[情報] 德拉諾之霸™: Alpha Patch Notes(12)
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德拉諾之霸™: Alpha Patch Notes(12)
http://us.battle.net/wow/en/blog/13423478/
職業改動
牧師
我們對牧師進行大幅度的改動,尤其著重在戒律牧師的吸收效果上,並且也改進兩個牧師
治療專精的生活品質,也解決暗影牧師在單目標傷害上的問題。
https://bnetcmsus-a.akamaihd.net/cms/gallery/PDOG9GPE2HUU1375992744558.png

贖罪在一開始是一個傷害轉成治療的技能,但在潘達利亞之謎時的成長卻完全超出控制。
我們決定降低它的效果,使其更符合我們的目標,作為一個把大量治療量轉換成大量傷害
的選項(最終介於完全的治療者及完全的傷害輸出之間)。另一個問題是戒律牧師的吸收效
果搭配90級天賦實在太強大了,尤其是在人數眾多的團隊副本。我們在潘達利亞之謎的末
期移除了90及範圍性治療技能的上限;但就戒律牧師的情況來看這被證明是一項錯誤,不
僅是因為它讓90級天賦本身的治療量太高,而且巨量的過量治療都被轉換成巨量的神禦之
盾吸收效果。為了讓其達到平衡,我們重新為90級天賦設計上限,讓他們能與其他範圍性
治療的效果維持一致。
‧贖罪造成的治療量降低25%。
‧輝環及神性之星現在遵守標準範圍性治療法術的上限規則。
而對神聖牧師而言,最關注的問題是脈輪運轉。我們認為脈輪運轉是神聖牧師的標誌性技
能,但他們還沒有完全釋放它的潛力。我們決定把脈輪運轉的效果從實質的治療量加成效
果(這讓選錯脈輪變成是一種懲罰,且大於選對脈輪時的獎勵)轉移到他們所獲得的聖言術
技能上。我們同時也把恢復的公共冷卻時間調回1.5秒,讓玩家仍然可以狂撒恢復,但需
要有足夠的加速。
‧脈輪運轉: 平靜現在使單目標法術的治療量提高10%。(原本25%)
‧聖言術:寧的治療效果提高40%。
‧脈輪運轉: 庇護現在使範圍性法術的治療量提高10%。(原本25%)
‧聖言術:庇的治療效果提高60%。
‧迅疾恢復不再降低恢復的公共冷卻時間。
暗影牧師在潘達利亞之謎後期最大的一個問題,就是單目標的傷害。他們的範圍性及多目
標傷害能力非常好,所以在大部分的戰鬥中都保有競爭力。但是,在某些幾乎是單目標的
戰鬥中,他們感覺缺乏競爭力。除此之外,我們在德拉諾之霸中新增的一個新屬性──多
重攻擊,幾乎就跟暗影牧師現有的專精──暗影迴響一模一樣,都是影響持續性傷害效果
。所以我們決定使用一石二鳥的解決方法。結果就是引入新的專精,主要是用來提高單體
目標的傷害。想要著重單目標傷害的暗影牧師可以選擇有精通的裝備;或者,如果多目標
持續性傷害更有價值時,可以選擇其他次要屬性取代精通。
‧精通: 心靈苦痛: 使心靈震爆、心靈鑽刺、精神鞭笞及心靈烙印造成的傷害提高20%。
另外還有一些零星的改動。其中一個是改善治療牧師的生活品質。另外還有修復虛無觸鬚
的問題,有時候它會持續到正常時間結束,讓被綁住的怪物沒有任何方法可以攻擊它(尤
其在某些特定的團隊副本首領戰中)。另外,它的血量降低只是為了保持跟之前一樣的血
量,因為玩家的血量加倍了。第三個改動則是範圍性治療法術對戒律牧師的效益。
‧多個牧師現在可以對同一個目標施放癒合禱言,而且同一個牧師現在可以對多個目標施
放。
‧虛無觸鬚的血量現在是牧師最大血量的10%(原本20%),而且定身的目標受到的傷害也會
讓虛無觸鬚受到一樣的傷害。
‧如果天使之羽的放置在玩家身上,則總是會優先選擇施放此技能的牧師本身,之後才是
離目標地點最近的玩家。如果目標地點沒有其他玩家,那麼它仍然會放置一根可以被撿
起的羽毛,如同之前一樣。此外,如果收集多根羽毛,期持續時間會被延長,而非被取
代。
‧神聖新星不再能從主要雕紋中學會,現在是戒律專精的專屬技能。它的法力消耗已被降
低,而且治療量被提高。它的設計目的是作為戒律牧師的有效範圍性治療法術。
‧對暗影牧師而言,神聖箭矢、神性之星及輝環不再治療友方目標,但是是瞬發;對戒律
或神聖牧師而言,這些技能不再對敵人造成傷害。
盜賊
我們努力地想要降低遊戲內的大招數量,而我們所選擇的是移除偷天換日所提高的傷害。
接著,我們決定放寬刺殺盜賊的武器需求限制。很重要的一點是,我們仍然認為匕首是刺
殺盜賊的最佳選擇,但這個改動能幫助沒有兩把匕首的盜賊開始嘗試刺殺專精。
‧偷天換日現在不需要能量,但不再使目標造成的傷害提高15%。
‧刺客的決心不再需要匕首就能觸發。
‧抹殺現在可以在裝備拳套或單手劍的情形下使用,當裝備這些武器而非匕首時造成331%
武器傷害。(裝備匕首則是480%)
‧截肢現在可以在裝備拳套或單手劍的情形下使用,當裝備這些武器而非匕首時造成137%
武器傷害。(裝備匕首則是200%)
‧當裝備匕首時,邪惡攻擊現在造成188%武器傷害。(原本130%)
https://bnetcmsus-a.akamaihd.net/cms/gallery/FKVTUM6C5SUE1375992744566.png

強盜之詐對戰鬥盜賊來說是一個很重要的有趣機制,但並沒有如我們所想的那樣發揮。特
別地來說,當你進入深度洞察的狀態時基本上沒有調整的辦法,除非停止你的技能循環(
而這樣會浪費能量、連擊點數、暫時的效果、大招的時間等等)。所以我們決定調整揭底
之擊及強盜之詐。我們的設計理念是,當你想要延後進入深度洞察的時候(例如為了即將
到來的特殊戰鬥機制做準備),你可以使用揭底之擊來取代邪惡攻擊,雖然會損失一點傷
害,但為了能在深度洞察的持續時間內完整發揮,這點損失不算什麼。我們不期望所有的
戰鬥盜賊都會使用這種微小的技能循環調整,但這能更讓盜賊可以控制自己技能循環的速
度。
‧揭底之擊造成的傷害提高20%,但不再觸發強盜之詐。
‧對於盜賊的範圍性傷害技能的其他改動,我們希望飛舞刀刃能受益於封印命運。
‧當範圍性攻擊對盜賊的主要目標造成致命一擊傷害時,封印命運現在也能產生連擊點數
。
盜亦有道也是一個非常強大的技能,但它的缺點是單獨作戰與在隊伍中的角色強度相差非
常大。我們做的這個改動提高了敏銳盜賊的單獨作戰能力,但並不影響在隊伍中時的表現
。
‧盜賊的近戰自動攻擊造成致命一擊時,現在也能觸發盜亦有道。
有一系列的盜賊技能能造成持續性傷害,但沒有如預期地取代已經在目標上的相同持續性
傷害。當新效果取代舊效果時,現在我們讓這些技能能保有之前的剩餘傷害,這樣在這種
情況下再次使用這些技能仍然會是個好選擇。
‧赤紅風暴的持續性傷害現在有滾雪球特性,這表示前一次持續性效果的剩餘傷害會加進
新作用的持續性傷害效果。
‧出血的持續性傷害現在有滾雪球特性,這表示前一次持續性效果的剩餘傷害會加進新作
用的持續性傷害效果。
欺敵已被證明太過強大,而且在PvP環境下碰到時會非常沮喪,所以我們決定降低它的防
禦能力,但仍維持它的攻擊能力。我們修改欺敵讓允許你在非潛行狀態下使用潛行技能,
類似暗影之舞。
‧欺敵現在讓你在離開潛行狀態後的3秒內仍可以使用需要潛行才能使用的技能,但不再
使你維持3秒的潛行狀態。
(つづく)
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第1話 似乎沒辦法安裝的樣子... 第7話 你能面對真正的維修嗎?
第2話 那真是太令人期待了 第8話 請假的我,真是個笨蛋
第3話 已經沒什麼好等待的了 第9話 那樣的拍賣場,我絕不再用了
第4話 錯誤、排隊,都是存在的 第10話 再也不依賴客服
第5話 怎麼可能會斷線 第11話 最後沒留下的成就
第6話 角色不見絕對很奇怪啊 最終話 我最好的朋友:Error
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 76.95.71.154
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※ 編輯: ONISUKA (76.95.71.154), 04/08/2014 10:54:13
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