[心得] 關於shadowcraft

看板WOW作者 (..)時間9年前 (2015/01/03 23:57), 9年前編輯推噓7(7022)
留言29則, 10人參與, 最新討論串1/3 (看更多)
一直以來有些小問題 1.網站是用單體木樁王做模擬測試嗎? 2.如果是的話,網站所估出來的DPS,只要玩家實際上打的比模擬高, 是否就代表基本迴圈已經沒法再有多大的進步空間? 3.Stat Weights(權重) 數據來源是甚麼? 有無可能全身10000000加速後,雖是敏銳,權重會大於雙擊(假設身上雙擊只有10)? -- 推 narotic:你可以先去其他伺服器創一隻死騎 順便測ui 11/18 11:48 推 ymib:原po回頭看看是誰 11/18 11:49 噓 hasa:不要在宅了 11/18 11:49 推 Sakeyo:你先聽我把課講完好嗎 都快下課了 我也想玩阿 11/18 11:50 → TauriCrab:聽完課+1..... 上課也要有上課的樣子啊 11/18 11:52 推 redclock:推 Sakeyo:你先聽我把課講完好嗎 原來是老師.. /敬禮 11/18 11:56 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.205.17.17 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1420300647.A.923.html ※ 編輯: CHISN (123.205.17.17), 01/04/2015 00:00:44

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我印象派理解 你的例子應該反過來吧 1000000雙擊vs10
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加速
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加速應該會超越雙擊吧
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由於對敏銳來說,次屬性雙擊>>加速,現在不明白權重的概念... 是屬性在裝備中的重要性的意思嗎?那只要推的夠多,其實有可能推翻次屬性排名, 只是容不容易做到的意思 ※ 編輯: CHISN (123.205.17.17), 01/04/2015 00:05:27

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堆高了效果不一定線性成長吧 致命雙擊>100%能幹嘛
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自然超過的部分就被降低權重
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重點是你要推高才能比的話自然以正常裝等屬性來說比較弱啊
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權重就是以現有狀況來說,哪種次屬性對提升比較有幫助
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我的理解是,權重告訴玩家各屬性的重要性,卻不代表成長性 當然哪些屬性可以投資,看自己天賦就知道,但戰賊卻讓我碰到瓶頸,傷害成長之低, 讓我懷疑是不是盲從加速,搞的沒傷害了 ※ 編輯: CHISN (123.205.17.17), 01/04/2015 00:22:02

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我覺得那是戰賊的問題 無解
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刺殺也沒成長性阿 然後敏銳跑出來的傷害高 但實際打又是另
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一回事..
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你有看到哪家網站DPS盜賊的傷害模擬成長性超高嗎...
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現在請接受盜賊的DPS就是這麼低
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而且你用shadowcraft跑模擬 你自己試著更換裝備會發現
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權重比跟著改變
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現在賊最大問題就是缺成長性..裝等提高很多可是
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傷害成長幅度卻異常低落...只能期待連假完畢有沒有相
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關的改版計畫了
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聽說賊成長低到副手拿惡魔之擊打的會比較高XD
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就是看你目前身上的屬性哪個比較高 通常疊太高效益就降低
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NGA有人拿兩把LV1的軍用小刀去打屠夫 DPS兩萬三
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如果樓上裝兩把670那賊能打上30k+哦 不太清楚這樣裝是
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想表達甚麼
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以致命為例 0%->10% 效益比50%->60%高很多
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這就是遞減效應 所以通常一個屬性疊越高越沒用
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不過目前的裝等這個現象應該還不明顯 不會有改變比
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序的狀況發生
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這樣穿想表示刺殺賊武器提升幅度過低啊
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惡擊絕版了 還好我刷了四把....
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