[情報] Patch 6.0 - 新屬性相關說明(3)

看板WOW作者 (我不是鬼塚英吉)時間12年前 (2013/11/28 16:09), 編輯推噓23(23024)
留言47則, 31人參與, 最新討論串1/1
網頁版:http://wp.me/p33p6m-ss 轉自:https://twitter.com/Celestalon ‧增幅 ‧產生致命一擊的法術的治療量及多重攻擊時造成的治療量都會受到增幅影響。 ‧就緒 ‧就緒會是一個很有吸引力的屬性,雖然我們還沒有決定哪些技能會受到影響,但肯定 會提高DPS的。 ‧多重攻擊及順劈斬 ‧多重攻擊及順劈斬會分別影響DoT及HoT每一跳的效果。(也就是說第一跳觸發多重攻 擊或順劈斬時,第二跳不見得會觸發) ‧精通:聖光之手會觸發多重攻擊及順劈斬。贖罪及滅寂腿也會觸發,觸發後產生的額 外傷害也會造成額外的治療量。 ‧惡毒之握的額外DoT跳數也會觸發多重攻擊及順劈斬。 ‧移動速度 ‧移動速度的計算方式從乘法變成加法,而且大部分的移動速度加成都可以堆疊。舉例 來說,兩個分別都能提高50%移動速度的效果能讓玩家提高200%移動速度,而非225%。 ‧移動速度可能會有上限,但並不是限制從裝備上所能獲得的移動速度,而是角色本身 會有移動速度上限。 ‧生命吸取及減免 ‧生命吸取及減免可能會出現在任何一件裝備上。目前仍然在考慮生命吸取對治療的價 值的問題。 ‧新機制 ‧坦克會在德拉諾之霸中獲得移除正面招架機率的被動技能。所以除非與比自己高4級 以上的怪物戰鬥,或者其他玩家有更多的閃避,要不然坦克不會未命中/閃躲/招架。 ‧德拉諾之霸當中另一個機制的改變是,DoT及HoT不再有快照特性。在每一跳的時間點 上,該跳的傷害或治療會以角色當時的所有屬性來計算。 ‧唯一的例外是有些會提高傷害/治療的效果,例如:"你的下一個腐蝕術造成的傷害 提高30%",這種效果會影響下一個腐蝕術的所有傷害。 ‧塞納留斯之夢也是類似的情形,但我們可能會修改這個技能,目前還未定案。 ‧至於燃火DoT及點燃的傷害,它們並未根據角色的屬性,而是根據使用時火球術或 點燃的傷害而影響。 ‧加速斷點也已經被移除了,主要是因為DoT的持續時間不再因為加速而縮短(但是每跳 的間隔時間還是會縮短)。取而代之的是會在最後產生額外的一跳。 ‧這個額外的一跳的傷害/治療量會是正常一跳的傷害 x (基本跳數跳完後所剩的時 間/法術總持續時間)。 ‧由於跳數不會隨著加速而增加,所以DoT刷新的時間點可以更寬鬆。我們還沒決定 是要在持續時間剩下幾秒或幾%時,刷新不會損失前一跳的傷害/治療。 ‧舉例來說,DoT持續10秒。如果你在第8,9,10秒時再一次刷新,該法術會持續到 第20秒。但這個數字我們還沒決定。 ‧治癒之雨及治療之泉圖騰也會受到影響。但圖騰的部分比較麻煩,不過我們會嘗試 解決。 ‧雜項 ‧我們的目標是讓六種次要屬性的價值都差不多。這點對坦克也是一樣的,因此致命、 加速及多重攻擊也會被修改成對坦克有用處。 ‧每件裝備上頭最多只會有一個第三屬性。 ‧裝備上的次要屬性都是固定的,只有第三屬性、插槽及戰鑄會是隨機的。 ‧我們的目標是讓所有特效及屬性之間可以相互觸發一次,但不會無止盡的互相觸發下 去。 ‧雖然還沒定案,但我們有計畫修改種族技能。至少會改掉提高命中/熟練/基礎血量的 技能。 ‧閃躲只會從裝備上移除。玩家仍然有機會閃躲,而且兇蠻防禦與飄渺絕釀仍然會提高 閃躲機率。 ‧我們會根據新的屬性調整珠寶對應的顏色,但目前還沒定案。 ‧在德拉諾之霸中會跟現在一樣,玩家可以從地城手冊上查到所有裝備的屬性(不含戰 鑄、插槽或第三屬性等隨機的東西)。 ‧有關於新屬性的相關說明,近期之內會有官方的藍帖/blog文章做更仔細的說明,敬請 期待。 -- 「你知道昨天開放了新的團隊副本嗎?」 「知道啊!」 「那你告訴我這副本的四王叫甚麼?」 「四王」 「對呀!我就是要知道這個四王的名字!」 「四王」 「你說這第四個王的名字就叫四王?」 「對啊!四王!」 「為什麼取這麼怪的名字?」 「它的名字怪,但你不覺得它蠻直接的嗎? 我們一聽到四王的名字,就知道它是第四個王,不是第三個王」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.168.231.151

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棒球隊棒球隊
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11/28 16:12, , 2F
所以也要像隔壁棚一樣堆增(爆)幅(傷)啦!?
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11/28 16:13, , 3F
誰在一壘?
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11/28 16:14, , 4F
第三屬性、插槽、戰鑄三種同時出現的才叫bis裝!
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11/28 16:15, , 5F
沒快照 看來是比誰裝好了
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11/28 16:40, , 6F
RL:你的裝都沒第三屬性,你OUT!
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11/28 16:44, , 7F
看看現在有多少職業, 飾品不是穿增傷&降CD的..
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11/28 16:50, , 8F
因為不能飛 所以移動速度變成加法嗎...爛
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11/28 16:56, , 9F
降CD有種就全降 看看必然對各職業的差別待遇
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11/28 17:00, , 10F
所以戰場搶旗要收跑速裝了是吧
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11/28 17:02, , 11F
200趴移動速度是三小 有點扯了吧
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4.組隊頻道:徵5dd3補 跑速沒200%別來
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11/28 17:07, , 13F
感覺賭很大 做爛的話會很慘 而且做爛的機率還蠻高的
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感覺到時會有神話團隊只帶兩補 然後全員穿生竊裝
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魔獸大三元時代要來拉
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生命吸取嗎 隔壁棚D3不是才放話說要移除生竊?
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11/28 17:15, , 17F
不知道以後金幣團會不會出現有好裝卻沒屬性賣不掉
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11/28 17:16, , 18F
當周變成水晶團情形XD
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11/28 18:30, , 19F
誰在三壘
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11/28 18:35, , 20F
非常好笑阿 D3要移除生竊 這邊要加生竊
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這邊要精簡數字 D3全面通膨
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其實兩邊環境不同不能比較 D3的生竊是因為攻防公式
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11/28 18:45, , 23F
成長太誇張導致末期的生命收入影響到遊戲方式
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11/28 18:46, , 24F
而wow的DPS了不起100K到500K %數不多也很難成什麼氣候的
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11/28 18:48, , 25F
補充一下 對面是好壞裝可以差到20K到1M+的
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11/28 18:51, , 26F
增幅我說過了 它必須被設定成常數 隨裝等成長註定是失敗
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組10人才能打寶的D3 \囧/
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現在6王就有吸血坦飾品了,只是好像沒啥人會選那個用啊
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所以你可以知道杞人憂天可以憂到什麼程度
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玩家紛紛化身為分析師
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六王那飾品讓我可以狂暴戰直接刷無敵,打超快的咧~
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等PTR開嚕,開了就知道隨機第三屬性是吉是兇,不過看D3的
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隨機屬性來說只有悲劇。
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搞不懂加吸血屬性幹嘛,是想移除補師的存在嗎
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11/28 21:17, , 35F
以前記得D3被罵把一切東西弄成只要DPS
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現在WOW則是被罵一切弄得這麼複雜
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11/28 21:21, , 37F
問題是wow的encounter就是以dps為主的設計呀....這能怪誰呢
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11/28 21:22, , 38F
每個raid都放裝檢王 然後硬要團隊去榨乾dps才能打的過去
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11/28 23:18, , 39F
吸血又怎樣DH也有吸血阿 高MP還不是當追隨者 XD
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11/28 23:45, , 40F
WOW複雜的不再於他的機制阿 在於他的招式,可以少一點嗎
11/28 23:45, 40F

11/28 23:46, , 41F
有的職業像是在彈鋼琴 手超酸的
11/28 23:46, 41F

11/28 23:58, , 42F
每次為了迎合老玩家 弄一堆新花樣 然後越來越複雜
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11/29 00:19, , 43F
為了做出改版的感覺,技能越來越多,然後越來越多特異功能
11/29 00:19, 43F

11/29 00:20, , 44F
然後BOSS的傷害就越來越噁心……職業越來越要求特異功能
11/29 00:20, 44F

11/29 00:23, , 45F
因為新玩家通常都不會在論壇上給建議(光速逃)
11/29 00:23, 45F

11/29 07:05, , 46F
某些人太著急了吧
11/29 07:05, 46F

11/29 07:05, , 47F
又不是說沒DPS屬性可以選 急什麼呢
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文章代碼(AID): #1IbleWhs (WOW)