Re: [問題] 增薩輸出循環(好慘的DPS)

看板WOW作者 (空想炸彈)時間9年前 (2014/11/27 08:41), 9年前編輯推噓24(24017)
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※ 引述《duck329 (心事誰人知)》之銘言: : 小弟從OB第一隻角色就是薩滿 : 之前玩到80級年代就中離了 : 最近回來發現薩滿技能大改 天賦系統也大改 : 100級打五人普通輸出萬年墊底 打白銀試煉也打了好幾次才過 昨天下午剛升到100級,只打過一次普通副本,不過沒開Recount不知自己打 的怎要,不過試煉倒是一次就打到黃金第二波,然後以看到香蕉皮不踩對不 起自己而收場(遮臉)。 : 除了符文天賦怎麼配比較優之外 屬性優先選哪些 : (看角色術值那邊的傷害有一些615的裝還輸570的綠裝...) : 最重要是輸出循環變的好複雜 : 尤其多了兩招釋放元素能量、元素衝擊 : 不像其他技能是純傷害 反而是可以加速或者增加其他技能的傷害 : 這兩招大家會常放嗎?應該說優先順序如何 這次回鍋後昨天下午才滿等,今天睡起來後打了一下木頭人,一點初步心得 ,有說錯的地方還麻煩其他版友指正。 增薩一直以來都是只看出招順序,所以我們就看哪些招要先出吧。 到底哪些要先打呢?熔岩爆擊、風暴打擊、冰霜震擊、閃電箭、元素衝擊? 我自己看Recount的結果是 元衝 > 熔暴 = 風打 > 閃電箭 > 冰震 元衝單發傷害是17000、閃電箭10000、冰震8000、風打13000(主手8500副手4500) ,然後溶暴也是13000多。不過風打副手的次數都比主手多,不知道為啥,記得以 前也是這樣,但原因已經忘記了。 至於釋放能量就是CD好了找空檔插進去,跟以前沒太大差別。 這次測試比較不習慣的是熔暴加火震的加成沒有後,打出來的傷害居然跟風 打差不多,看我當初Quit時版本有多舊XD 測試機體Ilv600,武器為610的任務品(基本上整身都是任務裝XD) 打一般85木頭人DPS 12000、Boos級木頭人則是7200上下,都是不叫狼不插圖 騰的傷害。 : 氣旋滿了會拿去放閃電箭(鍊)還是放元素衝擊 : 脫離兩年多後再回來 PTT或巴哈討論增薩的文章也不多 : 有請薩滿高手指點一下了 屬性我也還沒研究,看到推文有說NGA有文章,看來要去爬爬了,現在的屬性 感覺好隨機、還挺有趣的。不過感覺有點混亂,剛回鍋真是讓我一頭霧水。 怎麼增強薩過了這麼久,循環都沒變得簡單一點,Bz真不人性化,哭哭。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.228.115.209 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1417048893.A.701.html

11/27 08:48, , 1F
增薩是我不想玩的近戰之一 招太多打起來繁瑣就算了
11/27 08:48, 1F

11/27 08:48, , 2F
問題是打的還沒有旁邊12342234的來得高
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11/27 08:50, , 3F
那樓上想玩玩看貓德嗎XD 至少成就感跟複雜度成正比
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11/27 08:52, , 4F
這次模擬數據出來我本來以為增薩會少很多想不到還是有
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新手加入 晚點把NGA的重點節錄過來好了
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以前玩到現在,增薩的排名都沒有高過,習慣很久了XD

11/27 08:57, , 6F
雷霆王座跟圍攻奧格瑪這兩個版本單體增薩名列前茅喔
11/27 08:57, 6F
這兩個版本我剛好Quit,玩了八年居然剛好差這兩年沒爽到,氣死。

11/27 09:07, , 7F
憤怒鳥不是聽說以前玩貓的
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11/27 09:27, , 8F
小花你忘記我以前也是玩貓的嘛科科
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11/27 10:03, , 9F
前夕技能簡化 增薩不只迴圈沒簡化到 爆發還被砍 又打不
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11/27 10:04, , 10F
贏1234的職業 於是怒reroll其它職
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11/27 10:09, , 11F
前一版我增薩開場爆發基本上都第一
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薩滿就一堆招式但是都打不痛
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11/27 10:14, , 13F
以bz目前技能簡化的方針來說 增薩完全失敗 迴圈複雜好
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11/27 10:15, , 14F
歹要打得高 但…
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11/27 10:33, , 15F
@tang2068 我就是這樣才問你的啊XD
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11/27 11:08, , 16F
本篇各種自謔近戰複合DD互相取暖XDD
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不對, ret pal已經甩開大家了Q^Q
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我也是增薩 DPS低就算了 但回血能力真的差 雖然現在
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增薩之前傷害還不錯是因為傷害來源多外加法傷加乘
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洶湧治療不像以往瘋狂耗魔 但感覺先祖導引 治療之泉
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現在傷害來源大砍,傷害基數也不高,連精通加成也沒了
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11/27 11:15, , 22F
上面講的法傷是只精通的元素傷害
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11/27 11:17, , 23F
都補很少...
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11/27 11:19, , 24F
同意W大
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懲戒大大已經不是近戰125了 現在是丟搥大大 電風扇大大
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11/27 11:24, , 26F
奶特猛猛 最近曝光度超高
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少了閃電傳導 和 元素升騰的法傷爆發,增薩剩不到6成
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11/27 11:42, , 28F
主要是精通跟卓越術的改動造成增薩排名往下掉
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11/27 11:43, , 29F
之前增薩的輸出是靠爆發高峰期把平均拉高
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11/27 11:44, , 30F
開場跟英勇階段搭配原始火元素可以拉出不少的差距
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11/27 11:45, , 31F
現在雖然還是火爺威武 但是被追過的速度是之前的N倍XD
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11/27 11:47, , 32F
招真的太多了,上一篇推文不放元衝這篇輸出最多,好難抉
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11/27 11:47, , 33F
11/27 11:47, 33F

11/27 11:50, , 34F
請愛用火爺 模擬最高是狂怒釋放 但實際操作上很卡
11/27 11:50, 34F
其實我一開始測的時候,還不知道有元衝這招,是用狂怒釋放下去打的 ,結 果兩者DPS其實差不了多少。 如果我裝備好一點,加速有衝上來的話,狂怒的效益應該好過元衝,畢竟元衝 的CD太久了。至於循環卡不卡,我自己是不太在意,反正增薩的循環一直都很 卡。 ※ 編輯: FairyBomb (36.228.115.209), 11/27/2014 12:01:36

11/27 12:10, , 35F
很多吃副屬性職業通通吃鱉,再加上沒有重鑄跟2個附屬加
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11/27 12:10, , 36F
入,讓職業平衡至60年代後達到巔峰(的爛)
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11/27 12:13, , 37F
BZ的測試永遠只測EndGame.只是這次玩家要達到BZ測試的
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11/27 12:13, , 38F
EndGame將會是有史以來最難的吧.....
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11/27 14:09, , 39F
玩增薩的玩家 我都很尊敬他們……
11/27 14:09, 39F

11/27 15:14, , 40F
我朋友一直問我增薩怎樣? 看要不要回鍋 我都不知怎麼說
11/27 15:14, 40F

11/27 19:59, , 41F
增薩怎麼樣 很好玩阿(忙碌意味
11/27 19:59, 41F
文章代碼(AID): #1KTdCzS1 (WOW)
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