[情報] 藍帖 - 德拉諾之霸的裝備改動

看板WOW作者 (我不是鬼塚英吉)時間10年前 (2013/11/27 12:03), 編輯推噓38(39149)
留言89則, 47人參與, 最新討論串1/1
網頁版:http://wp.me/p33p6m-sh 轉自:http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/10703970357 請注意底下這些東西跟所有正在開發中的東西一樣,我們所分享的資訊都可能會在開發階 段中變動,但這篇文章應該能幫助大家更容易了解我們的目標跟想法。 ‧護甲部位:頭、肩、胸、腿、手、腰帶、腳、手腕 ‧主要屬性 ‧我們設計主要屬性的其中一個意圖,是確保從新的遊戲內容中所獲得的較高物品等 級(ilvl)裝備總是比舊的遊戲內容的裝備還要好。進一步來說,我們對於主要屬性 所做的改動會讓各件裝備變得更泛用,團隊會發現掉落的裝備有用的機率更大。這 表示玩家們拆解智力鎧甲(現在只能給神聖聖騎使用)或敏捷鎖甲(現在只能給獵人 跟增強薩滿使用)的機會會降低。如同我們在Blizzcon中討論的,我們透過這些部 位的主要屬性會隨著玩家當前的專精而改變的方式來解決這個問題,但目前可能只 有德拉諾之霸新增的裝備才有這樣的機制,因為要將所有現有的裝備都實作這個改 動是幾乎不可能的。底下是關於主要屬性改動的一些額外要點: ‧護甲部位總是會有一定數值的耐力及護甲值。 ‧護甲部位總是包含力量、智力或敏捷作為主要屬性。鎧甲會有力量或智力、鎖甲 跟布甲會有敏捷跟智力、布甲會有智力。 ‧對鎧甲、鎖甲及皮甲的裝備來說,它們上頭的主要屬性會隨著玩家當前的專精而 有所改變。特別來說,施法者(包含補師)會獲得智力,近戰或坦克專精會獲得力 量或敏捷。 ‧次要屬性 ‧我們設計次要屬性的意圖,是想提高同一個部位的各件裝備的差異性,讓玩家可以 根據自己的喜好選擇,甚至進一步地根據自己職業的專精不同而選擇不同的裝備。 底下是關於我們目前對次要屬性改動的一些重點: ‧護甲部位(或任何部位)上的次要屬性不會隨著專精的變化而改變。 ‧護甲部位上的次要屬性仍然包含加速、致命一擊、精通。 ‧護甲部位上的次要屬性不再包含命中、熟練、閃躲、招架。這些屬性在德拉諾之 霸中將被移除,而且會從現有的裝備中移除。 ‧護甲部位上的次要屬性不再包含精神以及額外的護甲值,這兩個屬性是非護甲部 位上獨有的(詳見後述)。 ‧除此之外,護甲部位上的次要屬性包含一些新的屬性,像是就緒、增幅、多重攻 擊。遊戲技術工程師 Chadd "Celestalon" Nervig會在他的推特上分享更多資訊 。(推特網址:https://twitter.com/Celestalon ) ‧額外特性 ‧護甲部位可能會隨機地包含三種額外的特性。 ‧首先,某些裝備的物品等級可能會比一般的還要高。為了方便討論,我們暫時稱 這類裝備為"戰鑄"。 ‧接著,某些裝備可能會有寶石插槽。跟現有的寶石插槽不同,德拉諾之霸當中的 寶石插槽會變得很稀有,但是更強大。未來不再有插槽加成,但我們正在考慮插 槽是否要對應的正確的寶石顏色。所有的寶石都有次要屬性,包含精神及額外護 甲值(詳見後述)。 ‧最後,某些裝備可能會有第三屬性。第三屬性包含移動速度、堅固、生命吸取、 減免(降低受到的AoE傷害)及順劈斬。由於第三屬性很稀有,因此要堆疊這些屬 性(例如移動速度)將要付出非常大的努力。 ‧設計這些物品上頭的額外品質是希望物品掉落系統能更讓人興奮,並且讓其壽命更 長。玩家不再需要等好幾周才能獲得一件胸甲,但如果想要獲得一件真正BiS的裝 備,可能就會需要很多的努力及一些運氣。底下是關於這些特性的一些額外要點: ‧我們還沒決定確切的數字,但玩家們現在可以以每件裝備有10%機率獲得一個額 外特性的假設來討論。一件裝備上頭三種額外特性都有的機率是有的,但是應該 會非常低。 ‧當首領倒下(或透過專業技能製作)時,物品的特性就已經被決定了。舉例來說, 如果有個巨魔首領掉落兩件魁斯托的護腕時,有一件可能會是普通版本,另一件 卻可能會有第三屬性。 ‧不論是戰鑄、插槽或第三屬性,這些特性都不會被計算進裝備的屬性總值,它們嚴 格來說是額外的加成。裝備主要或次要屬性不會因為有這些額外特性而被降低。 ‧套裝特效 ‧與主要屬性類似,套裝特效也會根據玩家當前的專精而改變。這表示聖騎士只需要 收集一套套裝,而不再是一套神聖一套懲戒。這同時表示套裝特效可以更針對專精 量身訂做。舉例來說,射擊獵人的套裝特效可以有跟生存獵人不同的加成或數字。 跟現在相同的是,不是每件頭盔、胸甲或其他護甲部位會成是套裝的一部分。 ‧非護甲部位:武器、戒指、披風、項鍊及飾品 ‧主要屬性 ‧一般來說,這些部位的物品大多不會包含力量、敏捷及智力。取而代之的是,這些 物品可能會包含攻擊強度或法術能量,讓它們的泛用性更高。但是,我們目前的想 法是保有武器上的主要屬性,使得武器仍保有象徵及獨特性。這些物品絕大部分仍 會包含耐力。 ‧次要屬性 ‧非護甲部位上的次要屬性的設定也跟護甲部位相同。精神及額外護甲值會出現在這 些物品上。精神只會對治療有用,額外護甲值只會對坦克有用。治療可能會對一件 有法術能量但沒有精神的物品感興趣,也有可能只有DPS施法職業會感興趣。 ‧在這些部位上包含精神及額外護甲值的意圖,是想確保有些物品只對治療或坦克專 精有價值,讓他們不會嚴重地受到數量眾多的DPS玩家的裝備競爭影響。而且我們 認為這兩個屬性比較有趣,因為每個坦克或治療需要多少精神或護甲值完全是看個 人喜好。舉例來說,團隊中的某個坦克可能會比較想要額外護甲值,但另一個可能 會想要更多加速。 ‧關於精神的部分,玩家可以想像如果所有非護甲部位都堆疊精神的話,玩家的法力 恢復速度應該會快到根本用不完。這也就表示玩家不需要每件裝備上頭都有精神才 能做為一個合格的治療。 ‧關於額外護甲值的部分,這個屬性會填補閃躲及招架的空缺。我們喜歡坦克避免攻 擊的機制,但就配裝的策略來說不是件有趣的事情。但是我們仍然需要一個能提供 傷害減免的屬性,而這個屬性將會是額外護甲值。 ‧額外特性 ‧這些物品仍有機率獲得前面所提到的額外特性(包含戰鑄、插槽及第三屬性),護甲 部位那邊所提到的任何設定,非護甲部位也都會有。 ‧範例 ‧有個神聖聖騎士從黑石熔爐副本中獲得了一套團隊副本套裝。如果她切換到懲戒專精 ,整個套裝仍然可以運作,但是主要屬性跟套裝特效會改變。但是,如果她身為懲戒 專精比較喜歡加速,而神聖專精比較喜歡致命一擊的話(而且是那種享受配裝遊戲的 玩家),那麼一套裝備對她來說並非是最好的選擇。 ‧以她的治療裝備來說,我們假設這個玩家有一個帶有精神的戒指,一個帶有精神的盾 牌,以及一個治療能觸發的飾品。這個飾品對她的懲戒裝備來說沒有太大的用處。盾 牌的用處也不大,畢竟懲戒聖騎是被設計使用雙手武器的。那個戒指也不會是最好的 選擇,因為精神對懲戒聖騎沒有太大的用處,但它仍有其他有價值的屬性(例如加速) ,所以這件物品仍然值得使用──這取決於這個玩家是否追求最高DPS。 ‧一個更休閒的玩家可能會覺得使用這個治療飾品及一個物品等級更低的雙手錘來作為 懲戒專精的裝備也沒有差。但想追求極限的玩家可能會針對不同專精準備不同的一組 戒指、披風、飾品、項鍊及武器。一個非常非常追求極限的高階玩家(例如想要爭取 世界神話難度首殺的團隊成員)甚至可能會針對不同專精選擇不同的頭、肩、胸,以 獲得最佳的次要屬性分配。這種玩家有可能會在切換專精時調整寶石。 -- 「你知道昨天開放了新的團隊副本嗎?」 「知道啊!」 「那你告訴我這副本的四王叫甚麼?」 「四王」 「對呀!我就是要知道這個四王的名字!」 「四王」 「你說這第四個王的名字就叫四王?」 「對啊!四王!」 「為什麼取這麼怪的名字?」 「它的名字怪,但你不覺得它蠻直接的嗎? 我們一聽到四王的名字,就知道它是第四個王,不是第三個王」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.168.228.220

11/27 12:06, , 1F
wow 也懂打寶?
11/27 12:06, 1F

11/27 12:16, , 2F
換天賦後 必要的副屬低標達不到的話 還不是要收兩套
11/27 12:16, 2F

11/27 12:18, , 3F
很多的努力以及一些運氣...Diablo之霸...
11/27 12:18, 3F

11/27 12:22, , 4F
不過按這樣描述的話 單單就套裝來講 就不會有兩套了
11/27 12:22, 4F

11/27 12:23, , 5F
可能就變成每種職業各一套套裝
11/27 12:23, 5F

11/27 12:23, , 6F
她指的是套裝就只有一套了,散裝就拼命打寶去吧~
11/27 12:23, 6F

11/27 12:23, , 7F
不過護甲以外的部分按照裡面的說法似乎還是得收兩套
11/27 12:23, 7F

11/27 12:30, , 8F
套裝只要一套,可是如果附屬性另一個專精不需要還是得
11/27 12:30, 8F

11/27 12:30, , 9F
收該死的第二套套裝
11/27 12:30, 9F

11/27 12:36, , 10F
PFF:一套就能走天下 PFU:享受打寶樂趣
11/27 12:36, 10F

11/27 12:38, , 11F
結論:還是得收兩套裝
11/27 12:38, 11F

11/27 12:41, , 12F
以前增強元素雙修的dd薩要硬著收兩套裝備 6.0就算次要
11/27 12:41, 12F

11/27 12:41, , 13F
屬性不同至少不需要收滿兩套才能打
11/27 12:41, 13F

11/27 12:44, , 14F
以後懲戒騎不就不能用沒有補裝這理由拒絕補了?替懲戒騎
11/27 12:44, 14F

11/27 12:44, , 15F
默哀~~~~~~~~~~~!
11/27 12:44, 15F

11/27 12:46, , 16F
總之就是取得門檻降低 精通門檻依舊(或者更高)
11/27 12:46, 16F

11/27 12:48, , 17F
搞那嚜複雜幹麻.....
11/27 12:48, 17F

11/27 12:48, , 18F
替PFF跟PFU設定斷點了,會不會quit更容易阿 0.0?
11/27 12:48, 18F

11/27 12:56, , 19F
我希望廢掉PVP裝 大家看技術
11/27 12:56, 19F

11/27 12:58, , 20F
少了PVP裝 其實要提供給PVPer足夠的誘因獎勵 會有點難
11/27 12:58, 20F

11/27 12:58, , 21F
GW2這方面做法挺有趣的 大多數都已skin為主
11/27 12:58, 21F

11/27 12:59, , 22F
PVP裝備武器符紋基本上都是幾進免費提供
11/27 12:59, 22F

11/27 12:59, , 23F
但是這裡是wow... =P
11/27 12:59, 23F

11/27 13:05, , 24F
RL:懲戒你轉補 懲戒:我沒補裝! RL:轉了就變補裝啦~~~
11/27 13:05, 24F

11/27 13:15, , 25F
懲戒被抓去補要先思考為什麼是你而不是其他人
11/27 13:15, 25F

11/27 13:16, , 26F
可是我沒法能武器 珮_(ツ)_/
11/27 13:16, 26F

11/27 13:16, , 27F
機會挺大的..因為很多職業都不能補啊~~ 戰賊獵法術DK表示:
11/27 13:16, 27F

11/27 13:20, , 28F
近戰被叫去轉補還蠻正常的啊
11/27 13:20, 28F

11/27 13:45, , 29F
Pvp 新的天梯就是裝備直接免費提供了阿
11/27 13:45, 29F

11/27 13:46, , 30F
PVP裝就是PVP會這麼鳥的一個原因
11/27 13:46, 30F

11/27 13:56, , 31F
轉補當然叫懲戒啊 不然要叫團隊精神支柱鳥D轉嗎(?)
11/27 13:56, 31F

11/27 14:10, , 32F
樓上的邏輯有問題 鳥d本來就是補(眾人的心靈補血)
11/27 14:10, 32F

11/27 14:10, , 33F
所以沒有轉不轉補的問題
11/27 14:10, 33F

11/27 14:10, , 34F
感覺 怎沒人在意 護甲裝備不再有精神這回事?
11/27 14:10, 34F

11/27 14:11, , 35F
我覺得這個影響蠻大的 代表以後精神不是很需要?
11/27 14:11, 35F

11/27 14:13, , 36F
代表他的回魔公式會改 你現在擔心沒什麼意義XD
11/27 14:13, 36F

11/27 14:13, , 37F
反正非護甲裝備會有精神屬性可供選擇/抽取啊
11/27 14:13, 37F

11/27 14:14, , 38F
BZ一直覺得壓榨補是很coooooooool的一件事 假設這場戰鬥
11/27 14:14, 38F

11/27 14:14, , 39F
需要5000萬的治療量 他們都喜歡弄成4800左右來搞你們XD
11/27 14:14, 39F

11/27 14:18, , 40F
對神牧反而是好事 因為以後只會更不缺魔
11/27 14:18, 40F

11/27 14:21, , 41F
可是治療還是被各種吸收搶光光
11/27 14:21, 41F

11/27 14:22, , 42F
拿掉才好 每個版本的末期壓榨補是因為末期裝精神太多
11/27 14:22, 42F

11/27 14:22, , 43F
導致的
11/27 14:22, 43F

11/27 14:25, , 44F
這設計糟糕透了, 可以讓打英雄副本跟打pvp一樣都用預選好
11/27 14:25, 44F

11/27 14:25, , 45F
的裝備嗎
11/27 14:25, 45F

11/27 14:30, , 46F
到最後還不是自然選出什麼職業配那種屬性效益最佳
11/27 14:30, 46F

11/27 14:31, , 47F
pvp裝廢掉還是有人數可以說嘴
11/27 14:31, 47F

11/27 14:31, , 48F
我很好奇如果懲戒轉補,那雙手武器的屬性是啥?
11/27 14:31, 48F

11/27 14:32, , 49F
糟糕透了,到時候要切裝備還不是要換寶石換附魔
11/27 14:32, 49F

11/27 14:32, , 50F
如果這樣雙手武器也跟著變的話,以後武器不就搶翻了
11/27 14:32, 50F

11/27 14:33, , 51F
為什麼聖騎補的需求會比懲戒來的高?
11/27 14:33, 51F

11/27 14:33, , 52F
武器不會跟著轉屬性吧,文中有提到幾個部位。
11/27 14:33, 52F

11/27 14:33, , 53F
武器上面有說攻擊強度轉法術能量
11/27 14:33, 53F

11/27 14:34, , 54F
但是對於包包常常爆開的小D,可能真的是德政
11/27 14:34, 54F

11/27 14:34, , 55F
我只有4.3末期玩幾次補聖經驗 是因為補聖救命招多嗎?
11/27 14:34, 55F

11/27 14:35, , 56F
武器不變,以後被要求轉天賦就哭爸沒武器也是一樣道理
11/27 14:35, 56F

11/27 14:41, , 57F
原文有腿 也就是褲子@@ Oni大大似乎漏了@@
11/27 14:41, 57F

11/27 14:44, , 58F
可是近戰轉補後 技能欄還是要重擺呀
11/27 14:44, 58F
※ 編輯: ONISUKA 來自: 118.168.228.220 (11/27 14:48)

11/27 14:58, , 59F
如果DD/坦/治療的副屬性取向不同(致命/加速/精通)
11/27 14:58, 59F

11/27 14:59, , 60F
那還是得收兩套,搞不好還更容易搶裝鬧抓馬。
11/27 14:59, 60F

11/27 15:00, , 61F
補的需求比DD高很正常阿 懲戒又是近戰DD 更慘了
11/27 15:00, 61F

11/27 15:23, , 62F
開心,這樣我的聖騎只要一套裝就好
11/27 15:23, 62F

11/27 15:33, , 63F
RL:奶騎拿大根不能補的,讓給隔壁的dk吧 !
11/27 15:33, 63F

11/27 15:36, , 64F
到時候又是「這是DK最好坦武」
11/27 15:36, 64F

11/27 18:02, , 65F
pass
11/27 18:02, 65F

11/27 18:47, , 66F
預言成真啦 就說了bz會往只出一件套裝方向走
11/27 18:47, 66F

11/27 18:48, , 67F
只是不會這麼早改吧 通常這不是要等前夕才改嗎??
11/27 18:48, 67F

11/27 18:51, , 68F
聰明的做法 就是散裝放個幾件替換就夠了 可以肯定的是
11/27 18:51, 68F

11/27 18:52, , 69F
套裝就是只收一套就行了 所以至少可以空5格包包出來
11/27 18:52, 69F

11/27 18:55, , 70F
別傻了 當你不同專精要的次要跟額外屬性不一樣 還是得
11/27 18:55, 70F

11/27 18:56, , 71F
多收幾套裝
11/27 18:56, 71F

11/27 19:02, , 72F
不要選擇性的看不到例子說的東西啊... 要最佳化還是
11/27 19:02, 72F

11/27 19:03, , 73F
得收裝, 除非剛好次要屬性需求相同
11/27 19:03, 73F

11/27 19:03, , 74F
不最佳化可不可以? 當然可以, 只要你的 RL 點頭
11/27 19:03, 74F

11/27 19:17, , 75F
還得要bz好心不會把王設計成吃裝檢 不然一碰到裝檢王還是得
11/27 19:17, 75F

11/27 19:17, , 76F
走回最佳化的老路
11/27 19:17, 76F

11/27 19:38, , 77F
不是檢查裝備就是檢查職業,檢查腦袋只能對付PFF。
11/27 19:38, 77F

11/27 19:52, , 78F
打什麼寶 把進度拿掉讓玩家能不停的速刷才叫打寶好嗎XD
11/27 19:52, 78F

11/27 20:30, , 79F
請問您要花150戰網幣購買副本進度重置藥劑嗎(Y/n)
11/27 20:30, 79F

11/27 21:05, , 80F
這樣的改法也沒有真的解決收多套裝的問題阿 不知為何而改
11/27 21:05, 80F

11/27 21:06, , 81F
最不爽的是魔獸D3化 完全想不到是有哪邊變好玩
11/27 21:06, 81F

11/27 21:49, , 82F
套裝可以依專精變化這早就該做了!!!
11/27 21:49, 82F

11/27 21:58, , 83F
的確還是會要兩套,這設計還不夠完善
11/27 21:58, 83F

11/27 22:10, , 84F
它的目的只是要降低配裝過程的難度 也就是拿裝更容易
11/27 22:10, 84F

11/27 22:11, , 85F
並不是要你很容易就BIS然後放假去(加入第三後更花時間)
11/27 22:11, 85F

11/28 01:09, , 86F
我其實不太懂哪裡降低配裝的難度了QQ
11/28 01:09, 86F

11/28 09:36, , 87F
所以才說至少套裝變成只收一套啊 重鑄師都拿掉了
11/28 09:36, 87F

11/28 09:37, , 88F
套裝屬性就是那樣吧 還是我理解有錯 所有次屬性也都隨
11/28 09:37, 88F

11/28 09:38, , 89F
機給的??? 如果是這樣也太複雜了吧
11/28 09:38, 89F
文章代碼(AID): #1IbMy4FY (WOW)