Re: [情報] 德拉諾之霸™: Alpha Patch Notes 戰士
魯莽增加致命機率為15%(從30%下調),並且增加致命一擊傷害10%
碎甲投擲不再減少目標的護甲值,只造成傷害和破壞免疫效果;並且是透過雕紋學到
英勇投擲CD從30秒改成6秒,並且有最短距離15碼的限制
戰鬥/命令怒吼持續1小時並不再產生怒氣
狂暴之怒不再產生怒氣或使物理增傷(這樣這技能還能幹嘛= =解控?
狂暴姿態被移除
順劈斬被移除
挫志戰旗被移除
骷髏戰旗被移除
斷筋變成被動技能,會被致死打擊、嗜血、復仇、龍吼所觸發
,造成持續15秒緩速50%的效果
防護專精將無法使用振奮咆嘯
防護專精將無法使用魯莽
投擲被移除
狂怒專精將無法使用雷霆一擊
旋風斬只能在狂怒專精下使用
100等天賦
左:Anger management 被動
每使用30怒氣可減少受readiness影響技能的CD,一次一秒
中:Ravager
40碼範圍、0.879秒施法時間、1分鐘CD
對目標地投擲一把旋轉的斧頭持續15秒,每秒會造成八碼內敵人XX點傷害
同時,你的招架機率提高20%持續15秒
右:
DD
Ignite Weapon
近戰範圍、消耗30怒氣、需要近戰武器
點燃你的武器造成100%的武器傷害(單手武器則是140%),並且使你的自動攻擊
產生火焰傷害持續10秒。獨立1.5秒GCD,取代英勇打擊
坦克
Gladiator's Resolve
被動
增加防禦姿態提高的減傷5%
此外,藉由新姿態-Gladiator(角鬥士),允許你放棄你的防禦者定位,專心在進攻技能
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加速對戰士不再是垃圾屬性。我們的目標是確保所有副屬性對所有專精都有一定的效果
(除了額外的護甲對於非坦克專精專精、精神對於非治療專精),因此我們對了戰士做了
巨大的改變已確保加速對於戰士能夠有一定的競爭力(Z>B)。
戰士將有新的被動技能-Headlong Rush
能夠使加速減少技能的GCD和減少在輸出循環內短CD技能的CD
影響的技能:致死打擊、嗜血、盾牌猛擊和雷霆一擊。
防護戰士也有不少顯著的改變。首先,裝備上面沒有閃躲和招架,因此我們希望加速和
爆擊能成為重要的防戰副屬性(WTF!?)。為達此目的,我們有了還擊-賦予爆擊有防禦價值
、新被動技能使加速能減少技能CD。
還擊被重新設計-每次自動攻擊爆擊時賦予100%招架機率持續至下次被招架。
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有些天賦也被重新設計,首先,復甦之風在某些場合很弱但某些場合又太強,因此我們將
他改成在低血量時需要做出攻擊才能達到回血效果,所以低血量時不再是靠發呆、躲藏或
者是其他防禦技能等待回血。
而60等和90等天賦,特定組合下也會有問題(哪來那麼多問題ˋˊ),我們認為暴風怒擲和
龍吼、震懾波放一組會比較有競爭力,而劍刃風暴和浴血、天神下凡一組比較有看頭,因
此我們將這兩個天賦的位置調換。
*復甦之風觸發時,將不再直接治療戰士,而是賦予戰士將造成傷害的10%轉換為治療量
*劍刃風暴為90等天賦,他將和暴風怒擲對換位置;而劍刃風暴持續期間將不再能使用
咆嘯技能,而可以使用嘲諷、狂暴恢復、盾牆和破釜沉舟。
狂怒專精下所觸發的法術提示將更新
熱血沸騰的提示從兩側變成上方
狂怒之擊的現在在左右有了法術提示
由於100等天賦會使得攻擊產生火焰傷害,因此狂怒的效果將影響所有傷害而不再僅是
物理傷害。
精通-釋放怒火增加所有類型的傷害。
重傷也有了些許改動,我們希望減弱在PVP的效果而不影響PVE
重傷現在持續15秒或者是目標被治癒。
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