Re: [閒聊] 恢復德的lv100天賦
※ 引述《owlonoak (深邃光輝)》之銘言:
: 1. 100級三天賦在目前看起來真的是迅癒無CD配森林之魂最好
: 2. 其他兩個100級天賦有點慘
: 可是我還是想裝癒合雕紋
: 得到森林之魂的加成再加上隨機五人的15%
: 爆擊的癒合+生命種子約有12萬的治療
: 這在很雷的隨機隊伍中完全是一個可以扭轉局勢的法術
: 雖然說癒合本來爆擊率就比較高了
: 但是這樣該爆的時候沒爆,沒爆就沒有種子
: 一來一往差距不能說無感
: 我也不覺得回春被迅癒吃掉是浪費的
: 因為那是治療量立刻加上去,應該沒有浪費不浪費的問題。
: 吃掉回春且爆擊的迅癒治療量也很可觀,雖然大部分的補D爆擊都很低。
刪掉一些
我先說結論
如果你要玩森林之魂+猛烈生長這個套路
你就不應該裝癒合雕文
理由很簡單
看看這個組合的核心概念是什麼?
首先
這是一個偏向救場的點法
適用在大量且持續性的傷害場合
所以妳需要立即且有效的治療
在手法上
利用癒合或是作用中的回春當起點
然後使用迅癒吃掉hot並獲得森林之魂buff
再拿這個buff打出雙倍的癒合並產生hot
也就是回春/癒合->迅癒->癒合->迅癒->重複直到抬完血量
再回頭看癒合雕文
癒合雕文為什麼不適合搭配這套天賦?
因為癒合不產生hot
你只能對有掛回春的人使用
很顯然你不會所有人常駐回春(特別是raid 你不可能全團都掛回春)
這樣你的起手和循環就會變成
回春(目標已掛回春則跳過)->迅癒->癒合->回春->迅癒->癒合->重複循環
回春術是一個幾乎沒有立即治療效果的技能
你又立刻用迅癒吃掉後續HOT
所以你等於額外花一個GCD在起手及循環上
而且這個GCD沒有提供任何治療(應該說這個回春可能只提供不到5K的治療)
以這套天賦的目的來看
除了補坦之外的情況
你起手就多花了一個GCD
需要立即治療的情況你再浪費一個GCD只會更慘
也讓整個循環的魔耗增加
而這套天賦魔耗本來就偏高
被吃掉的回春也會變相減損治療量
時間越久越明顯(回春的特性)
而雕文帶來的效果是癒合必暴
簡單說就是穩定
但是癒合本身就自帶60%暴擊了
配合裝備可以堆到70%左右(看你有沒有收暴擊裝 像我是收加速+精通 暴擊率還是快9%)
因為現在不能上線
所以我不能實際測HPS
但是插癒合雕文的循環HPS應該不會贏沒插的(多花一個GCD)
除非你是包青天
而緊急抬血就是拼HPS
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要插癒合雕文的話
萌芽+森林之魂會比較好
而且這套的暴發力並沒有很差
某迅捷可以讓你瞬間打出超過20萬的治療量
15秒一次1X萬的治療
外加60秒一次2X萬的治療其實夠用了(你還能刷觸-CD)
現在真正需要「持續」迅癒+癒合combo的情況也不多
萌芽+森林在低壓力時會很輕鬆
掛坦3HOT就可以跟人哈拉了
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貌似萬要好好打才行
某J真的不要在做奇怪的事了
我是寫到大家都看不懂?
※ 編輯: c55110110 (115.43.148.30), 12/04/2014 09:05:17
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我認真說
你還是先回去睡個覺吧
通篇沒比較過萌芽和猛烈的HPM
是我該重修應用文還是...?
我說癒合雕文適合萌芽+魂的理由很簡單
你需要猛烈來做循環的時候本來就不該插癒合雕文
為什麼我會說他適合萌芽+魂?
因為這個套路的暴發就是一次性的
迅癒->迅捷->癒合->癒合
癒合雕文在這個套路才能發揮最大效益
只會算HPM我會很好奇你到底會不會玩補
大家都知道家庭號鮮奶比280CC的小盒鮮奶划算
所以買小盒鮮奶的人都是__?
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※ 編輯: c55110110 (115.43.148.30), 12/04/2014 09:25:27
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你好像沒有發現你的發言非常矛盾
如果你插了癒合雕文
你就無法做連續的COMBO治療
而連續的COMBO才是這套天賦的賣點
如果我不需要連續刷COMBO
那我選萌芽+魂會讓我過得更愉快
當你在跟我說癒合天賦更適合猛烈+魂的時候
你有回去考慮你如何應付高壓狀況嗎?
當你不能連續COMBO
你確定你有比萌芽+魂更有優勢?
萌芽+魂在低壓狀況穩壓猛烈+魂
單次暴發除非你插癒合雕文不然萌芽+魂還是比你優秀(因為必暴)
持續暴發才是猛烈+魂的主場
而要保住這個主場你就不能插癒合雕文
如果補隊友只刷癒合
我點猛烈+魂要幹嘛?
還白白浪費自己的優勢
再來要到晚上才會回復啦
你還是先去睡個覺吧
※ 編輯: c55110110 (115.43.148.30), 12/04/2014 09:43:20
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