Re: [競技] PTR 5.4競技場心得

看板WOW作者 (raymond127)時間10年前 (2013/08/25 21:07), 編輯推噓2(2010)
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※ 引述《chicken214 (小雞)》之銘言: : 1. 打競技場不需要創競技場隊伍,全伺服器組隊(同現有積分戰場模式) : 這大概是從WOW PVP有競技場以來最大的德政了 : 不過現在玩PVP的人變得太少,到底這項措施對台服來說 : 究竟會增加更多的洗分玩家還是真正想玩競技場的玩家 : 讓我們繼續看下去.... : 2. 劍刃競技場的兩個小島移除 : 變成兩座往橋中央的高斜度斜坡 : 近戰淚流滿面 : 3. 競技場開局後15分鐘送給以下條件的人一個BUFF : [1] 造成最低敵方血量 [2] 人數多的那一方 : 得到這個BUFF隨便K對方一下都是二三十萬 : 如此能夠稍微減輕現在台服2v2充斥太多全場打防守只求雙扣的情況 : 目前個人遇過最有印象的雙扣大概就是銀翼聯盟"Cezanne"的神牧+"鋼鐵穹蒼"的戰士 : 技術高超的2200分戰牧暈完就跑跳碰全場繞柱子持續兩場50分鐘不打算進攻 : 重點是....雙扣完意猶未盡還想繼續來撞我們發呆25分鐘的...... : (發呆的同時Candy Crush都玩到破關了!) : 一堆火法/冰法+戒牧,一貼到人就龍息+變羊術+恐懼連發持續25分鐘 : 獵人被貼到就驅散射擊+沉默射擊等等...令人感到相當無言 : 最常發生的情形就是剩下一個補師和你玩無限繞柱+武僧定身/傳送的遊戲 : 大多數2v1的情況下要殺掉身手滑溜的補師是相當困難的一件事情 : 看藍帖官方還在評估這個BUFF是否適用 : 或許這樣的BUFF會造成3v3會有更多的二奶組合利用這個規則獲得勝利也說不一定 : 或是2v2快到15分鐘前突然由守轉攻打超大一波偷血量取巧 : 如果無法解決如此消極比賽的行為,那競技場的低迷和這些人多少也有關係 : 4. 說說補師: : 聖騎第二層天賦多了一個可以恐懼人型/野獸的選項 : 暈槌->盲目之光->恐懼 一個人就能完成強大的控場鏈 : 加上補量跟減傷都有不錯的提升,讓奶騎的地位大大提升 : 薩滿強大的圖騰恢復在5.4被拔掉,奶薩更加悲劇 : 戒律牧的很多BUFF都變成不可驅散,也就是垃圾BUFF變少了,是個Nerf : 造成真言術:盾更容易被驅散到,硬度上可能會變差 : 奶僧 奶德 沒特別感覺不同 : 5. 要讓野德玩家適應回到過去沒有樹人暈,五星瞬發颶風術的年代 : 有點強人所難XD : 6. 戰士的傷害變得很不錯,裝等的提升讓復甦之風看起來很強大 : 7. 台服環境如此低迷,也許9.0會出個全地球伺服器大亂鬥 (誤 我個人認為15分鐘這BUFF實在不太對勁,因為拿到BUFF的一方幾乎等於宣告勝利。 那會變成湊第一個條件來取得勝利,而第二個條件根本就不用,15分鐘直接判人數多 的一方勝利就好了,根本不用給BUFF。 我認為要改應該是同步隨時間增加傷害與治療,而不是時間到給一個超強增傷。 例如:目前是內建韌性= 傷害-65% 戰鬥疲勞= 治療-45% 5分鐘後 傷害-60% 治療-40% 10分鐘後 傷害-55% 治療-35% 15分鐘後 傷害-50% 治療-25% ... 依此類推下去,上述只是舉例,因為這樣似乎是傷害成長比較大,但基本就是同步 增長而增長的比例要接近,讓原本對治療做三個控場鏈可以擊殺對手變為兩個控場就夠, 但是集火失敗了治療也要能刷的起來。而不是像15分鐘BUFF這樣單向增強火力,那會變成 不管治療,反正時間到硬打就是了,不用控到治療,治療也刷不起來那樣的傷害。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.254.194.23

08/25 21:24, , 1F
這也是個不錯的想法
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08/25 21:28, , 2F
只是在2v2中,在設計上,一個DD+一補不太好殺掉一個補師
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這又牽扯到另一個問題 現在PVP強度增加DD傷害還有治療
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但是PVP強度隊補來說只增加治療 不增加傷害
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複合職可以開起來切天賦看看 我一直不太明白為什麼
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08/25 21:47, , 6F
以前的治療還有補刀能力 現在DD的回血遠大過治療的傷害
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08/26 07:15, , 7F
還不就硬要把治療身價抬高的後果 不意外
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治療配防守強的DPS會很拖這問題擺明從有競技場開始就有了
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過了數年後終於發現一場打個30~40分鐘很白癡 決定給個結局
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更可笑的是還嫌防守技能在33不夠用一給再給 再給再給
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08/26 08:38, , 11F
好久以前打2v2還沒有感覺,現在以發呆25分鐘為樂的玩家
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08/26 08:39, , 12F
實在太多
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文章代碼(AID): #1I6W68eo (WOW)
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