Re: [問題] 敏銳賊大小事
※ 引述《Mercury0625 (水星)》之銘言:
: 先附上英雄榜http://ppt.cc/tHFB
: 目前參考的文章是nga的http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=6221326
: 以及版上那篇翻譯文
: 因為敏銳的文章實在很少,所以只好發文問大家,請大家幫忙debug
個人因為是敏銳賊的愛好者,這邊提供一些自身的經驗,也許不是
非常完美,但希望提供給敏銳的同好們一些經驗作為參考
: 首先是屬性(寶石附魔重鑄)
: 命熟達標後,1敏捷>2加速>2致命>2精通
: 所以紅的基本上就是無腦敏捷,黃的就敏捷加速,藍的敏捷命中
: 如果給的插槽獎勵比不上敏捷效益,那我也會無視顏色插敏捷
: 請問賊有需要湊什麼斷點的嗎?還是就照上面優先級別重鑄
命中達標打王不miss
熟練達標打王不閃避
接下來才是加速致命精通三副屬
加速最優良這部分沒有問題
致命和精通比較有其取捨的地方使用shadowcraft,會發現以下情形
-精通優先重鑄後,致命分數會比較高
-致命優先重鑄後,精通分數會比較高
其實他們分數差異不會非常大,先後順序可視個人喜好而定但是若你
出團是打10人團,則會因為隊友致命出現不穩定影響盜亦有道的集星
穩定度,這時候會推薦致命優先,至少自己爆的機率高,穩定度就高
: 天賦的部份,重要的就是點出欺敵跟預知
: 雕紋用伏擊、轉攻跟靜脈出血
: 伏擊我是看nga文章推薦的,不知道多那5碼是不是差很多
: 照敏銳特性來看或許消失雕紋也不錯?
消失雕紋-可讓加長消失期間,延長弱點尋找和敏銳大師的時間
伏擊雕紋-敏銳很缺雕紋格子,伏擊雕紋裝不進去
出血雕紋-需要轉火小怪的戰鬥都會使用到出血立即發動嗜血脈動的增
傷效果(我自己的開場型會使用到這個雕紋)
轉攻雕紋-大部分SOO戰鬥使用雕紋可以減少非常多連擊點的浪費,視
你打哪隻王來調整雕紋吧
: 再來是手法
: 先講起手
: 1.單體
: 假設連集點都是乾淨的狀態下(潛行)
: 起手就是繳喉+預謀+伏擊,湊5星放切割
: 因為繳喉已經帶有嗜血脈動的效果,所以切割就比割裂還早放(順便回能量)
: 然後欺敵效果結束後上出血+背刺打到5星放割裂
: 等預謀CD結束的時候放暗影之舞,預謀+伏擊集星,剔骨終結
: 然後最後一秒打出伏擊來加大找尋弱點的覆蓋時間
: 暗影之刃則是跟找尋弱點DEBUFF的時間錯開
: 後面就進入正常循環,背刺集星(不能打背就出血)
: 切割割裂出血哪個快掉就補哪個,盡量都補5星的(通常在最後一跳前補上)
: 都不用補東西就打5星剔骨
: 暗影之舞CD到、能夠充分打背就放
: 至於消失跟準備,我不太知道要什麼怎麼使用,有人能教一下嗎
敏銳起手是非常值得討論的東西,就我自己是沒有看過實際測試起手並
能比較出優劣的研究文章,但個人起手方式是參考EJ討論中的其中之一
,並加入自己的經驗作修改
開場前10秒(我團開王10秒倒數)
預謀
開場前2秒
切割
開場
出血-伏擊-割裂-影舞暗刃-進循環
循環
連擊點
維持目標身上的出血
背刺
終結技
維持自身的切割
維持目標身上的割裂
剔骨
開招
影舞暗刃一起開
影舞和消失CD一起到,先開影舞
準備視整場戰鬥是否有機會開兩次,有的話請第一次消失完就可準備
其他細節
其實敏銳有很多的細節要處理,國外也不乏看到人討論相關的東西,
但似乎沒有定論到底怎麼做最好
像是弱點尋找期間重新補割裂的討論、影舞暗刃是否一起開的討論、
起手是否開影舞暗刃等等
: 2.AE
: 這部份是我最苦惱的.....因為我AE打出來DPS跟打單體差不多
: 我不太知道幾隻怪要打單體循環,幾隻用刀扇集星
: 目前我是3.4隻的話,就打單體循環到切割,主目標出血後終結用赤紅取代割裂剔骨
: 怪死了就轉攻接下一套循環
: 5隻以上的話就無腦單扇+赤紅,主目標上出血
4隻含以下我個人都是只放赤紅維持dot,其他完全單體循環
5隻含以上才放刀扇
: 我不太清楚AE場合到比要不要放切割?要不要一直轉目標出血割裂?
: 赤紅是不是不管剩下多長時間就是5星就放?
需要放刀扇的場合先1星赤紅觸發嗜血脈動再連丟刀扇集5星赤紅
: (之前玩刺殺就是一直刀扇,然後一直切目標割裂回能量,多出來的能量打毒化)
: 以上,希望各位對手法給些建議,感謝
: PS.不要勸我轉刺殺或戰鬥XD
: 就是因為敏銳很複雜很麻煩,路上又看不到半隻,玩起來才好玩
最後,副本要打得高還是需要熟悉時間軸,並且多加練習,雖然敏銳的傷害
不如戰鬥和刺殺來得優異,對SOO戰鬥的適應性也不好,但只要能夠熟悉,
仍然有許多敏銳可以在副本中做好工作的位置,即使不是最佳解(別的職業/
天賦來做可能更好),卻也能在完成SOO的攻略
歡迎加入敏銳的行列
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※ 編輯: gn00430231 來自: 114.34.59.223 (03/03 14:29)
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