[情報] 德拉諾之霸™: Alpha Patch Notes 盜賊

看板WOW作者 (flute-roll)時間10年前 (2014/04/07 16:01), 10年前編輯推噓30(30013)
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德拉諾之霸™: Alpha Patch Notes (http://us.battle.net/wow/en/blog/13423478/) 100等天賦以及強化技能  ‧劇毒風味(Venom Zest)   被動   增加15點能量上限   每一個敵人身上有你的毒藥效果,增加5%能量回復速度,最多3層(15%)  ‧暗影反射(Shadow Reflection)   20碼、立即   2分鐘 冷卻   在目標身上召喚一個自己的影子,會記憶你接下來8秒的攻擊,並在8秒   後對該目標模仿記憶期間的攻擊  ‧死從天降(Death from Above)   50能量   15碼、立即、終結技   20秒 冷卻   你轉一圈,對8碼內的所有敵人按連擊點數造成 XXXX (按原文)點傷害,   接下來跳至空中並切向你的目標造成500%的武器傷害(裝備匕首為723.5%)   所有專精   ‧強化養精蓄銳     養精蓄銳恢復量增加20%   刺殺專精      ‧強化切割 切割現在是被動技能   ‧強化宿怨     啟動宿怨後,你的下個截肢、抹殺、毒化、伏擊有100%的機率造成致     命一擊   ‧強化劇毒創傷     劇毒創傷會在每次絞喉和割裂產生傷害時被觸發   ‧強化毒藥     毒藥在飛舞刀刃同擊中目標時觸發   ‧強化赤紅風暴     赤紅風暴使目標受到的毒藥傷害增加30%持續1秒(每個連擊點再多1秒)   ‧強化毒化     當毒化作用時,截肢和抹殺造成的傷害提升20%   ‧強化抹殺(原文為rupture)     抹殺造成的傷害提升20%   ‧強化毒化     毒化增加15%毒藥觸發機率   戰鬥專精   ‧強化強盜之詐     強盜之詐使深度洞察增加的傷害額外提高20%   ‧速效毒藥     速效毒藥將取代致命毒藥,每次攻擊有30%機率立即造成 XXXX (按原     文)點自然傷害   ‧強化能量刺激     啟動能量刺激時,邪惡攻擊、揭底之擊、剔骨、切割、割裂共用冷卻     時間額外降低0.3秒   ‧強化飛舞刀刃     降低飛舞刀刃的能量消耗10點   ‧強化赤紅風暴     赤紅風暴不再造成週期性傷害,改為額外增加240%的起始傷害   ‧強化雙巧手     自動攻擊不再有雙持懲罰   ‧強化邪惡攻擊     邪惡攻擊的傷害提升20%   ‧強化剔骨     剔骨的傷害提升20%   敏銳專精   ‧強化背刺     背刺的傷害提升20%   ‧強化伏擊     伏擊的傷害提升20%   ‧強化出血     出血的傷害提升20%   ‧強化消失     消失的冷卻時間減少30秒   ‧強化剔骨     剔骨的能量消耗減少5   ‧強化暗影之舞     暗影之舞的持續時間增加2秒   ‧強化飛舞刀刃     飛舞刀刃每擊中一個目標就產生一個連擊點   ‧強化預謀     預謀不再是主動技能,改為潛行的狀態下,絞喉、伏擊額外產     生兩個連擊點(暗影之舞下無效) 總覽   ‧敏捷不再使致命一擊機率提高   ‧所有職業的基礎致命一擊機率為5%   ‧新被動技能─致命打擊:致命一擊機率提高10%(盜賊、獵人、貓    熊德、御風釀酒僧、增薩)   ‧敏捷和力量現在只提供1點攻擊強度,其他攻擊強度來源提供的    攻擊強度減半   ‧移除命中和熟練等級,現在所有玩家攻擊等級比自己高3級的怪    物(包含首領)時,有100%機率命中目標,0%機率被閃躲,3%機率    被招架,0%機率被擦過 遊戲系統暨技能調整(只列盜賊相關)   ‧解除陷阱技能移除   ‧暗影之刃技能移除   ‧卸除武器技能移除   ‧破甲技能移除   ‧癱瘓毒藥技能移除,改為內出血技能      成功施放腎擊造成目標內出血,依連擊點數在12秒內對目標      造成共 XXXX 點傷害   ‧戰鬥盜賊不再能使用割裂   ‧迅刃靈巧現在使所有的隊伍及團隊的近戰、遠程攻擊速度及法術    施法速度提升5%   ‧伏擊不再有需要在怪物背後的限制   ‧背刺現在也可以在怪物的側面施放 雕紋   ‧25級自動學會致命殺陣雕紋   ‧25級自動學會潛行雕紋   ‧50級自動學會養精蓄銳雕紋   ‧75級自動學會伏擊雕紋   ‧75級自動學會偷襲雕紋 職業改動-盜賊   我們致力於減少遊戲中的冷卻型技能,因此決定移除偷天換日的增傷 效果。另外我們決定鬆綁刺殺專精對武器的依賴,但匕首仍然是刺殺盜賊 最佳的選擇,這個改動將對沒有兩把匕首卻想嘗試刺殺專精的盜賊有幫助 。   ‧偷天換日不再消耗能量,移除偷天換日的增傷效果   ‧刺客的決心不再有匕首的武器限制   ‧抹殺在使用拳套和單手劍時造成331%武器傷害(裝備匕首為480%)   ‧截肢在使用拳套和單手劍時造成137%武器傷害(裝備匕首為200%)   ‧邪惡攻擊現在在裝備匕首時造成188%武器傷害(原為130%)   強盜之詐的機制很有趣,這個機制對戰鬥盜賊很重要,但它的運作並 不如我們預期的,例如,在深度洞察時除非你停止你的迴圈(然後浪費能 量、連擊點數、增益效果、冷卻時間等等),否則沒有辦法做任何的調整 。所以我們調整了揭底之擊和強盜之詐,如果想延長深度洞察的時間,玩 家可以使用揭底之擊取代邪惡攻擊(比如說為了即將到來的特殊戰鬥階段) 損失些微的傷害換取深度洞察的時間,我們不知道這細微的迴圈調整是否 會被所有的戰鬥盜賊採用,但讓你稍微更能控制你的節奏也許在某些場合 下會有用。   ‧揭底之擊的傷害提升20%,且不再使強盜之詐的洞察效果繼續推進   在盜賊的範圍傷害調整中,我們希望飛舞刀刃可以受到封印命運的增 益。   ‧封印命運現在會在範圍傷害產生致命一擊時在盜賊的主目標上產生    連擊點數   盜亦有道是非常強力的技能,但是solo玩家和在團隊中實在差太多了 ,我們做了這項改動使solo中中的敏銳盜賊不會和組隊中的敏銳盜賊落差 那麼大。   ‧盜亦有道現在可以被盜賊的自動攻擊的致命一擊觸發   有些盜賊的技能有週期性傷害,但其實玩家並不打算在已經有週期性 傷害的目標再使用這些技能,我們做了一些改動(roll remaining damage) 使得新的週期性傷害能和舊的週期性傷害疊加,使以上的情況仍然很適合 使用這些技能。   ‧赤紅風暴的週期性傷害現在有rolling periodic的行為,意思是仍    未完成的週期性傷害將會被加到新產生的週期性傷害當中   ‧出血的週期性傷害現在有rolling periodic的行為,意思是仍未完    成的週期性傷害將會被加到新產生的週期性傷害當中   欺敵這個天賦太強了,會使PVP的敵對玩家容易受挫,所以我們決定 降低這個技能的防禦面,並保留這個技能的攻擊能力。我們讓欺敵時不會 進入潛行狀態但允許欺敵期間使用潛行可用的技能,類似暗影之舞。   ‧欺敵現在可使你在脫離潛行的3秒內使用潛行可用的技能,並且不    再有3秒的潛行效果 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.34.59.223 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1396857668.A.CBE.html ※ 編輯: gn00430231 (114.34.59.223), 04/07/2014 16:02:55 ※ 編輯: gn00430231 (114.34.59.223), 04/07/2014 16:16:10

04/07 16:17, , 1F
欺敵掰
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04/07 16:18, , 2F
100等的第2天賦...怎麼很像隔壁棚某個人
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能量刺激降低割裂的GCD然後戰賊不能用割裂0.0
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04/07 16:34, , 4F
原文上是這樣寫的 所以我照翻 我想實際上應該沒得用吧
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覺得超像+1
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04/07 16:41, , 6F
哭了,戰鬥賊除了絞喉跟內出血,完全沒dot
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04/07 16:44, , 7F
ZED出現了!
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04/07 16:53, , 9F
欺敵這樣改也好,現在真的太imba
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沒dot在傷害平衡之下代表單發技能更痛開大招傷害更高,這樣
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不是比較爽?
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04/07 16:56, , 12F
是挺好的,但內戰不太方便...
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還可以跟影子交換位置(?
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切割現在是被動技能.......
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只有刺殺的切割才是被動哦XD
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推推
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以後的賊不再偷天>"<
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04/07 18:03, , 18F
觀望,誰知道不會像敏銳4t一樣20%變4%...
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04/07 18:04, , 19F
這個劫...會不會太強
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04/07 18:25, , 20F
終於有人翻了 盜賊超可憐 每次都最後才出現
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04/07 18:57, , 21F
如果能和分身互換就更棒了
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互換位置*
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04/07 18:59, , 23F
武僧表示....................................
04/07 18:59, 23F

04/07 19:06, , 24F
薩滿表示:.......................
04/07 19:06, 24F

04/07 19:11, , 25F
德魯伊那招兇蠻好像也變成被動了吧?
04/07 19:11, 25F

04/07 19:28, , 26F
欺敵終於削弱了
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04/07 19:31, , 27F
刀扇變這樣 變成AE王者?
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04/07 19:32, , 28F
結果BZ是希望戰賊能控燈 然後刺殺超無腦 敏銳也頗簡單了
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04/07 19:33, , 29F
敏銳刀扇改這樣 加上赤紅的變動 真的是AE王者了
04/07 19:33, 29F

04/07 19:36, , 30F
強化劇毒創傷的意思是之後絞喉跟割裂的DOT能同時觸發劇毒囉?
04/07 19:36, 30F

04/07 19:36, , 31F
娜開場應該就是絞喉起手了
04/07 19:36, 31F

04/07 20:02, , 32F
我猜是從60%變100%發動
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04/07 20:06, , 33F
改這樣以後帶風僧的必要性更低
04/07 20:06, 33F

04/07 20:30, , 34F
看到你轉一圈 笑個不停... 也太有喜感了
04/07 20:30, 34F

04/07 22:53, , 35F
只有我擔心沒有拆陷阱單刷黑翼走到天荒地老嗎...
04/07 22:53, 35F

04/07 23:41, , 36F
你擔多了 等級這麼高 直接按自動行走就射後不理了
04/07 23:41, 36F

04/07 23:55, , 37F
那段路不是直接在邊邊暗閃小龍上去就好了嗎.....
04/07 23:55, 37F

04/08 00:36, , 38F
100等天賦第一個好像還包含增加能量上限15
04/08 00:36, 38F

04/08 01:03, , 39F
嗯 確實是有能量上限,編輯補上,感謝糾正
04/08 01:03, 39F
※ 編輯: gn00430231 (220.129.58.249), 04/08/2014 01:03:23

04/08 01:34, , 40F
賊潛行走天堂路又不會被緩@@
04/08 01:34, 40F

04/08 09:07, , 41F
@KOF 單刷黑翼可以用速度爆發 我從來都沒在拆陷阱的
04/08 09:07, 41F

04/08 09:09, , 42F
戰鬥賊的割裂不是不見了 怎麼強化能量刺激還支援 www
04/08 09:09, 42F

04/10 14:46, , 43F
拆陷阱很雞肋但是要拿掉還是莫名的難過...
04/10 14:46, 43F
文章代碼(AID): #1JGbj4o- (WOW)