Re: [心得] 艾斯藍的戰術 部落方
※ 引述《spacealien (spacealien)》之銘言:
: 我認為是後者,因為排隊機制不會在兩分鐘內改變
: 我再來說說關於「一個陣營的士氣被擊潰」的事情
: 在雙方團結度均等,都有人號召的情況下,雙方的勝敗理應是對等的,這大家都知道。
: 但是如果某方連續幾場大戰,均能擊潰對方,那麼輸的那方就會產生一種心理期望
: 「反正怎樣打都是輸,我再也不想打的這麼拼命了」
: 你這樣想,別人也這樣想,大家都這樣想,那就是團戰的時候,沒有人願意出力,
: 怎樣打都打輸人,而且是輸在「局部人數優勢」
: 然後就會有人變鳥在空中看到「己方團戰的人數少於對方」,然後他又輸得很煩,
: 又不知道也不會去想這些,這時候他會把原因怪罪到哪裡?
: 當然是上論壇發洩他那情緒和宣傳他那古怪的講法
: 這裡的各位應該都聽過一種講法「某些服的聯盟人少,但是較團結,所以都打贏人多的
: 部落」
: 這原理就是這麼來的,連續打贏一陣子,對方信心崩潰 (如果還經常吵架,仇恨都在
: 自己內部,那就真的沒救了),再來就注定常勝了
事實上我會認為艾斯藍排隊系統有問題最大的靠山
http://www.wowhead.com/news=245244/
英文不怕 我告訴你
改善艾斯蘭的排隊時間及陣營平衡
如果真的沒有問題
不會特地發藍帖說2015 6.1版本要改
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為了我的野望,你一定要投我當大總統.
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※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1420111990.A.D4A.html
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