: 還是有大大要教一下水晶的爆發怎麼打
: 呼..結果光是討論手法就這麼長一篇....
前面講了. 然後火法單體要打得好得搭暗月卡, 既然要搭暗月卡, 勢必雕文就得插下去
大概就這樣.
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不過一樣有不插雕文總傷會高的地方啦, 但對團隊沒啥幫助, 就不教了.
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今日世人知道每一件事物的價格,卻無法瞭解任何事物的價值。
- Oscar Wilde 《葛雷的畫像》
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爬文
#1HYQKPyF (WOW) [ptt.cc] [心得] 25H 雷霆王座 火法 tip
更符合現實的情況是:
法師因為不會中斷施法停下來看跳出了什麼BUFF, 所以火球依舊在唱.
在你有炎爆!, 而你在唱火球時,
如果你這發火球丟出去瞬便扔出炎暴會發生以下四種狀況
1. 火球炎爆都爆 => 恭喜, 你又跳出了一個炎爆!
2. 火球炎爆都沒爆 => 恭喜, 你也沒什麼損失.
3. 火球炎爆當中前一個命中的法術沒爆而後一個法術暴了
=> 你會跳出一個升溫, 而火衝在CD, 下一發跳不跳的出炎爆!得看臉.
4. 火球炎爆當中前一個命中的法術爆了後一個法術沒暴
=> 你會閃出一個持續0.5秒的升溫, 然後他就沒了.
因為第二發沒爆, 這發生溫會隨即消失, 這是完全的損失.
所以要怎麼改善呢?
當你火衝沒CD的時候 => 照丟, 因為第四種情況在你火衝沒CD時無法改善的.
為什麼? 假如你此時繼續拗火球拗出升溫, 假如你火球炎爆都沒爆,
那麼這個升溫一樣會被吃掉.
但是如果你沒有拗, 那麼你火球的下一發爆擊 (也就是拗下去打出升溫的火球)
100%可以搭配火衝換一個炎爆.
所以火衝沒CD請不用拗升溫, 該丟就丟. 假如遇到的是第三種情況, 這發升溫就會賺回來
.
但假如你火衝CD呢? 拗下去. 拗出升溫才丟. 因為假設你火球炎爆致命50%
(這是很低的預估)
那麼因為升溫有0.5秒的判定時間.
所以有升溫下火球炎爆扔出去 你就會有 1-(1-0.5)(1-0.5)=75%的機率多拗一個炎爆.
白話的講就是火球炎爆隨便爆一發都能跳出炎爆.
看不懂的話, 翻譯如下:
一. 火衝CD時拗升溫可以改善上述第四種情形 無可避免上述第三種情形 而一二是沒差的.
二. 火衝沒CD時不拗升溫可以改善上述第三種情形
無可避免上述第四種情形 而一二是沒差的.
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隕石不強, 高手要學著用水晶.
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→ ohb: 然後我現在647 致命在只有秘法下是38% 01/06 02:37
http://i.imgur.com/8Xomxl6.png
算了吧, 不要跟我說差0.76%所以致命不夠.
重點在於暗月卡觸發時的21.8%爆以及雷霆王觸發時的5.9%爆
現在的屬性下爆發要打得好就是靠觸發, 其他時候則是靠增強控火術.
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我跟你保證, 5H洞洞裝收滿 38%絕對湊得到.
但是38%根本不必要, BUFF會抓, 奧法裝全精通照樣有漂亮的燃火.
你以為過M3的法師每個用火天賦都打這隻王時洗全身附魔寶石一遍嗎? 哪可能...
※ 編輯: Induction (61.228.70.4), 01/06/2015 12:51:06
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對, 不要本末倒置.
在那邊哭哭我致命多少多少所以火法才會像沱屎的
我都懷疑究竟程度在哪.
現階段來講, 說沒有暗月卡所以爆發打不出來我信,
說致命不足全身奧法冰法裝所以火法爆發打不出來的就算了吧.
※ 編輯: Induction (61.228.70.4), 01/06/2015 12:56:00
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你要不要想清楚再推文?
我的問題是: 正常循環下有沒有可能在你火衝沒CD時
你身上有炎爆無升溫, 你正在唱火球而你身上有兩層增強控火?
撇除我懶得想的特別特殊的情況, 這情形是不會出現的.
真實產生有炎爆無升溫火衝無CD的情況是這樣:
打出升溫 => 唱火球壓火衝 => 跳升溫+炎爆 => 唱火球+炎爆
=> 火球或炎爆只爆一發 => 此時你身上只有炎爆沒有升溫
火衝CD兩秒三秒間看你有沒有補瞬發.
如果沒爆的是火球, 此時你會有一層強控火, 如果沒爆的是炎爆, 你一層控火都沒.
然後你現在的意思是再打出一個升溫才一起丟.
你知道炎爆直接丟掉你下一發致命打出的升溫有100%的機率跳出炎爆!嗎?
因為火衝沒CD, 再者少用火衝才是不合時宜的做法, 火衝現在期望值比火球高.
這數據我是前夕查的, 有修正再討論.
此外, 前面教了, 火衝沒CD下唱完火球+炎爆時, 有瞬發 (衝擊波, 活體)
要這時候丟, 因為如果只跳炎爆出來, 你就可以在GCD轉完後直接扔炎爆唱火球
唱的時候發現炎爆有爆就補火衝, 沒爆也沒損失.
你應該要想清楚才來跟人家討論.
※ 編輯: Induction (61.228.70.4), 01/06/2015 13:32:35
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DPS輸出沒人在等一下看命中情形才丟下一發法術的.
甭提飛行時間0.25秒, 升溫判斷時間0.5秒, simc設定的平均反應時間0.2秒.
你沒有預唱下一發法術, 伺服器端施法駐列就沒有辦法維持了.
變成70級加速屬性剛出的時候給人取笑的情況.
沒人這樣打的, 貼王加上12分專心300APM的情況是可以練啦,
但明明就有好很多而且無損失的做法, 為什麼要折騰而且風險這麼高.
※ 編輯: Induction (61.228.70.4), 01/06/2015 13:40:01
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你聽不懂. 存在浪費一個升溫的機會並有辦法透過墊檔招消除風險.
然後讓你下一發升溫100%不浪費, 你挑戰這個做法的提議存在一口氣浪費兩個升溫的風險
而且機率不低, 再繼續堅持我也沒有辦法, 就繼續你的DPS吧.
※ 編輯: Induction (61.228.70.4), 01/06/2015 13:43:19
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火衝沒CD (或快轉好) 的時候, 玩家擁有升溫+炎爆! 正在唱火球.
只要活體覆蓋無損失 (4秒內) 或者你有點衝擊波/隕石, 身上有觸發BUFF卻沒要貼燃火.
又或者前方兩隻以上血多的怪 (烈焰風暴跳得完)
此時請在火球+炎爆丟完後壓瞬發 (活體/衝擊波/隕石) 或唱烈焰風暴.
當活體/衝擊波/隕石這發法術轉GCD的時候或唱烈焰風暴的時候
看一下前一輪火球+炎爆的致命情形.
如果炎爆!跟升溫都跳出來了, 下一發唱火球+炎爆!;
如果炎爆!跳出來升溫沒跳出來, GCD轉完直接扔炎爆!;
如果升溫跳出來炎爆!沒跳出來, 唱火球+火衝
如果都沒跳出來, 唱火球.
使用活體的話, 這大概足以應付五成左右這種情況.
結合瞬發跟烈焰風暴還能拉高比例.
裝差的時候可以使用進階版, 根據火衝CD秒數以及活體剩餘秒數
硬唱炎爆創造上述的無損情形.
差不多就這樣.
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