Re: [情報] 德拉諾之霸™: Alpha Patch Notes 薩滿
在下不才,把ONISUKA大大翻譯的改動,重新把薩滿相關的資訊整理出來,還有小弟
我自己參考自Wowhead和MMO,並翻譯的91-99升級獎勵和新雕紋,讓所有薩滿玩家可以提
早為將來艾澤拉斯的變動做準備!
至於原PO大大所翻譯的天賦,小弟我有部分不太一樣,加上小弟對PTT的排版功能不
甚了解,因此就不引用原文讓大家直接做比較,各位大大若有需要可以按鍵盤上的"[""]"
在兩篇同標題文章作快速切換。以下就開始進入正題!
1-1 新天賦
左:
熔岩震擊(shocking lava)(元素、增強):(被動)
你的熔岩爆發與熔岩爆擊會使你下一個大地震擊或烈焰震擊的傷害提高50%,
可堆疊兩次。
凝結圖騰(Condensation Totem)(恢復):(主動,30sec CD)
在施法者身邊召喚出一個5點生命力的水之圖騰,在15秒內收集你所有的過量治療,
並將其中的5%完全轉換成法術能量加在你的下一個治療波、洶湧治療、治療鍊或激流。
中:
風暴元素圖騰(Storm Elemental Totem):(主動,5min CD)
在施法者身邊召喚出一個6000點生命力的空氣圖騰,召喚出大型風暴元素把陣風投擲在
施法者的敵人身上,同時把每個敵人所受的陣風傷害的100%平分治療15碼內的盟友。
持續1分鐘。
右:
熔岩噴吐(Spew Lava)(元素、增強):(主動,45sec CD)
將熔岩之力灌注在你當前使用的火之圖騰,使其每0.5秒隨機向40碼內的敵人噴吐熔岩,
持續10秒。每次噴吐熔岩會對4碼內的所有敵人造成xxxx點火焰傷害。
漲潮(High Tide)(恢復):(被動)
你的治療鍊的所有反彈目標也受到激流效果影響,並且每個反彈不再降低治療效果。
註:一般激流效果(你的治療鍊在主要目標受激流影響的情況下治療量將提高25%)
1-2 91-99的德拉諾升級獎勵
通用:
強化復生:復生的生命力額外提高50%。
元素:
強化閃電鏈:每個被閃電鏈攻擊的目標會使你下一個地震術的傷害提高20%。
強化閃電之盾:閃電之盾的最大層數提高兩層,並使熔岩爆發可觸發轟天雷(堆疊電盾)。
強化灼熱圖騰:灼熱圖騰的傷害提高50%。
強化元素之怒:元素之怒的致命一擊傷害加成額外提高20%。
強化閃電箭:閃電箭的傷害提高20%。
強化熔岩爆發:熔岩爆發的傷害提高20%。
強化震擊:冰霜、大地和烈焰震擊的傷害提高20%。
強化冰霜震擊:你的冰霜震擊不再與你其他的震擊法術共用冷卻時間。
增強:
強化灼熱圖騰:灼熱圖騰的傷害提高50%。
強化冰霜震擊:你的冰霜震擊不再與你其他的震擊法術共用冷卻時間。
強化熔岩爆擊:熔岩爆擊可散播烈焰震擊的目標數增加2個。
強化烈焰震擊:使你烈焰震擊的週期性傷害有15%的機率重置熔岩爆擊的冷卻時間。
強化氣漩武器:每層氣漩武器現在使你的法術傷害額外提高20%。
強化風暴打擊:風暴打擊與風暴衝擊的傷害提高20%。(風暴衝擊:變身卓越者的風打)
強化熔岩爆擊:熔岩爆擊的傷害提高20%。
強化野性之魂:野性之魂的傷害提高100%。
恢復:
強化閃電箭:閃電箭的傷害提高20%。
強化激流:激流的冷卻時間縮短1秒。
強化治療鍊:治療鍊的主要目標的治療效果提高50%。
強化治療波:治療波的治療效果提高20%。
強化洶湧治療:洶湧治療的治療效果提高20%。
強化治療之潮:治療之潮所縮短的施法時間與所提高極效治療的機率額外增加10%。
強化大地生命武器:釋放大地生命武器的治療效果提高50%。
強化治療之雨:對治療之雨範圍內的目標的治療效果提高10%。
1-3 新雕紋
短暫精神雕紋:野性之魂的冷卻時間縮短60秒,並減少持續時間15秒。
鬼魅速度雕紋:鬼魂之狼獲得額外60%的移動速度,但不再能在戰鬥中使用。這個效果在
戰場和競技場中被禁用,並且不能與其他暫時性的速度加成堆疊。
接地雕紋:根基圖騰的冷卻時間縮短3秒。
熔岩蔓延雕紋:熔岩爆擊可散播烈焰震擊的半徑增加8碼。
活性屏障雕紋:你的閃電之盾現在可以每1.5秒觸發一次。
薩滿之決雕紋:薩滿之怒減少受到的傷害額外提高30%,但是冷卻時間增加60秒。
震擊雕紋:增加大地震擊,烈焰震擊,冰霜震擊和削風術的施放距離5碼。
靈行者的專注雕紋:減少靈行者之賜的冷卻時間60秒,但會降低其持續時間7秒。
靈行者的庇護雕紋:當你施放靈行者之賜,你會免疫沉默和打斷效果,持續10秒。
2-1 系統改動
.敏捷不再使近戰或遠程攻擊及技能的致命一擊機率提高。
.智力不再使法術的致命一擊機率提高。
.所有職業現在有5%的基礎致命一擊機率。
近戰、遠程及法術技能的致命一擊機率不再有差別。
.每點敏捷現在提供1點攻擊強度(原本2點)。
其他能提高攻擊強度的效果現在只有過去的一半。
.所有武器上的武器傷害的數值降低20%。
.攻擊強度現在會提高武器的傷害,每3.5點攻擊強度提高1點DPS。
(原本是每14點攻擊強度提高1點DPS)
.攻擊強度、法術能量或武器傷害現在會影響角色所有技能的治療量或傷害量。
.所有玩家攻擊等級比自己高出3級的怪物(包含首領)時,現在有100%機率命中目標,
0%機率被閃躲,3%機率被招架,0%機率被擦過。
.攻擊等級比自己高出4級以上的怪物仍然會讓你的攻擊以各種方式被避免。
.雙持武器仍然會有17%機率未命中,以讓其與使用雙手武器相平衡。
.所有物品及物品附魔(寶石、附魔等等)的命中及熟練加成現在會被轉換成致命一擊、
加速或精通。
.基礎韌性降為0%。
.戰鬥疲勞已被移除。PvP戰鬥不再降低從PvP參與玩家所獲得的治療量。
.在PvP戰鬥下,致命一擊的傷害量及治療量只有正常法術/技能效果的150%。(原本200%)
.所有玩家施放的治療及吸收效果大約提高50%。如果這些效果是以最大血量的百分比
來治療或吸收的話,其效果反而會降低75%。
.智能治療現在會從範圍內隨機選擇任何受傷的目標,而非總是選擇傷勢最重的目標。
仍然會優先治療玩家,之後才是寵物。
.長施法時間的單體治療法術(如治療波)現在的法力消耗大約是短時間的單體治療
(如洶湧治療)的一半,而兩種法術的治療量大致差不多。
.範圍性治療法術的效率被調整為治療2個或更少目標時比單體治療還低,在3個或
更多目標時則較高。
.有著冷卻時間或限制的法術比起沒有冷卻時間的法術有著較高的治療效益。
.斷法技能不再提供沉默效果。沉默技能將會獨立存在,不再由斷法技能提供。
.移除能讓需要唱法的控場技能變成瞬發,並產生冷卻時間的技能。
.許多控場技能都移除了,未移除的控場技能也都延長了冷卻時間與施放限制。
.許多寵物施放的控場技能也增加了限制,並移除了部分技能。
2-2 薩滿改動
一般
.石化武器已被移除。
.風暴鞭笞圖騰已被移除。
.先祖迅捷不再使妖術變成瞬發法術。
.陷地圖騰現在與其他定身效果共享遞減。
.大地震擊不再造成弱化攻擊效果。
.先祖之魂現在消耗4%基礎法力。
.灼熱圖騰:灼熱箭造成的傷害提高65%。
.土元素的自動攻擊造成的傷害降低90%。
.原始土元素的粉碎技能不再造成傷害。
.釋放火舌武器不再造成直接傷害,
但現在會使薩滿的下一個火焰法術造成的傷害提高40%。(原本30%)
.閃電箭不再預設可以在移動中施放。
.削風術不再影響威脅值。
.治療鍊每次移動到下個目標時,造成的治療效果降低15%。
.治療之泉圖騰的法力消耗降至10%基礎法力,其治療量降低50%。
.召回圖騰雕紋現在只會使召回任何圖騰時退還該圖騰的25%法力消耗。(原本75%)
.對恢復薩滿而言,治療傳導不再被傷害法術給觸發;
對非恢復薩滿而言,其不再被治療法術給觸發。
.冰封武器現在只有增強薩滿能使用。
.熔岩圖騰現在只有增強薩滿能使用。
.療癒之潮圖騰現在只有恢復薩滿能使用。
.水之盾現在只有恢復薩滿能使用,並且取代閃電之盾。
元素
.元素準確已被移除。
.靈魂洞察不再提高閃電箭、熔岩爆發、妖術和烈焰震擊的命中機率。
(原效果目前只有提高法力上限,與減少震擊法術的冷卻時間,其他被動技能亦沒有增加
上述法術的命中機率)
.熔岩爆發現在取代原始之擊。
.元素之誓現在使所有隊友及團隊成員的近戰、遠程及法術加速提高5%。
.薩滿之道不再降低閃電鏈的施法時間,但現在使閃電鏈造成的傷害提高100%。(原本70%)
增強
.新的被動技能,致命打擊,使致命一擊機率提高10%。
.野性之魂不再有靈魂撕咬技能。
.靜電震擊已被移除。
.當閃電之盾啟動時,風暴打擊或熔岩暴擊造成的傷害提高30%。
.灼熱烈焰已被移除。
.為了彌補這點,火舌武器造成的傷害提高40%,熔岩爆發現在造成280%武器傷害
(原本140%)。
.氣漩武器不再能降低妖術的施法時間。
.怒不可抑現在使所有隊友及團隊成員的近戰、遠程及法術加速提高5%。
.釋放冰封武器不再造成直接傷害,但現在總是會讓目標緩速70%。
(原本只有當目標已經受到冰霜緩速效果才會影響)
.釋放風怒武器不再造成直接傷害,但現在使攻擊速度提高60%。(原本50%)
.風怒武器不再有3秒內建冷卻時間。
恢復
.先祖復甦已被移除。
.恢復薩滿不再能使用火舌武器。
.強效治療波改名為治療波。
.治療波已被移除。
.熔岩爆發現在取代原始之擊。
.釋放大地生命武器不再使治癒之雨的治療量提高。
.大地生命武器現在使治療量提高5%。(原本是使治療效果提高固定的法術能量)
.法力之潮圖騰現在使盟友的精神提高50%。(原本是薩滿精神的200%)
心得
這次釋出的patch notes除了新天賦新升級獎勵新雕紋的部分,對於薩滿本身的改動
幾乎沒有讓人驚豔的地方,所有係數的提高降低都是因應系統改動而更動,而移除的技能
大都也是被動技能,對於設置在快捷列上的技能幾乎沒有影響,希望BZ可以把對索爾大大
的愛分一點在薩滿玩家身上,所有薩滿玩家也是很想跟索爾大大一樣當地球超人阿!
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雖說強化野性之魂可以增加魂狼100%的傷害,但是魂狼可以吸血的技能卻被拔掉了,
所以其實也不至於算超猛。而當初大根秒人的機制是建立在攻擊觸發風怒後,
風怒攻擊再觸發風怒,而主要攻擊招熔岩爆擊是限定在副手武器,所以薩滿揮大根的夢想
似乎還有段距離。最後想跟BZ建議,如果術士的傳說任務是綠火,那薩滿的傳說任務應該
就是可以把圖騰直接插在背袋上跑!
※ 編輯: yuifong (1.170.153.15), 04/09/2014 20:29:05
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