[情報] 《德拉諾之霸》:做好戰鬥準備

看板WOW作者 (我不是鬼塚英吉)時間11年前 (2014/05/01 00:46), 編輯推噓14(16223)
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轉自:http://tw.battle.net//wow/zh/blog/13942446 《德拉諾之霸》:做好戰鬥準備 Lore 2014-4-30 0 戰爭即將爆發,雖然鋼鐵部落對整個艾澤拉斯造成重大威脅,想讓聯盟和部落之間的仇恨 就此消匿卻不是那麼容易的事。《德拉諾之霸》的開發進程十分順利,我們想分享PvP裝 備設計上令人興奮的消息,還有新資料片中獲取新裝備的方法。 我獲得力量! 在《潘達利亞之謎》中,我們推出「PvP強度」,讓PvP與PvE裝備在各自所屬環境下的表 現,都能優於對方。這對於PvP競技場和戰場來說已經跨出一大步,但是我們覺得可以做 得更好,讓PvP裝備在野外仍保有其優勢。因此,在《德拉諾之霸》中,我們將採用別種 方式。 《德拉諾之霸》的PvP裝備將不再有專屬的PvP數值。當玩家進入特定的PvP區域(例如競技 場或戰場),或在任何野外區域進入PvP戰鬥時,你身上所穿裝備的物品等級將會自動提高 。假設你穿著PvP裝備在德拉諾解任務,與鋼鐵部落(也就是NPC)對戰時,你身上的裝備將 會維持在基礎的物品等級;但是當一位身穿團隊副本裝備(PvE裝備)的德魯伊玩家試著偷 襲你的時候,你身上的裝備將會自動提升至較高的物品等級(當然這些裝備提供的數值也 會一併提高),讓你擁有PvP優勢。所有PvP裝備的物品說明裡,將會清楚的標示PvP狀態下 的物品等級,玩家完全不用擔心摸不著頭緒。 除此之外,所有的裝備(包括PvE裝備)在PvP環境中也是會提升到既定的物品等級。當然, 提升物品等級後的裝備依然會較弱於真正的PvP裝備。但是剛封頂(在《德拉諾之霸》中是 100級)的角色也不用擔心,就算身上只有一些地城副本裝備,或是任務提供的獎勵裝備, 當你進入練習模式或是隨機戰場的時候,你也不會處於極端的劣勢。 新系統的優點之一是大部分的PvE裝備不再需要配合PvP區域降級,因為相對應的PvP裝備 在PvP狀態下已經擁有較高的物品等級。如此一來,穿PvP裝備的玩家覺得自己變強,穿 PvE裝備進行PvP的玩家也無須被削弱。唯一的例外是團隊副本 - 神話模式中獲取的裝備 。神話模式提供的PvE裝備,和PvP征服點數換取的裝備有著非常相近的物品等級,因此在 特定PvP區域中,這些PvE裝備的物品等級將會稍微降低,以確保征服裝備仍是PvP最佳選 擇。 盒子裡的是什麼?! 《德拉諾之霸》資料片中的PvP裝備的獲取方式將會有很大的進步。首先,進行隨機戰場 ,或是有著「戰鬥的號角」標記的戰場所獲得的額外獎勵將會大幅強化。對戰終了時,玩 家將可以得到銅製、銀製、金製保險箱其一,或者全部。至於獲得哪些保險箱將依據隊伍 在戰鬥中的表現來決定,即使隊伍最後沒有贏得戰鬥,玩家還是可以得到保險箱獎勵。 以戰歌峽谷為例,如果你的陣營在戰鬥結束前搶奪敵隊至少一面旗幟就能獲得銅製保險箱 。搶奪兩面就能得到銅製和銀製保險箱。如果三面旗幟全部拿到,不只贏得戰鬥,還能得 到三個保險箱。我們將稍微調整其他戰場的計分機制(例如阿拉希盆地的獲勝點數調整為 1,500點),好讓各位清楚了解各個保險箱的獲取條件。 保險箱將提供多種獎勵:榮譽點數、征服點數,甚至是裝備。高級的保險箱將提供較佳的 獎勵,因此即使你的隊伍在戰鬥中落後了,你還是有動力全力奮戰,試著得到最棒的獎勵 。 練習模式(之前分享的非排名競技場)當然也會提供獎勵。我們仍在研論獎勵的給予方式, 但如果玩家偏好練習模式,也是可以藉此得到裝備和榮譽點數。 精兵的榮耀 另一個重點是,榮譽與征服點數裝備之間的物品等級差距越趨懸殊。為了解決此問題,《 德拉諾之霸》將提供三種等級的PvP套裝。首先是和目前的榮譽點數裝備相近的入門裝備 ,而且玩家換取這套裝備的速度將快很多。獲得這套裝備的主要途徑將是獎勵保險箱,而 且掉落機率相當高。接著是:精兵裝備,有機率出現在銀製或金製的保險箱中,或是用榮 譽點數向NPC購買這些裝備。精兵裝備的PvP物品等級將介在入門裝備和鬥士裝備之間。 新增的精兵套裝帶來許多好處。首先,這能確保玩家們在賽季中期加入積分PvP時,裝備 不會落後其他對手太多。再者,基礎裝備獲取的速度加快,玩家們要湊齊套裝效果或飾品 .. 等等,也不會太困難,大家的競爭力都在合理的基準點上。對於喜歡PvP但對積分不是 那麼有興趣的玩家來說,精兵裝備的投資報酬率將會是令人滿意的。 至於鬥士裝備,我們對於征服點數在第15季中運行的狀況,但我們將進行一項小調整:競 技場和積分戰場將有相等的征服點數上限。這個上限將因你在競技場或積分戰場中累積的 積分而有所提升(兩者取其高)。玩家在積分戰場中贏得勝利將將不再獲得額外的征服點數 ,取而代之的是額外擲骰的機會(可以骰到鬥士裝備!),有點類似永恆之島上的聖獸天尊 世界首領。這項調整讓每周的征服上限更容易理解,不僅為積分戰場注入一股額外的動力 ,也讓玩家能藉著進行PvP內容使用額外擲骰,並取得PvP裝備。 兵家必争之島 這些更新為《魔獸世界》的PvP遊戲內容帶來令人興奮的改變,但還有另一大特色尚未詳 盡介紹:阿斯蘭島。我們將盡快與各位分享有關阿斯蘭島的資訊。在此之前,我們戰場上 見! -- 五穀雜糧的另外一種型態,一江春水向東流~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 76.95.71.154 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1398876386.A.45B.html

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更多惡毒的骰子
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裝滿了水晶的箱子是嗎?
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金箱銀箱銅箱 難道是激戰2!?
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戰場三箱團開組
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唉...看起來還是沒啥吸引力
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Bz多喜歡箱子啊?袋子不好嗎?XD
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現在PVP對我來說 就是分身上個550武器 好單刷而已
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光是看這篇開頭就想睡了....
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好吧 至少隨機戰場的獎勵提高了 不像現在排隨機戰場根本
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就是自討苦吃
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靈魂醫者: 請問您掉落的是精箱子, 還是淫箱子呢!?
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基拉島 表示..
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PVP玩家野外不會再被打得跟狗一樣了XD
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PVE玩家戰場還是會被打的跟狗一樣 好樣的千錘百鍊
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阿~~~~~~~~~~斯
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總覺得說明很複雜 假設野外穿pvp裝打高等pve裝 pvp裝升高
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物品等級 高等pve裝變成比榮譽pvp裝差一點的等級 這樣嗎?
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是最高等pve在野外略輸最高等pvp裝
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這樣應該能算是PVP和PVE開始分開了 嗎?
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比較擔心是箱子不夠好 還是一堆在家裡喊投降的orz
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看不太懂打架時的裝備等級提升說明 偷襲的時候..那第一下算
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嗎 就像遠程開場就一發大招 被大量扣血後才判定進pvp = =a
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這機制怪怪的..
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直接判定傷害來源就好啊
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其實可以固定血量用比例的方式 不固定也可以 只是會很奇
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比方說PVE裝等HP500K PVP裝等HP100K 你被捅的時候
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適用PVP裝等 但血量不會提升,改成減傷50%
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包含治療一樣降低50% 其他能力比照PVP裝等強化
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減傷機制和來源判定 意思都是把pvp數據存在裝備上吧 可毫
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延遲登入後就運作 但現在是說提升 所以才覺得怪怪的XD
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不固定血量的話 就是你被捅的時候你的血突然衝到1000K
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但實際上系統已經從傷害來原預設你要用100K的血來算了
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以上100K都改成1000K
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純噓智障迪先搞定戰場外掛再來談其他的
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改遊戲機制也不是智凡迪管的 ....
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先搞清楚智凡迪有哪些權限再噓吧 科科
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又是島.......orz
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05/01 21:43, , 39F
所以快被野怪圍毆死的話就去打對面的?!
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好像越來越多GW2特色了
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像也沒差,如果他能搞得更好玩
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