Re: [情報] 盜賊buff了 (2014/12/15 hotfix)

看板WOW作者 (fluteroll)時間9年前 (2014/12/16 10:03), 9年前編輯推噓27(27050)
留言77則, 16人參與, 最新討論串2/4 (看更多)
※ 引述《NinJa (fine~)》之銘言: : http://blue.mmo-champion.com/topic/354205-603-hotfixes-december-15/ : 只節錄盜賊 : Rogue : Assassination : Venomous Wounds' damage has increased by 20%. 劇毒創傷約佔總傷的11~12%左右 單目標buff約2.3% 雙目標buff約4.6% : Combat : Blade Flurry now also strikes up to 4 additional nearby opponents : for 35% of normal damage (up from 30%). 單目標buff 0% 多目標視小怪數量而定,buff也不多 : Subtlety : Backstab's damage has increased by 20%. : Hemorrhage's damage has increased by 30%. 背刺佔總傷7~11% 單目標buff約1.8% 雙目標(就跟單目標一樣) 多目標buff 0% 出血...改動前打出血傷害會更低 改動後目前要不要打還需要實驗或模擬計算 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.228.40.61 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1418695431.A.2F5.html ※ 編輯: gn00430231 (220.228.40.61), 12/16/2014 10:04:07

12/16 10:05, , 1F
這樣改敏銳又要打出血了?
12/16 10:05, 1F

12/16 10:10, , 2F
這還很難說 背刺本來就比出血高,+20%、30%後誰高
12/16 10:10, 2F

12/16 10:10, , 3F
還是要看到底誰高
12/16 10:10, 3F

12/16 10:11, , 4F
況且出血的DOT傷害是不受尋找弱點加成,傷害比例和
12/16 10:11, 4F

12/16 10:11, , 5F
被尋找弱點加成的比例也要算進去
12/16 10:11, 5F
※ 編輯: gn00430231 (220.228.40.61), 12/16/2014 10:13:51

12/16 10:20, , 6F
戰鬥賊這BUFF蠻莫名的..
12/16 10:20, 6F

12/16 10:20, , 7F
不是BUFF單體跑去BUFF ae是要幹嘛...
12/16 10:20, 7F

12/16 10:24, , 8F
buff幅度很微小,老實說賊的成長性真的不高
12/16 10:24, 8F

12/16 10:27, , 9F
等T17出來不知道要等多久= = 實在很鳥
12/16 10:27, 9F

12/16 10:28, , 10F
T17效果有限啊XD...總不能沒套裝就爛的跟渣一樣
12/16 10:28, 10F

12/16 10:28, , 11F
如果哪個版本出了個沒什麼鳥用的套裝不就整個天賦GG
12/16 10:28, 11F

12/16 10:29, , 12F
不打出血除了看傷害比,受裝備影響才是重點
12/16 10:29, 12F

12/16 10:31, , 13F
雙擊一高,比如觸發毀滅之鱗,你不打出血,會發生割裂瞬間
12/16 10:31, 13F

12/16 10:31, , 14F
消失
12/16 10:31, 14F

12/16 10:31, , 15F
我是說可能要等t17出來之後BZ才知道賊很鳥= =
12/16 10:31, 15F

12/16 10:32, , 16F
然後少20增傷在爆發階段
12/16 10:32, 16F

12/16 10:32, , 17F
我出血都是作雙擊連續處發準備接割裂的斷檔用的
12/16 10:32, 17F

12/16 10:32, , 18F
如果沒出現這樣的狀況基本上我開場手法有用出血
12/16 10:32, 18F

12/16 10:33, , 19F
其他時候都不打出血
12/16 10:33, 19F

12/16 10:34, , 20F
BZ內部計算整個偏差掉不是第一次了XD
12/16 10:34, 20F

12/16 10:35, , 21F
真的要T17出來BZ才會知道自己犯了什麼鳥錯誤
12/16 10:35, 21F

12/16 10:35, , 22F
\呆神/
12/16 10:35, 22F

12/16 10:37, , 23F
戰鬥這ae其實算很好了...但單體就真的不怎樣
12/16 10:37, 23F

12/16 10:42, , 24F
只有AE好而已 可是大概也和鳥D髒DK差不多而已
12/16 10:42, 24F

12/16 10:43, , 25F
戰賊buff多目標真的很詭異...
12/16 10:43, 25F

12/16 10:43, , 26F
先把你死從天降砍了再buff回來XDDD
12/16 10:43, 26F

12/16 10:44, , 27F
AE這樣就算OK了阿 有達平均值就好 問題是為啥都不BUFF
12/16 10:44, 27F

12/16 10:44, , 28F
單體
12/16 10:44, 28F

12/16 10:45, , 29F
又不是要第一 只是要和其他職業平起平坐就好...
12/16 10:45, 29F

12/16 10:50, , 30F
BZ自以為做的很完美三個天賦各有所長
12/16 10:50, 30F

12/16 10:50, , 31F
結果是三天賦最優的單體比別人差,最優的雙目標
12/16 10:50, 31F

12/16 10:50, , 32F
低裝等比別人好一點點,高裝等還是被輾壓
12/16 10:50, 32F

12/16 10:51, , 33F
多目標跟別人差不多,三天賦弱項就墊底到看不見了
12/16 10:51, 33F

12/16 10:59, , 34F
我老覺得賊的DPS是因為生存手段多才被壓制
12/16 10:59, 34F

12/16 11:00, , 35F
但看看WOL,這理由又變的不成立
12/16 11:00, 35F

12/16 11:05, , 36F
看那六王精美的無視減傷,這種王越來越多以後怎麼辦
12/16 11:05, 36F

12/16 11:06, , 37F
DPS低,保命再強都沒用,只有不熟悉的時候才有點價值
12/16 11:06, 37F

12/16 11:06, , 38F
大家都打熟了誰還中那些有的沒的技能,DPS更重要啊
12/16 11:06, 38F

12/16 11:07, , 39F
雖然很久以前我就玩敏銳,也習慣低DPS就是了orz
12/16 11:07, 39F

12/16 11:08, , 40F
但心中還是希望被buff的
12/16 11:08, 40F

12/16 11:18, , 41F
戰賊的強化劍刃就已經注定它單體貧弱的結局,不然它AE會
12/16 11:18, 41F

12/16 11:18, , 42F
失控的,還有那該死的50能量邪攻,ㄧ整個憋扭無力
12/16 11:18, 42F

12/16 11:21, , 43F
的確賊的生存能力很高 機動性也還可以
12/16 11:21, 43F

12/16 11:21, , 44F
敏銳硬傷還是起手式多,現在王都要各種跑位,DPS被拉低
12/16 11:21, 44F

12/16 11:21, , 45F
但就像上面說的一樣 真的會有王做成非賊不可輸出?
12/16 11:21, 45F

12/16 11:22, , 46F
BZ現在已經不會出這種王了 所以到後面熟悉打法後
12/16 11:22, 46F

12/16 11:22, , 47F
這種拿DPS換到的生存根本完全沒有價值
12/16 11:22, 47F

12/16 11:22, , 48F
Bz對賊的傷害是很嚴謹的控制了,他有pvp、野外先手(如
12/16 11:22, 48F

12/16 11:22, , 49F
擊暈)與潛行的問題要考量
12/16 11:22, 49F

12/16 11:25, , 50F
所以我強烈懷疑賊的設計師應該是換人,而且他以前常被
12/16 11:25, 50F

12/16 11:25, , 51F
賊肛過
12/16 11:25, 51F

12/16 11:27, , 52F
設計一套PVP的專精就好啦 例如敏賊腎擊比較長之類的
12/16 11:27, 52F

12/16 11:27, , 53F
劍刃亂舞給個不開時5%被動加速,開啟及CD10秒時無效,就可以
12/16 11:27, 53F

12/16 11:27, , 54F
避免多體太猛,單體太弱...
12/16 11:27, 54F

12/16 11:27, , 55F
刺殺和戰鬥就乖乖去副本待著
12/16 11:27, 55F

12/16 11:30, , 56F
目前的更動可以說治標不治本...根本連標都治不到
12/16 11:30, 56F

12/16 11:31, , 57F
等裝等650 660 670 680越打越後面..
12/16 11:31, 57F

12/16 11:31, , 58F
這種buff 戰鬥一樣是垃圾
12/16 11:31, 58F

12/16 11:31, , 59F
敏捷沒了爆擊、技能武器傷害%大降、武器更不吃重
12/16 11:31, 59F

12/16 11:32, , 60F
AP係數又低,如果沒有整個重新調整過未來還是會
12/16 11:32, 60F

12/16 11:32, , 61F
一直遇到墊底的問題
12/16 11:32, 61F

12/16 11:33, , 62F
我覺得賊的設計師應該離職了吧XD 從beta開始就這
12/16 11:33, 62F

12/16 11:33, , 63F
個不敢動、那個不敢改,技能一點新意都沒有,還一堆
12/16 11:33, 63F

12/16 11:34, , 64F
bug,死從天降配無情給星錯誤,beta都測出不知道多久
12/16 11:34, 64F

12/16 11:34, , 65F
真的覺得是被忽略,BZ內部也沒人有能力評估賊的PVE、
12/16 11:34, 65F

12/16 11:35, , 66F
PVP的平衡和表現,艾斯蘭的重製準備CD更展現了
12/16 11:35, 66F

12/16 11:35, , 67F
BZ的盜賊設計師已經沒有什麼創意了..
12/16 11:35, 67F

12/16 11:35, , 68F
Bz:現在流行付費公測,全世界玩家都是我的測試員
12/16 11:35, 68F

12/16 11:37, , 69F
不過艾斯蘭偷竊真的很好用,一堆掛網的就一直偷
12/16 11:37, 69F

12/16 11:37, , 70F
只有戰賊裝…
12/16 11:37, 70F

12/16 11:53, , 71F
就像你去機車行跟老闆說,車子速度催不上去,結果他幫你
12/16 11:53, 71F

12/16 11:53, , 72F
修理輪胎...奶奶個熊
12/16 11:53, 72F

12/16 12:39, , 73F
應該還會有幾波BUFF吧
12/16 12:39, 73F

12/16 18:18, , 74F
然後其實職業也跟進Buff,至終...盜賊還是等於nerf
12/16 18:18, 74F

12/16 18:30, , 75F
術士在底下向您招手
12/16 18:30, 75F

12/17 08:37, , 76F
其實我覺得戰賊的強化劍刃亂舞應該改回最多雙目標然
12/17 08:37, 76F

12/17 08:37, , 77F
後取消能量懲罰..
12/17 08:37, 77F
文章代碼(AID): #1KZvC7Br (WOW)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1KZvC7Br (WOW)