Fw: [新聞] 英美間諜潛入「魔獸世界」

看板WOW作者 (傲嬌魚)時間10年前 (2013/12/11 21:40), 編輯推噓6(603)
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※ [本文轉錄自 IA 看板 #1IfxiEmz ] 作者: ted5566 (ted) 看板: IA 標題: [新聞] 英美間諜潛入「魔獸世界」 時間: Wed Dec 11 09:08:25 2013 http://cn.nytimes.com/technology/20131210/c10games/zh-hant/ MARK MAZZETTI, JUSTIN ELLIOTT 新近披露的機密文件顯示,美國和英國的間諜活動並不局限在塵俗的現實世界,它們已經滲透到了《魔獸世界》(World of Warcraft)和《第二人生》(Second Life)的幻想世界,監聽數以百萬計全球玩家參與的網絡遊戲,並在其中搜集大量數據。 這份文件顯示,由於擔心恐怖分子或犯罪集團利用遊戲來進行秘密溝通、轉移資金或策劃攻擊行動,情報人員已經潛入了精靈、侏儒和超級名模等數字角色居住的領域。 為了在遊戲中進行窺探,這些情報人員創建了虛構角色,此外他們還嘗試招募線人,收集數據以及玩家之間的交流信息,國家安全局(NSA)前僱員愛德華·J·斯諾登(Edward J. Snowden)披露的文件顯示。由於電子遊戲普遍具備的功能——假身份、語音和文本聊天,以及金融交易途徑,也是武裝分子經常用到的,美國和英國情報機構擔心,他們可能會通過遊戲開展活動,這份文件指出。 網絡遊戲似乎無傷大雅,2008年的一份NSA絕密文件警告說,但是它們有可能成為一個「目標豐富的通信網絡」,讓情報活動嫌疑對象「隱藏在眾目睽睽之下」。虛擬遊戲「是一個機會!」同年的另一份NSA文件指出。 儘管如此看重這個領域——這份文件顯示,在《第二人生》中尋找目標的美國中情局、聯邦調查局和五角大樓間諜人數之多,以至於需要一個「衝突排解」小組來避免衝突——但情報機構可能誇大了這種威脅。 該文件沒有提及這種行動產生的任何反恐成果,前美國情報官員、現任和前任遊戲公司僱員,以及外部專家在接受採訪時說,他們對恐怖組織把遊戲當作聯繫溝通渠道和陰謀活動避風港的證據知之甚少。 遊戲是由希望獲利的公司建立和經營的,所以會對玩家的身份和活動進行跟蹤,」布魯金斯學會(Brookings Institution)高級研究員彼得·W·辛格(Peter W. Singer)說。他也是《網絡安全和網絡戰:每個人都應該知道的》(Cybersecurity and Cyberwar: What Everyone Needs to Know)的合著者。「希望進行秘密通信的恐怖組織,能找到比在遊戲中扮演巨魔更加有效和更加容易的通信方式。」 這種監聽可能會引發隱私問題,遭到監聽的服務也包括微軟Xbox Live。目前尚不清楚,這些機構究竟是如何獲取玩家的數據或通訊內容的,又有多少玩家遭到了監聽,以及是否對美國人的通訊或活動信息進行了收集。 製作《魔獸世界》的美國公司表示,NSA以及對應的英國情報機構政府通訊總部(Government Communications Headquarters)都沒有獲得從這個遊戲中收集情報的許可。很多玩家都是美國人,只有在獲得了美國秘密情報法院的批准之後,才能對他們進行監聽。但是在搜集外國玩家的某些數據或通訊信息時,這些間諜機構受到的限制就少了很多。 「我們並不知道這個遊戲遭到監聽,」總部位於加州爾灣市的《魔獸世界》製作公司暴雪娛樂(Blizzard Entertainment)的一位發言人說。「如果有的話,那是在我們不知情,或是在沒有經過我們許可的情況下進行的。」 微軟的一位女發言人拒絕予以置評。《第二人生》創始人、該遊戲製作商林登實驗室(Linden Lab)前任首席執行官菲利普·羅斯代爾(Philip Rosedale)也拒絕對間諜活動曝光事件予以置評。林登實驗室現任高管沒有回應記者的置評請求。 政府通訊總部的發言人既不證實也不否認該機構跟遊戲監聽活動有任何牽連,但該發言人說,機構的工作是在「嚴格的法律和政策框架」下進行的,受到了嚴密監督。NSA的一名女發言人拒絕置評。 當一些遊戲變得廣受歡迎,在全球各地吸引了數以千萬計的老少粉絲之後,情報和執法官員對這個領域產生了興趣。遊戲的法寶是逼真的畫面、虛擬貨幣,以及可以跟其他玩家實時通話的功能。一些玩家在遊戲上花費了大量時間,並且結交了親密網友,這讓他們把虛擬世界和現實世界融合到了一起。 在《魔獸世界》中,玩家共享同樣的幻想世界,他們四處走動,殺戮計算機控制的怪物或者其他玩家的角色,比如精靈、動物,名為「獸人」的生物。在《第二人生》中,玩家會創建自定義角色,要麼像是自己,要麼像其他人——超級名模和健美運動員很受青睞,這些角色可以開展社交活動,購買和出售虛擬商品,去海灘、城市、美術館和脫衣舞俱樂部等地方。微軟Xbox Live的用戶,也可以在聯網遊戲裡踢足球,或在太空里互相射擊。 按照美國官員的說法,以及從斯諾登提供給《衛報》(The Guardian),並由《衛報》共享給《紐約時報》及ProPublica的文件來看,情報機構越來越擔心恐怖組織可能利用虛擬世界來建立安全通信通道。 2007年,NSA和其他情報機構開始調查虛擬遊戲的時候,NSA的官員跟舊金山林登實驗室的首席技術官科里·昂德萊奇卡(Cory Ondrejka)見了面,他是一名前海軍軍官,曾在NSA工作,曾擁有最高安全權限。 NSA的一份內部通告顯示,2007年5月,昂德萊奇卡前往NSA在馬里蘭州米德堡的總部,跟工作人員開了一個午餐會。這份通告上寫着:「《第二人生》已經證明,社交網絡的虛擬世界已是現實:來聽聽科里告訴你為什麼!」它還說,虛擬世界給政府提供了一個機會,「不必離開美國本土,就能通過觀察來理解非美國人的動機、背景和隨之發生的行為。」 昂德萊奇卡如今是Facebook的移動工程主管,他通過一名工作人員表示,他在NSA做的情況介紹,跟他在那一時期為其他人做的情況介紹很類似,但拒絕進一步置評。 對遊戲玩家來說,他們已經公開表示了擔心,認為NSA可能在盯着大家。 就在新聞媒體6月登出斯諾登披露的首份秘密文件幾天之後,一位用戶名為「Crrassus」的死亡騎士在《魔獸世界》的論壇里發帖問:NSA是否會讀取遊戲中的聊天記錄。 「如果他們瀏覽這些論壇,」一個用戶名為「Diaya」的地精牧師說,「他們就會發現自己是在浪費時間。」 Andrew W. Lehren對本文報道有貢獻。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 198.199.97.5

12/11 09:17, , 1F
NSA幹員:長官,我被守屍了。
12/11 09:17, 1F

12/11 10:30, , 2F
姚明:殺我的牛頭人戰士!
12/11 10:30, 2F

12/11 10:32, , 3F
領薪水玩電動
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12/11 12:07, , 4F
這麼舊的遊戲我才不要玩.
12/11 12:07, 4F

12/11 12:46, , 5F
第二人生台灣有玩得應該不多 很適合把妹失利或一直沒泡
12/11 12:46, 5F

12/11 12:47, , 6F
打的宅宅
12/11 12:47, 6F

12/11 16:00, , 7F
上班打遊戲還可以立項目說這是監控潛在恐怖活動。
12/11 16:00, 7F

12/11 19:37, , 8F
是懷疑潘達利亞上的熊貓人非法持有核武或生化武器嗎XD
12/11 19:37, 8F

12/11 21:40, , 9F
借轉WOW版XD
12/11 21:40, 9F
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: felaray (124.10.80.50), 時間: 12/11/2013 21:40:23

12/11 22:06, , 10F
F大OP了~~~
12/11 22:06, 10F

12/11 22:08, , 11F
……沒有 看來我記錯了
12/11 22:08, 11F

12/11 22:22, , 12F
他解釋了紫裝灰腦的由來
12/11 22:22, 12F

12/11 22:28, , 13F
騙人, 這明明是摸魚的藉口
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12/11 22:34, , 14F
上面的推文 好好笑 被守屍XDD
12/11 22:34, 14F

12/11 23:13, , 15F
長官:那是對方幫忙掃墓..
12/11 23:13, 15F

12/11 23:14, , 16F
掃墓是悠久歷史民族的文化活動!
12/11 23:14, 16F

12/12 02:07, , 17F
[尋求組隊]白宮25H,可跨服,要會開飛機,意者++
12/12 02:07, 17F

12/12 06:52, , 18F
九成是幹員上班偷摸魚的藉口
12/12 06:52, 18F
文章代碼(AID): #1Ig6j9Lt (WOW)