Re: [閒聊] 魔獸世界仍為2013年最賺錢MMO遊戲

看板WOW作者 ( )時間9年前 (2014/07/21 20:59), 9年前編輯推噓45(450107)
留言152則, 49人參與, 最新討論串2/2 (看更多)

07/21 12:54,
我一直都覺得WOW雖然沒落 但是夠資格的挑戰者仍不知在哪
07/21 12:54

07/21 12:57,
到底是BZ太威還是其他家太廢咧
07/21 12:57
你好,不是針對你 因為很多人都有這樣的想法 到底是bz太威還是其他遊戲公司都是腦殘,花幾億元開發垃圾 我覺得用收入去比較一個遊戲的質量(我不用好壞這個詞) 是不對的 拿魔獸世界來說不好,因為這裡是魔獸版,容易偏頗 例如在這張圖中,天堂1 > bns 看似天堂1真的超級威,bns根本垃圾 不過我想有眼睛的人,都知道天堂1在遊戲的各方面都是被bns秒殺的 但是bns就像很多新的網游,在吸引客人方面有很大的問題 第一他硬體需求比較高一點 連中國特製低貼圖版本32位元的系統跑起來都很吃力 第二他的操作難度很大,wow的副本高玩去玩他的副本被屌打是很正常的 像我玩中國服要是沒開代理,我也是各種姿勢被屌打 第三他的賣點是服裝,裝備能力差異很小,很多人並不太喜愛這種 最重要的一點 玩天堂1的人,玩的是什麼? 有時候網游玩的已經不是遊戲的機制 而是一個人在這個虛擬世界中的地位和價值 那為什麼要去一個完全不熟悉的世界? 所以天堂1的玩家,連天堂2都不會去玩,更別提去玩bns 魔獸世界同理 玩家總是會說 第一次打到XX的感動,第一次攻城的感動 才是最重要的 但是這些都不是新的遊戲開發商能帶給玩家的 他們很廢嗎.... 這就像一個人娶了再美的老婆 那個老婆還是不會變成當年國中暗戀的女同學 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.228.245.234 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1405947594.A.3FF.html

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不用收入比較不然要拿什麼比較?
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其實我還是不懂原PO想要說什麼?
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弱弱的問一句 bns是什麼...
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"其實我認為用票房來看電影的質感是不對的"MOVIE版常見~
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bns讚在油油亮亮肉感十足 其他都是屁 不論劇情或是內容
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blade&soul 台灣沒上 國外都玩到爛了OTZ
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當然要用收入比較 沒有公司是佛心作免錢的..
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bns操作難度會很大嗎 我反而覺得tera更難操作
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露個點謝謝 What's your point?
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我玩的時候火砲蘭跟海蛇還沒開 就前面來講其實不是太難
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難就難在那個該死的武器進化系統 武器醜又難進化
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天1要不是初期打進台灣市場的OLG 今天也不會有這種奇蹟
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想要進化材料 用普通鑰匙很難開 耀眼鑰匙又很少 變得你
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要先練高後才回去慢慢打肥料
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天1進場時機真的很好 當時好像只有石器比較多人玩 而且
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又被搞得烏煙瘴氣 來個新類型的遊戲大家就跳了
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記得當時廣告口號是實現你平常不趕做的事 所以常常看到
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一堆人殺的稀哩嘩啦不然就是騙子啊什麼各種人性XD
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跟天堂一同時上的還有龍族和英雄 論畫面,天堂還比不上
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這兩個,只是天堂玩家經營強太多了
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記得當年還有賣oh my god神奇力量包 首發在台北新光三越
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記得一堆人為了抽力套才去買 第一名排隊排三天
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應該不是天堂會經營 是當時橘子還蠻會行銷的
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印象中力套得主公告好像沒出來 不知道是沒看到還被坑了
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而且黑暗程度沒有跟現這樣~
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當時不管是遊戲雜誌 還有電玩節目 都會有單元介紹天堂
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當初橘子砸錢也不手軟的 記得請了天心范曉萱還有誰代言
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還有天堂talk 一堆雜誌跟電視都有天堂
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*不是天堂玩家會經營
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就連 當時的麻辣鮮師 也都有影射天堂的 "地獄"單元劇
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加上+7武士刀1000 召喚1萬等各種高價位讓超多人玩天堂..
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那就算是附加價值了XDD 玩過魔獸後 根本沒辦法想像神
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神裝 可以賣台幣XDD
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記得以前解咒卷好像只有打怪跟歐林才有 一堆人穿到詛咒
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抗斗脫不下來XD
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不過沒有玩過魔獸的也很難理解 一個patch 一個垃圾的
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還有 76 則推文
還有 2 段內文
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NC算是 韓國廠商裡面 唯一會寫故事的吧 (個人認為
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低調說實在的 天二 私服好玩太多了...官方升級所需經驗值
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只會讓人把時間精力耗在機器人般地重複行為
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各人覺得能讓你玩到變習慣=它就是真的那麼好玩
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好像每款遊戲的私服評價都比官方好 可是犯法啊OTZ
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應該這樣子說 玩遊戲 不就是因為現實生活無法滿足你很
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多慾望~所以你想要在遊戲中獲得很大的成就感 可是官方
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不可能讓你輕鬆拿到很多神器~ 因此私服這種可以讓你
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瞬間取得最大成就 就讓私服一直屹立不搖
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可是 私服的耐久度 就真的不怎麼高了~
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某樓 __話..
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OLG不用收入比是要比什麼?
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比訂閱人數 但WOW還是NO.1
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比外掛人數 也許天1.RO就贏了
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你錯囉..收入 是比較一個遊戲的唯一方法
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開公司不比收入要比什麼?
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操作困難就先打死一票人了,這樣做再好也沒有用啊
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淚推最後一段
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07/23 03:21, , 131F
文末那句20年後參加完國中同學會就會釋然了
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最後兩句說的很好啊 這就是收入看不到的東西
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FF14...看不懂實在有點無聊啊QQ
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天1跟BNS我都有玩 我不得不說 天1有BNS完全無法取代的優點
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現在天1 RO 還能有這麼多玩家一個要點就是簡單暴力
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相比現在的遊戲過度強調平衡與合作
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天1跟RO有另外一種混亂與英雄主義的魅力
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wow為了賺錢作了一堆犧牲遊戲性的改動
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收入跟遊戲性是兩碼子事 bz只剩下吃老本的能力
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沒有遊戲性是要怎麼吸引玩家賺錢啊...
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犧牲不等於沒有 他為了賺錢把自己從90分變成大家能接受的
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60分
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還東抄西抄 以前的bz很有創造力 現在就...
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blz從以前到現在都沒有創造力,只有整合能力
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07/23 18:55, , 145F
以故事完整龐大以及粉絲 FF其實有機會
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BZ除了SC 其他招牌都是東抄西抄抄來的
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你說的是有道理 但這道理適合你的例子 不適合WOW
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就WOW來說 我真的目前還沒看到超越或者突破巢臼的MMO
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07/25 02:14, , 149F
BZ最近爛是他一堆新作實在廢到不行 D3 爐石 SC..
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但這八年前(?)的遊戲到現在還是領頭羊 FF14算抄這款
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抄的不錯的 但還是面臨end game完全不比WOW豐富的問
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07/25 02:15, , 152F
題..
07/25 02:15, 152F
文章代碼(AID): #1JpGxAF_ (WOW)
文章代碼(AID): #1JpGxAF_ (WOW)