[問題] BZ真的不打算開放重鑄嗎?

看板WOW作者 (鋼鐵毛毛蟲)時間9年前 (2015/01/04 14:58), 9年前編輯推噓57(570124)
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忘了之前BZ是以甚麼原因取消重鑄 雖然現在可以力量智力敏捷切換 但是次要屬性卻不會變更 以前有重鑄時打到一件裝就興高采烈的穿下去 再回去把不需要的屬性改掉 現在一個CD好不容易打到一件裝 卻還要猶豫不覺這件裝穿上去會不會比原本的弱 甚至是拆掉 BZ這樣搞根本是讓收裝更困難 再來看看新出的屬性 臨機應變-需多網站都將必要性排在很前面 但卻是個人人唾棄的神奇屬性 也許版本末期臨機好堆後會改觀 不過現在版本就是垃圾 雙擊-新屬性中最有用的 汲取-只看過一次 這屬性到底是來幹嘛的 閃躲-同樣只看過一次 出現率這麼低根本疊不上去到底是來幹嘛的? 打了好幾個小時好不容易終於出了件裝 結果根本不是自己要的屬性感覺真的很差 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.231.242.111 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1420354707.A.338.html

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雙擊是副屬和速爆之類同等 汲取閃躲是送你的...
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我還打到了個"不可損壞"
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後面兩個是第三屬性 不會吃到裝備的分數...
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01/04 15:02, , 4F
不能這樣比 雙擊是副屬性 汲取/閃躲跟戰鑄一樣是額外的
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汲取閃躲是bonus...
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了解那這是我搞錯了

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汲取/閃避/速度/不可損壞/戰鑄/插槽 都是開到算你賺到
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我是覺得選物品等級高的就好 同等裝再去考慮那些屬性排名
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物品等級差5左右給我一推不需要的屬性我真的會很掙扎要不要換 裝等比較高打出來的數字比較差就搞笑了

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我10件645~650中 有八件有臨機應變沒致命 裝等650比
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臨機真的很討厭 天垂又一推裝有臨機

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出黑石之後才有選擇 不然就是買製作裝
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645毀滅術士還低
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後來才發現他用640裝湊致命破千 我還不到700...
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※ 編輯: e04su3no (125.231.242.111), 01/04/2015 15:09:11

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我還看過速度
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BZ取消重鑄又偷懶不肯做多點裝備讓人選擇
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至少回到過去10/25分開的裝備量吧
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差5要挑副屬 差10基本上不用挑
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主要問題在於鍛造裝裝等太低
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要看職業就是...
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不然其實三個鍛造裝去洗比10個部位重鑄還能洗出更好屬性
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但是運氣成分相對也變太重
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例如要洗雙擊,以重鑄12個部位來說,等同可以洗出4條雙擊
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(12個部位x 30% 其實只能算3.6條)
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鍛造裝的問題是太花時間了 取代性這問題到是還好 因為打一個月的CD都沒有要的裝也是會發生 如果要直接花錢買血的話 一顆3500我不知道多少人負擔的起 至少不打G團不當台戰的我無法 唉...美服一顆血900G 台版這甚麼物價阿... ※ 編輯: e04su3no (125.231.242.111), 01/04/2015 15:22:28

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其實我覺得現在的模式比整天到晚重鑄好,重鑄其實也只是
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但是現在的鍛造裝,可以讓你洗出6.3條雙擊
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拼命去洗成職業優先的副屬性而已
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如果可以洗出相同附屬+戰鑄+洞,基本上就頂天了
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問題應該是說,BZ要把每個職業對各副屬性都有條路走
01/04 15:20, 26F
但事實是裝備的選擇很少 一個RAID會掉的裝就那些 而其中過半是你不需要的 剩下的你想打到 燒香拜佛吧

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BZ抓三個鍛造部位應該就是這樣平衡來的
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※ 編輯: e04su3no (125.231.242.111), 01/04/2015 15:24:25

01/04 15:23, , 28F
可是製作真的太坑... 好的賣超貴 自己做又常拿到不需要的..
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※ 編輯: e04su3no (125.231.242.111), 01/04/2015 15:24:58

01/04 15:40, , 29F
哪個網站把臨機放前面阿?
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重鑄說真的沒有命中後也很無腦了 就全部換某副屬而已
01/04 15:42, 30F

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重鑄一點都沒必要 再說副本掉的沒有你的組合難道
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還有 110 則推文
還有 9 段內文
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只是效益比不同吧 版本都有變動 用現在標準看以前 怪?
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當然啦 我就是比較不會算數跟模擬的玩家
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但是LOOT數量 今昔版本的差異 我再怎麼不會算都看的出
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事情本來就有正反兩面意見 我都不知道BZ都不能念的
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這團隊真有這麼好D3會這樣?
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現在BZ這樣發展 把遊戲標準化很好啊 他們讓自己不那麼
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疲勞 這點我給予很好的肯定 對公司來說最現實的意義就
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是遊戲賣的好 收入追回支出盈餘可以很多就行
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管你遊戲做的有趣還是老梗爛梗
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hotfix也很好啊 有錯馬上能改 應變很快 有什麼不好?
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從來都沒說這些地方不好 不是否定立場就全盤否定的
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遊戲是真的都有在變更好,只是是不是對每個人都好就不知了
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說不定對團隊來說 屬性機制設計這樣他們就不用花太多
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時間搞這些有的沒的平衡 一樣24小時他們可以拿去想新
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boss的機制 看能不能更有趣(或更整玩家)
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制度化很好啊 標準化很好啊 我沒有說這些事情不好
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就跟現行政府有些想法不錯啊 立意是好的 但是?
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總是有這個but嘛
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But 你為什麼不回文呢 (?
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本來就沒要講這麼多.... 但一直有人曲解 大概我表達方
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式太爛吧
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其實也不用這麼煩惱,裝等高主屬高就好
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這版屬性設計除了靈機要檢討以外 跟之前比已經進步很多
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可能Blizzard看到大家為了配裝(選屬性)煩惱,所以
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對模擬器派的來說 數字分析就是這樣 裝等高主屬高就好
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01/04 21:07, , 167F
乾脆不給你選XD
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如果你穿上去打的更低 那是你的問題 不是模擬器問題
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01/04 21:08, , 169F
不給選立意是好的 方法很多 偏偏選了個最爛的方法
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以我低能智商至少還想的到"選啥都沒差" 而非"沒得選"
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01/04 21:09, , 171F
那以我低能智商我也知道事情沒那麼簡單11職33+的專精
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不是你5個屬性做的都沒差就能突顯它們各自特色的
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01/04 21:10, , 173F
如果都沒差 那做這麼多類別幹嘛? 所以以上命題為假
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01/04 21:16, , 174F
可是這版也沒有不給選阿,只是需要更多時間拖臺錢
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01/04 21:25, , 175F
哈哈,我的不給選說法錯誤,應該說選擇太少了XD
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01/04 22:30, , 176F
我比較好奇國外玩家對這種改動的滿意度如何...
01/04 22:30, 176F

01/04 23:12, , 177F
汲取=刷90副本用的
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01/04 23:37, , 178F
臨機應變真的很爛....改些有的沒的...
01/04 23:37, 178F

01/05 08:08, , 179F
生存獵還滿缺臨機的感覺
01/05 08:08, 179F

01/05 23:42, , 180F
看來問題根本不是重鑄,而是臨機太雞肋又太常出
01/05 23:42, 180F

01/05 23:43, , 181F
吵這還不如討論怎麼BUFF臨機
01/05 23:43, 181F
文章代碼(AID): #1KgEIJCu (WOW)
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