Re: [問題] 增薩輸出循環(好慘的DPS)
※ 引述《duck329 (心事誰人知)》之銘言:
: 小弟從OB第一隻角色就是薩滿
: 之前玩到80級年代就中離了
: 最近回來發現薩滿技能大改 天賦系統也大改
: 100級打五人普通輸出萬年墊底 打白銀試煉也打了好幾次才過
昨天下午剛升到100級,只打過一次普通副本,不過沒開Recount不知自己打
的怎要,不過試煉倒是一次就打到黃金第二波,然後以看到香蕉皮不踩對不
起自己而收場(遮臉)。
: 除了符文天賦怎麼配比較優之外 屬性優先選哪些
: (看角色術值那邊的傷害有一些615的裝還輸570的綠裝...)
: 最重要是輸出循環變的好複雜
: 尤其多了兩招釋放元素能量、元素衝擊
: 不像其他技能是純傷害 反而是可以加速或者增加其他技能的傷害
: 這兩招大家會常放嗎?應該說優先順序如何
這次回鍋後昨天下午才滿等,今天睡起來後打了一下木頭人,一點初步心得
,有說錯的地方還麻煩其他版友指正。
增薩一直以來都是只看出招順序,所以我們就看哪些招要先出吧。
到底哪些要先打呢?熔岩爆擊、風暴打擊、冰霜震擊、閃電箭、元素衝擊?
我自己看Recount的結果是 元衝 > 熔暴 = 風打 > 閃電箭 > 冰震
元衝單發傷害是17000、閃電箭10000、冰震8000、風打13000(主手8500副手4500)
,然後溶暴也是13000多。不過風打副手的次數都比主手多,不知道為啥,記得以
前也是這樣,但原因已經忘記了。
至於釋放能量就是CD好了找空檔插進去,跟以前沒太大差別。
這次測試比較不習慣的是熔暴加火震的加成沒有後,打出來的傷害居然跟風
打差不多,看我當初Quit時版本有多舊XD
測試機體Ilv600,武器為610的任務品(基本上整身都是任務裝XD)
打一般85木頭人DPS 12000、Boos級木頭人則是7200上下,都是不叫狼不插圖
騰的傷害。
: 氣旋滿了會拿去放閃電箭(鍊)還是放元素衝擊
: 脫離兩年多後再回來 PTT或巴哈討論增薩的文章也不多
: 有請薩滿高手指點一下了
屬性我也還沒研究,看到推文有說NGA有文章,看來要去爬爬了,現在的屬性
感覺好隨機、還挺有趣的。不過感覺有點混亂,剛回鍋真是讓我一頭霧水。
怎麼增強薩過了這麼久,循環都沒變得簡單一點,Bz真不人性化,哭哭。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.228.115.209
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以前玩到現在,增薩的排名都沒有高過,習慣很久了XD
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這兩個版本我剛好Quit,玩了八年居然剛好差這兩年沒爽到,氣死。
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其實我一開始測的時候,還不知道有元衝這招,是用狂怒釋放下去打的 ,結
果兩者DPS其實差不了多少。
如果我裝備好一點,加速有衝上來的話,狂怒的效益應該好過元衝,畢竟元衝
的CD太久了。至於循環卡不卡,我自己是不太在意,反正增薩的循環一直都很
卡。
※ 編輯: FairyBomb (36.228.115.209), 11/27/2014 12:01:36
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