Re: [情報] Patch 5.4 Patch Notes 中文版(法師)
本來要睡了, 結果十點記者會還有戲看, 撐一下回這篇.
雖然很不願意, 不過5.4初期看這聲勢火法是沒啥搞頭的, 轉奧法打巴.
奧法是一個天花板很高的天賦, 相較於火天賦我覺得整個地球沒有完成度高的奧法.
不過機體性能擺在那, 發揮個8成5也夠噴人家一臉了.
我奧法玩很差, 不過知道他是怎麼一回事.
先幾個細節, 以後再通篇整理, 有錯請指正.
1. 奧天賦的出招判斷時機有兩個因次.
a. 4T15狀況下, 打完一輪的時候你得觀察魔力`buff`法師炸彈剩餘秒數
以及當前飛彈層數決定下一輪打幾層. 3+N+1或者4+N+1
NGA的數據文說拿高於或低於90%魔做判斷基準我覺得還不錯, 但那篇文章一樣有問題.
譬如他要你開場三層才法師炸彈. 用多頭蛇的同學如果照辦的話就有機會發現四層時
多頭蛇有機會沒跳出來, 此時等下去變換特效會斷,
不等的話要嘛燒魔要嘛消耗飛彈要嘛打掉重來其他BUFF全斷.
b. 任何情況下魔力高於94%, 唱奧衝. 常見狀況為四層或三層下我們打兩層飛彈,
剛好法師炸彈可以補, 此時又跳一個飛彈出來, 打掉時魔力就快溢出了.
這時請唱奧衝, 甚至可以先奧衝再飛彈. (假如補炸彈時魔力就差不多了的話)
2. 做啥屁洨事情都挑層數高的時候幹才不容易出事, 這有幾個好處.
a. 除了奧衝之外奧法做任何事情幾乎都會回魔, 滿出來會虧,
先打到3或4層降點魔力才幹別的事.
b. 回魔就會增加輸出, 拉到3或4層做點別的事回魔, 就算只能打掉彈幕都會痛一些.
c. 如果你做的屁事是攻擊, 譬如補炸彈, 此時有30%的機率觸發飛彈, 層數高比較好. 最
常見的就是四層打完飛彈補個炸彈
然後又跳一個飛彈出來, 這樣就有賺. 有近似當年灼燒流的效果.
3. 飛彈是奧法綜合效益最好的輸出法術. 嚴格來說高層數彈幕DPET最高, 不過會消耗掉
層數不好. 所以記得幾件事.
a. 飛彈不要浪費, 除非你魔力夠而層數低. 最尷尬的狀況是一層時你再唱奧衝然後已經
有兩個飛彈, 又沒有倒轉, 此時可以考慮不管飛彈, 疊到三再打.
2層的時候無影響, 你唱完這發就三層了;
0層的時候有兩個飛彈只有可能是AE或者有失誤.
(譬如0層補炸彈. 0層剛好得補炸彈就表示前一輪沒做好,
前一輪沒做好就表示前前輪打完的時候沒判斷好.)
b. 四層飛彈DPET比法師炸彈還高, 灑暴雨除了騙傷害更重要的是騙飛彈, 浪費很可惜.
c. 奧爆也是, 7目標以上的奧爆傷害才比四層飛彈高,
撇除需要立即AE的場合, 飛彈是要優先打的.
4. 法師炸彈影響單體不小. 追求傷害的要求有兩個層次
a. 先盡量靠著判斷時機讓每個法師炸彈都補在高層數.
b. 再來才是追求覆蓋率. 純追求覆蓋率甚至無縫而導致出招順序亂了傷害反而會掉.
c. 單體用活體, 剩餘時間2秒內到斷掉1秒內補, 12秒的時間有3秒可以補,
其實相當容易做到.
比較容易亂的狀況在於飛彈接連觸發時會讓你預判的秒數亂掉,
譬如原本預計下一輪才補的炸彈因為這輪飛彈連著觸發導致剩餘時間不上不下,
補了有損失不補覆蓋又跑了.
此時可以考慮硬奧衝一層再補炸彈, 有觸發飛彈的話魔力就回來了,
沒有的話了不起下一輪打3+N+1
5. 看BUFF則是基本功. btw, 奧法的炸彈很痛, 抓BUFF(尤加速buff)蓋炸彈是有益的.
6. 奧法加速跟精通的效益相差很小, 加速高容錯高出錯率也高, 反之則是都低.
霜甲下高於9522滿足活體斷點之後怎麼搞都隨意,
有人建議撐到12000出頭變換觸發時的活體斷點.
我的看法是如果要撐到12000出頭就乾脆撐12684灑暴雨的場合可以騙一下,
不然其實也沒什麼差.
之後要不要繼續往上撐則是看裝備, 其實我覺得加速不用太高, 邊際效用比不上精通,
7. 4T16由於沒有了4T15特效, 除了本身的省魔效益外, 也降低了T15額外的耗魔.
所以輸出大抵固定4+N+1+1
在沒有了4T15加上下版本裝備加持下, 4層也能回魔.
不過飛彈會降低奧衝的消耗, 所以要省在刀口上. 打完四層飛彈補一個奧衝才彈幕.
8. 現在的玩法不出錯是不用吃寶石的, 剛練習時同學可以拿來當補救用
熟一點以後可以拿來當增傷用.
9. 5.4浮冰力符跟T16的改動相當適合奧法.
沒有進一步buff的話另二系專精大概翻身機會不大.
冰法的問題跟T15時同, 天花板太低.
火法的問題則是火天賦主場要靠精通玩擴散, 但是精通效益約砍3成
(以T15點燃燃火各半論, 燃火砍六成差不多就整體精通砍3成)
而非主場譬如站著打, 改撐加速的表現也只撐得上平庸,
偏偏致命在T15末已經出現邊際效用遞減了. T16只會更嚴重.
所以就放著等美版法師討論區把bz噴到動搖吧.
剩下想到在講, 因為這篇也不一定全對, 慢慢寫慢慢修.
※ 引述《ONISUKA (我不是鬼塚英吉)》之銘言:
: 網頁版:http://wp.me/p33p6m-mk
: Patch 5.4 Patch Notes(法師)
: 轉自:http://us.battle.net/wow/en/blog/10788364/
: World of Warcraft Patch 5.4: Siege of Orgrimmar
: ‧法師
: ‧一般
: ‧冰霜長矛造成的傷害提高43%。
: ‧火焰
: ‧受到法師的點燃效果影響的目標,身上的燃火的每一跳現在造成相當於點燃每次
: 造成傷害的20%。(原本50%)
: ‧冰霜
: ‧精通: 寒冰燃體現在被精通: 冰柱取代。當法師以寒冰箭和霜火箭造成傷害時,
: 其傷害量的(16% + 每點精通2%)會化為冰柱儲存起來,持續15秒。精通: 冰柱同
: 時使水元素水箭造成的傷害提高(16% + 每點精通2%)。同一時間內最多可儲存5
: 根冰柱。施放冰霜長矛時會同時對目標射出冰柱。
: ‧寒冰箭造成的傷害降低10%,而且不再提高任何法術的傷害。
: ‧寒冰箭不再讓目標受到寒冰箭的額外傷害。取而代之的是,這些法術的傷害現在
: 都提高了。
: ‧水元素
: ‧水箭的傷害提高25%。
: ‧天賦
: ‧冰霜炸彈現在對玩家造成70%的傷害。(原本60%)
: ‧浮冰現在有3次使用次數(原本2次),並且有20秒冷卻時間(原本45秒)。
: ‧活體爆彈現在對玩家造成85%的傷害。(原本70%)
: ‧虛空暴雨現在對玩家造成85%的傷害。(原本70%)
: ‧力之符文的影響範圍提高。法師現在可以在距離力之符文最多8碼之外,仍然獲
: 得法力回復及法術傷害加成。(原本3碼)
: ‧時光護盾啟動時,除了原本的效果之外,現在同時使受到的傷害降低15%。
: ‧雕紋
: ‧極效雕紋
: ‧閃現術雕紋: 現在使閃現術的瞬移距離提高8碼。(原本5碼)
: ‧冰霜長矛雕紋: 現在被裂冰雕紋取代。
: ‧裂冰雕紋: 冰霜長矛和冰柱現在可以命中1個額外目標,對其造成50%傷害。
: ‧隱形術雕紋: 現在被快速位移雕紋取代。
: ‧快速位移雕紋: 閃現術現在的使用次數為2次,每15秒獲得一次使用次數,
: 但是不再解除法師身上的昏迷及束縛效果。
: ‧解除詛咒雕紋: 當成功移除詛咒後,現在使造成的傷害提高15%。(原本10%)
: ‧法術竊取雕紋: 當成功竊取法術後,現在恢復法師生命力上限的5%。(原本3%)
: ‧新的初階雕紋
: ‧凝結雕紋: 使法師水元素的體型增大。
: ‧水分蒸發雕紋: 使法師水元素的體型縮小。
: ‧無縛元素雕紋: 法師的水元素現在被無縛水元素取代。
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今日世人知道每一件事物的價格,卻無法瞭解任何事物的價值。
- Oscar Wilde 《葛雷的畫像》
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 49.159.25.42
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先來去睡, 起床後應該有戲.
※ 編輯: Induction 來自: 49.159.25.42 (09/10 22:17)
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oh, 是我貼過來的時候修文沒檢查好.
寫這篇的時候bz放出的消息是rppm不會受到加速的雙重受益,
不過patchnote的意思似乎是完全不受加速影響了. 我把他修掉.
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沒有, 現在的玩法魔不大會燒的.
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看場合, 加速大於精通僅限於撸木樁.
如果是T15H 1 2 3 4 6 7 11 燃火能夠被放大或可以擴的情況, 精通還是好一點.
不過沒什麼差了, 沒什麼搞頭.
※ 編輯: Induction 來自: 49.159.25.42 (09/11 10:09)
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