Re: [心得] 前夕火法兩小時實測心得
※ 引述《Parhelia (Macroprocessing)》之銘言:
: 先謝嘟熊分享
: 補充一些東西:
: 1. 火法現在BIS是四件套裝的原因是燃火一套的招都被砍光了
: MOP的火法打一套是4~7發炎爆術,但是點燃是四秒,老實說你炎爆打太多搞不好
: 前三發炎爆buff比較多的都已經燒掉了,所以沒那個必爆的對丟招無所謂,把裝等
: 穿高增加期望值實在
: (MOP點燃看來是進入戰鬥後固定時間燒出來,而每發命中的精通用固定的一個分配
: 方式分到下幾跳且不會太遠)
: 但是現在不一樣了,時光倒轉不回復buff且氣定變成奧法專用,另外點燃改成五秒,
: 換句話說你用盡生命榨出來的連發炎爆大概也沒幾發而且丟完點燃是完整的
: 現在的一套燃火要這樣:
: 火球推到出升溫 => 煉獄衝擊 => 出現炎爆! => 推到出升溫
: => (1)火球+炎爆!(這發必爆)
: => (2)必出炎爆! => 連發到炎爆!打完
: 若(1)的兩發都爆則(2)會再回到炎爆!+升溫,(2)這發再爆還有一個炎爆!
: 這樣子是最少兩發最多三發炎爆!
: 你沒有T16x4可能會少到剩下一發,也就是說T16x4可以確保你爆發的品質
: (兩發和三發就沒差到那麼大就是,這畢竟也是運氣問題 XD 以一般裝等大概每三次才會
: 有一次三發就是)
: 2. 不穩定魔法常被低估
: 一般人測試的單體傷害比例,不穩定魔法看起來往往比活體爆彈低,好像活體爆彈比
: 較好?不過這是有盲點的:活體爆彈會佔施法時間,而不穩定魔法不會
: http://i.imgur.com/pCtPNuQ.jpg

: 我的裝備屬性長這樣,算raidbuff後加速30%,精通50%,爆擊55% (火球/炎爆 71.5%)
: 好了,以下是完全無buff情況下的法術DPCT列表 (由於飾品披風等各種觸發,你的實際
: 傷害會比這樣高不少):
: 火球施法時間 = 2.25/1.3 = 1.73
: GCD = 1.154
: 炎爆術!: (((4753 * 1.5) + 7096) * 1.25) * (0.285 + 1.43) / 1.154 = 26426.27
: 火球: 3409 * 1.5 * (0.285 + 1.43) / 1.73 = 5609.16
: 煉獄衝擊:2574 * 1.5 * 2(必爆) / 1.154 = 6691
: 活體爆彈:5178 * (0.45 + 1.1) / 1.154 = 6954.85
: 假設火球/炎爆/煉獄衝擊施法時間比例是如simulation craft
: ( http://www.simulationcraft.org/reports/Raid_T16M.html )
: 那個樣子,則只有這三個法術的DPCT會是這樣:
: 火球59.6%
: 炎爆30.9%
: 煉獄衝擊9.5%
: => total 26426.27 * 0.309 + 5609.16 * 0.596 + 6691 * 0.095 = 12144.42179
: 12144 > 6954,所以你點活體爆彈的情況下,你在純單體循環加入活體爆彈吃施法
: 時間反而會降低單體傷害,活體爆彈爆擊率低且不吃精通是他在單體戰最大的問題
單體用活體沒這麼差, 不然實測不會跟不穩定以及衝擊波亂丟差不多.
但這句話的意思不是說活體單體傷害本身不差,
而是使用活體這件事情可以額外帶來好處.
使用活體可以最大化的利用到比例上大為BUFF的煉獄衝擊
以及使用活體是最不容易浪費到任何升溫的第五層天賦
舉例:
現在有炎爆!以及升溫, 火衝沒有CD, 玩家正在唱火球, 預計唱完瞬間扔出炎爆!
取火球炎爆致命七成來看, 丟出後玩家有49%的機率繼續擁有升溫與炎爆!;
42%的機率只擁有炎爆!沒有升溫; 9%的機率什麼都沒有.
而過去分析過, 僅擁有炎爆!而沒有升溫, 火衝沒有CD的時候假使玩家正在唱火球
那麼炎爆!直接丟出去是期望效果比較高的.
然而這依舊有約2成的機會無可避免地直接吃掉一個升溫.
(無升溫下火球炎爆!丟出, 前一發爆了後一發沒爆會直接把前一發的升溫給吞掉)
在6.0.2的改動之後, 蓋活體的時間點更為靈活了.
換言之我們有很高的機會可以在具備升溫與炎爆!下同時扔出後直接蓋活體
一個GCD的時間可以幫我們爭取到觀察扔出後的情形是不是只具備炎爆!這42%的情況.
如果是這種情況, 活體的GCD轉完直接扔炎爆.
沒爆沒損失, 爆了直接壓火衝換成炎爆!, 一點都沒浪費.
衝擊波可以作到相同的事情
但是
1. 衝擊波CD24秒 無法像活體一般頻繁且靈活的使用.
2. 衝擊波還是抓一下BUFF丟效益才會高
不過不影響結論就是, 活體操作得宜頂多也就是跟另外兩天賦無腦打起來差不多.
單體怎麼輕鬆怎麼玩比較好.
此外原文推文
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10/21 23:20,
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這個說法是對的, 但理論雖可行實戰風險卻太高, 一時之間我還沒有想到解決的方法.
5.0~5.4這段時間, 燃火前的爆發只要在丟炎爆途中參雜進了一發火衝
這個燃火就完蛋不用看了, 火衝會把單位點燃給稀釋掉.
但是6.0.2不同, 考慮進必爆之後, 火衝的傷害甚至比火球還要高.
所以推文的說法正確. 但是這個說法正確是建立在推文的前提成立之下.
也就是 (假設都爆擊)
火球+炎爆+炎爆+火衝+炎爆+炎爆
---------
A B C D
這個流程的A或A+B其實跟一般情況的燃火爆發相同
差別只在推文玩家的作法是在炎爆C(如果有機會產生)
扔出之前另壓一下火衝再丟一到兩發炎爆!出來.
不過由於假設前提(全致命)現實不存在, 風險於焉產生.
以下說明之:
因為DPS輸出不可能停下來等一下看看命中情況如何才決定下一發要怎麼丟
所以這個流程會是一氣呵成的.
但是不管A的爆擊結果如何 (情況差了不起讓BUFF跑掉重新打回升溫炎爆重新來)
關鍵在於B這發炎爆有致命或是沒有致命.
因為能進行到B就表示A的兩發法術至少爆了一發.
但只要B沒爆, 火衝壓下去後發現炎爆!C沒跳出來這個流程就直接完蛋.
又或者A只爆一發, 火衝壓下去後炎爆!C爆了卻換不出炎爆!D
這都會導致單位點燃較之一般作法還要不堪.
所以我建議在想出解決方案之前實戰不要這樣打燃火會比較不容易出意外.
: 相對的,同樣狀況下不穩定魔法就是額外賺的,因為他不吃施法時間,所以不穩定魔
: 法單體戰鬥好於活體爆彈,而且是好不少 ...
: 另外嘟熊提到抓 buff 丟衝擊波,衝擊波吃精通,所以單體也比活體爆彈強,秒殺性
: 質的小怪戰只要定位得當也是強得多,我是懶得連常規循環都監控buff,所以我個人
: 單體戰會用不穩定魔法
: 另外就以上分析,兩個以上長時間存在目標假如貼得夠近就是改用活體爆彈了 ...
: 還有我絕對不會說點漸隱沒人知道我會不會開冰箱,打馬可表到沒在看劈過哪裡的
: 雷牧師超爽的 XD
: 火法現在有空間裝快速位移雕文 (沒有切甲了),浮冰我是覺得就不一定必要了
: ※ 引述《Induction (Induction)》之銘言:
: : 這篇文章發晚了, 火法好像被砍到有點渣, 不過作為紀錄還是先貼出來.
: : 考慮回鍋之後找了一些6.0.2的資料,
: : 以法師心得來說, 網路上現有的整合分享資訊錯誤都蠻多的, 尤其是NGA.
: : 而且討論也有分歧, 所以下午抽了一點時間自己測.
: : 雖然不保證正確, 不過是我自己用手測出來的, 希望能有一些幫助.
: : 以下只討論PVE
: : 出副本之前
: : 附魔:
: : 肩膀: 銘文專業多5智, 其他一樣15智5爆
: : 披風: 12爆 (舊時代的13爆是假的, 實際上給比較少)
: : 胸甲: 5屬性 (舊時代的6屬性是假的, 實際上給比較少)
: : 護腕: 13爆
: : 武器: 玉魂覆蓋率最高平均期望值最高
: : 能量洪流提升的智力最多但ICD45秒, 平均期望值低於玉魂, 優勢在拚爆發.
: : 風歌隨便觸發任何一個特效都比玉魂的智力來得好, 但覆蓋率只有一半.
: : 平均期望值是輸的, 但拚臉同時觸發兩種三種的話這個最強.
: : 測到最後我是換回玉魂.
: : 副手: 11智
: : 手套: 15爆
: : 褲子: 19智11爆
: : 鞋子: 穩固 3加速10爆
: : 寶石
: : 紅 10加速10致命
: : 黃 20致命
: : 藍 20致命
: : 插槽加成務必全拿, 屬性壓縮後贈與數值的提升比例很高
: : 選裝
: : 有洞優先, 沒致命也沒關係
: : 有洞甚至可以抵過戰鑄沒戰鑄的差距 (以戒指來說, 其他裝備沒精算.)
: : 同洞或沒洞的話, 選裝等高的.
: : 裝等相同的話, 選致命高的.
: : 現在的BIS跟過去不同, 不過已經沒有亞洲特別版了所以也不用想了就是.
: : 藥劑: 85爆或龍智119智 (85爆略優), 89爆的藥劑是假的, 實際上沒給這麼多.
: : 藥水: 火山藥水 476智
: : 食物: 烤岩魚 36爆36耐 暮光魚點移除後相當難釣
: : 種族: 6.02部落來講應該是BE好些,
: : 但現在還是食人妖比較好, 理由在於BOSS都是一波帶走, 有爆發天賦者吃香.
: : 太早洗有點後悔. 狂暴的用法跟過去不同, 現在沒了快照機制,
: : 所以是燃火貼完才壓狂暴效益最高.
: : 出副本之後
: : 天賦
: : 第一層
: : 灼燒渣掉了, 傷害太低能不用就不用.
: : 除非之後出現從頭跑到尾的王才會拉出來. 現在火法一樣點浮冰走位.
: : 第二層
: : 多數用寒冰護體, 少數會定期吃大量傷害的場合才用時光倒轉
: : 滿血壓, 吃完手動解除直接回滿.
: : 第三層
: : 隨便
: : 第四層
: : 沒變
: : 第五層
: : 單體: 衝擊波(抓BUFF丟) > 不穩定的魔法 >= 活體 >= 衝擊波不抓BUFF隨便丟只求不浪費
: : 多體: 活體
: : 低血量大量小怪: 衝擊波
: : 衝擊波只等飾品特效跳出, 快要滿了才考慮連玉魂觸發都丟一層.
: : 這樣的話單體傷害比其他天賦高約5% (使用力之符文)
: : 使用咒法之流的話 高8% 我覺得可以到10% 但我的操作跟觀察還沒有足夠熟練.
: : 第六層
: : 奧跟冰比較有機會考慮分身, 火法欠缺自身BUFF技, 分身相對比另兩系差.
: : 移動機會不多又懶得想太多的話用力符,
: : 衝擊波抓BUFF丟用咒法之流有顯著提升, 另外兩個天賦倒差不多
: : (同樣有可能是我的操作跟觀察還不夠熟練, 太久沒碰WOW.)
: : 第七層
: : 不知道
: : 實戰:
: : 王血太少怪血更少, 搶傷害自己想辦法.
: : 正常循環來說差異在於如果你現在使用活體的話, 應該要要求自己作到100%覆蓋才行.
: : 因為現在蓋活體的空間比以前要來得大多了, 而且不會有損失.
: : 3秒內就可以蓋, 所以可以配合 #1HYQKPyF
: : 第四頁第五頁正常輸出判定火衝跟炎暴要不要丟的手法,
: : 多一個寬鬆的蓋BUFF GCD可以讓你更不容易浪費任何一個升溫.
: : 另外就是, 火衝的單體傷害與其他技能相較而言提升了, 換言之現在使用火衝
: : 沒有以前那麼"虧"了, 在不再刻意排斥使用火衝之後,
: : 火法4T16的傷害略高於2T16三戰鑄. 雖然只是幾百秒傷的差距而已, 但裝好收很多.
: : 烈焰風暴兩目標以上只要DOT跳得完, 放下去就有賺.
: : 最後就是, 凜冽的寒風發現的BUG是對的, 活體一秒內壓擴散可以多爆炸一次.
: : 但我認為正式100等之前就會被FIX.
: : 先這樣, 其他的想到才修文回覆.
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今日世人知道每一件事物的價格,卻無法瞭解任何事物的價值。
- Oscar Wilde 《葛雷的畫像》
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